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Robert - 12.07.2004 - 19:19

mahlzeit!

für mich war "call of duty" eindeutig der beste shooter bei der letzten lan-party und hat mir persönlich am meisten spaß gemacht. warum? weil es ein paar tolle features hat, welche ich in anderen games so noch nicht gesehen hab.

klasse fand ich den friendly-fire-modus "reflektieren", wo teambeschuss auf den schiessenden zurückreflektiert wurde. schoss ich versehentlich (oder absichtlich) auf einen kameraden, dann bekam ich selbst den schaden ab. imho die beste möglichkeit der teamkillerei einhalt zu gebieten und die leute zu zwingen genauer hinzusehen obs nun freund oder feind ist.
dann fand ich die karten einfach großartig! waren zwar nicht sehr viele karten beim spiel dabei, die waren dafür aber sehr schön designed mit vielen hinterhalten. ;)
die kartengrößen waren für die anzahl der spieler optimal. nicht zu groß, dass man sich nie über den weg läuft und nicht zu klein, dass man sich ständig auf den füßen steht.
das respawnen erfolgte immer in der nähe der "todes-stätte" und immer in der nähe der teamkameraden.
die todeskamera fand ich klasse! die letzten sekunden vor dem eigenen ableben konnte man so aus der perspektive des feindes sehen. insbesondere dann gut, wenn man nicht wusste woher die packung kam. dieses feature rockt! !@#$

soweit meine eindrücke vom spiel. ich hätte auf jeden fall größten bock das auf der nächsten lan noch mal zu spielen. oder ums mit der online-gamer-sprache auszudrücken: lasst uns die maps rulorn! :@

darkkurt - 30.07.2004 - 16:42

mahlzeit!
für mich war "call of duty" eindeutig der beste shooter bei der letzten lan-party und hat mir persönlich am meisten spaß gemacht. warum? weil es ein paar tolle features hat, welche ich in anderen games so noch nicht gesehen hab.

klasse fand ich den friendly-fire-modus "reflektieren", wo teambeschuss auf den schiessenden zurückreflektiert wurde. schoss ich versehentlich (oder absichtlich) auf einen kameraden, dann bekam ich selbst den schaden ab. imho die beste möglichkeit der teamkillerei einhalt zu gebieten und die leute zu zwingen genauer hinzusehen obs nun freund oder feind ist.
dann fand ich die karten einfach großartig! waren zwar nicht sehr viele karten beim spiel dabei, die waren dafür aber sehr schön designed mit vielen hinterhalten.

die kartengrößen waren für die anzahl der spieler optimal. nicht zu groß, dass man sich nie über den weg läuft und nicht zu klein, dass man sich ständig auf den füßen steht.

das respawnen erfolgte immer in der nähe der "todes-stätte" und immer in der nähe der teamkameraden.

die todeskamera fand ich klasse! die letzten sekunden vor dem eigenen ableben konnte man so aus der perspektive des feindes sehen. insbesondere dann gut, wenn man nicht wusste woher die packung kam. dieses feature rockt!

soweit meine eindrücke vom spiel. ich hätte auf jeden fall größten bock das auf der nächsten lan noch mal zu spielen. oder ums mit der online-gamer-sprache auszudrücken: lasst uns die maps rulorn!

Mir haben vor allem die Kartengrößen und die Art der Waffen gefallen. Bei den Waffen vor allem, das man sie wirklich beherrschen muss, um gut zu treffen.

Die Todeskamera fand ich persönlich nicht sooo toll, unter Umstaänden wird da ein guter Hinterhalt verraten. Und dazu muss man ja nicht campen - ein geheimer Weg (Wie der auf die Dächer bei der ersten Karte) sollte nicht gleich verraten werden...

Robert - 30.07.2004 - 20:16

die todescam kann man aber auch abschalten... :)
darkkurt - 02.08.2004 - 23:41

Beim nächsten mal dann ;-)
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