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Passi - 07.05.2004 - 14:12

Ist es erstens die Grafik, wo ihr richtig staunen könnt ~0 , ist es der Umfang, so das ihr echt wochenlang damit beschäftigt seid, ist es nur die Spielbarkeit das es nicht frustrierend ist, oder sind es Spielelemente, das heisst verrückte Einfälle auf die euch überraschen :~ ?

Es gibt auch noch tausend andere Elemente die euch reizen könnten an einem Spiel, zum Beispiel ein simples Spielprinzip. Als Beispiel "Tetris" oder "Lemmings", das reine Spielprinzip ist ja nicht besonders tief greifend, dafür aber sehr fesselnd.

Einen netten Gruss !

Johnny Yen - 07.05.2004 - 23:58

Das wichtigste an einem Spiel für mich ist eigentlich Humor. Ungeschlagener König der Spiele -> siehe Signatur. Natürlich sind unvorhergesehene Ereignisse (siehe die scripted Events bei HL) auch ein probates Mittel, um mir ein Spiel, wenn die Athmosphäre dann auch noch stimmt, ans Herz wachsen zu lassen.
Die Grafik ist oft nicht ganz so wichtig (mein momentanes Lieblingsbeispiel: Painkiller. Tolle Grafik, aber mich nicht ansprechendes Gameplay. Hauptsächlich die Tatsache, dass man im Spiel nicht "zurückgehen" kann.).
Geistersurfer - 08.05.2004 - 11:19

Für mich sind vor allem die Athmosphäre und eine ausgefallene Spieleidee wichtig. Sehr nett sind auch immer große Spielewelten und viele Handlungsmöglichkeiten und viel Abwechslung. Danach kommt irgendwann die Grafik und der ganze rest, betrachte ich mehr als nette Zugabe, denn als kaufentscheident.
Johnny Yen - 08.05.2004 - 13:02

Stimmt. "freelance"-Spiele haben noch nen ganz besonderen Reiz, siehe GTA (GTAVC).
Passi - 11.05.2004 - 15:12

Empfindest du eine zu Große Freiheit eigentlich als störend oder als nützlich ?? Also wenn ich da so an Fluch der Karibik denke, das ist ja sowas von weitläufig, das mich das schon manchmal stört. GTA ist zwar auch weitläufig aber irgendwie anders. Also man findet sich schneller zu Recht und nach ein paar Stunden kommt man sich dann schon wie zu Hause vor :D
Geistersurfer - 11.05.2004 - 17:32

Nur wenn zu lange nichts passiert und man nur durch die Pampas rennt, dass muss einfach nicht sein. Das streckt ein Spiel doch nur unnötig in die Länge, nur damit die Entwickler hinterher schreiben können 100 Stunden Spielzeit, was sie nicht dazu schreiben ist, dass man alleine 70 Stunden davon durch die Botanik irrt.
Gruß,
Geistersurfer.
Passi - 12.05.2004 - 08:45

hahaha, das stimmt :D

Wo war ich doch noch gleich :? ~GRÜBEL~

In Fluch der Karibik komme ich mir manchmal auch so vor. So schön ja die Natur in dem Spiel aussieht mit den ganzen Wasserfällen etc. So dämlich kommt man sich auch vor wenn man dann auf der anderen Seite der Insel am Strand steht und sich fragt :? War hier nicht eigentlich mein Schiff vor Anker gelegt ???? :D

Und dann darf man wieder zurück rennen weil der Strand XYZ genauso aussieht wie Strand XZY, nur halt ein bisschen anders.

:p

Third - 19.05.2004 - 17:33

also ich staune immer über grafik,die grafik ist irgendwie das wichtigste!
und die größe des spiels,also das man extrem lange daran rumspielen kann und immer noch nicht alles weiß!

positiver beispiel.:
- Armored Core 2 für PS2
-sehr gute grafik
-man spielt mindesten ein monat
-man kann viel an seinem AC rumbasteln

negatives beispiel.:
-Gungriffen Blaze
-schlechte grafik
-nur 6 levels
-man kann an seinem mech nix verändern
-spielprinzip zimlich dumm
-und für den scheiß habe ich 15 € bezahlt!

Passi - 21.05.2004 - 11:44

Aber wenn das Spiel zwar grafisch toll ist, man aber kaum die Möglichkeiten hat in dem Spiel etwas zu tun, was ist dann ???

Ich meine dann kann man sich gleich einen Benchmark angucken hahaha :D

Es ist irgendwie mehr ein Bonus finde ich wenn ein gutes Spiel auch noch gut aussieht.

Also ein Spiel das gut aussieht aber nichts taugt habe ich auch schon oft gesehen ~LEIDER~

Da fragt man sich was die Spieledesigner noch getan haben ausser eine Grafikengine zu entwickeln :?

Aber das ein Spiel groß sein muss finde ich auch !! Stundenlang immer was zu tun haben, das ist toll.

Einen lieben Gruss

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