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Gerreth LaDrome - 24.09.2005 - 19:34

Nahkampf

Hände - keine Waffe im herkömmlichen Sinne, aber bei ausreichender Ausbildung (oder Körperkraft) als solche zu gebrauchen.

Schwerter - unzählige Varianten. Hier zählen Länge, Breite, Querschnitt der Klinge (bikonvex, rautig, mit Hohlkehle,...), Form der Klinge (gerade, gekrümmt, gewellt,...), Gewicht, Form/Verzierung des Hefts/der Klinge. Bild 1, Bild 2, Bild 3, Bild 4, Bild 5.

Messer/Dolche - ähnlich wie beim Schwert. Manche Dolche sind schon fast kurze Schwerter, aber auch ein "einfaches" Metzgermesser richtet Schaden an. Da Messer auch Klingenwaffen sind, zählen hier fast die gleichen Punkte wie beim Schwert. Bemerkenswert ist vielleicht, dass hier die Spitze der Klinge oft anders geformt ist (Grootspitze, Skinnerspitze, Pandurspitze, Nickerspitze,...). Bild 1, Bild 2, Bild 3, Bild 4.

Äxte - ebenfalls in vielen Formen und Größen vorhanden, mit einer Klinge, mit zweien, zur Arbeit oder als reine Kriegsaxt. Die meisten Äxte sind eher schwer und daher langsam zu führen, aber wo sie treffen, wächst kein Gras mehr. Bild 1, Bild 2, Bild 3, Bild 4.

"Stumpfe" Schlagwaffen - Sie werden stumpf genannt, auch wenn sie mit zB Stacheln versehen sind. Hierzu zählen Keulen, Knüppel, Hämmer und Kolben. Schlagwaffen benötigen kaum Geschick, aber viel Kraft, sie sind weniger darauf aus, Wunden zu schlagen, als dazu, Rüstungen zu zerstören oder Knochen zu brechen. Bild 1, Bild 2, Bild 3, Bild 4.

Flegelwaffen - bestehen aus einem Griff und einem Schlagteil, die locker verbunden sind. Sie eignen sich wie Schlagwaffen am besten zum Draufdreschen, halten den Gegner aber gleichzeitig auf Distanz, weil sie ziemlich lang sein können. Bild 1, Bild 2, Bild 3, Bild 4.

Stangenwaffen - halten den Gegner auf Distanz. Sie bestehen grundsätzlich aus einem Stab von beliebiger Länge, Gewicht und Material, an dem eine Klinge befestigt sein kann, und werden meistens beidhändig geführt. Bild 1, Bild 2, Bild 3, Bild 4, Bild 5, Bild 6.

Fernkampf

Wurfwaffen - Alles, was geworfen wird. Grundsätzlich lassen sich die meisten der Nahkampfwaffen auch werfen, einige Waffen sind aber besonders darauf angelegt (etwa der Wurfdolch). Klingenwaffen sind besonders beliebt, weil sie geworfen gute Chancen haben, Schaden anzurichten. Bild 1, Bild 2, Bild 3, Bild 4, Bild 5.

Schleuderwaffen - dienen als Verlängerung des Arms beim Werfen. Durch Elastizität (Leder, Gummi,...) erreichen sie einen viel größeren Schwung, sodass auch stumpfe Gegenstände (zB Steine) dem Gegner großen Schaden zufügen können. Bild 1, Bild 2, Bild 3, Bild 4.

Bogen/Armbrust - obwohl von Funktionsweise und Pfeilart recht unterschiedlich, nehme ich sie mal zusammen. Bögen gibt es in verschiedenen Größen, wobei ein Langbogen bis zu 1,95m Größe haben kann. Armbrüste zählen zu den ersten Schusswaffen, da der Schütze für den Schuss keine körperliche Kraft aufwernden muss (zum Laden aber schon XD). Die Wirkung von Bogen und Armbrust ist auch zu einem großen Teil von den Pfeilen oder Bolzen ab, die sich in Form, Gewicht, Durchschlagskraft und Flugweite stark unterscheiden können. Der Phantasie sind bei Pfeilarten keine Grenzen gesetzt, ob Widerhaken, brennender Stoff oder löchrige Pfeilspitze (durch die der Wind pfeift, zum Beispiel als Warnsignal), alles ist möglich. Bild 1, Bild 2, Bild 3, Bild 4, Bild 5, Bild 6, Bild 7.

Feuerwaffen - ein sehr weites Feld. Von den frühesten Pistolen bis zum modernsten Snipergewehr, alles zählt irgendwie hierzu. Auch Kanonen oder die Bewaffnung eines Panzers, wobei keiner von uns sowas mit sich führen wird. Ein leicht entzündbarer Stoff, zum Beispiel Schwarzpulver, und ein Geschoss zusammen in einem Rohr + eine kleine Flamme = Rumms. Durch die rasend schnelle Entzündung, eine kleine Explosion, wird das Geschoss viel kräftiger und weiter geschossen, als ein Mensch je werfen könnte. Bild 1, Bild 2, Bild 3, Bild 4, Bild 5, Bild 6.

(Die Bilder sind fast alle mittelalterlich angehaucht, bedenkt, dass solche Waffen auch heutzutage - oder in Galea - gebaut werden können. Vielleicht unterscheiden sie sich dann im Material (härteres Metall, Verzicht auf Holz, technische Spielereien wie eingebauter Elektroschocker XD) oder im Aussehen ("moderner", Färbemöglichkeiten (schwarze Klinge, ui!), aerodynamisch,...).

bahamut - 03.10.2005 - 21:21

wie wärs noch mit ner art "Diebeswaffen" wie z.b. Würgedraht, Giftfußangeln etc.
Ausserdem hielte ich es noch für eine Idee bei den Fäusten das Wissen damit umzugehen als Waffe zu werten(wie mittelmässiger Boxer oder Kung-Fu-Lehrling etc), sonst ist aus meiner Sicht das Thema ein bisschen heikel(muss da immer an FF denken)
Und wichtig find ich noch Impro-Waffen, wie z.B. Farbtopf, die Effizienz davon hängt davon ab, wie groß das Impro-Talent ist(siehe talent-Thread)

1128368396]

Ishan - 06.10.2005 - 02:08

Mir fehlen eindeutig ein paar Waffen. Z.b. das Katar http://www.stkp.com/POSER/katar.jpg

Außerdem gibt es noch exotische Waffen (nehmen wir hier dinge wie das batleth) http://www.kingofswords.com/images/edge/SW-592.gif

Von ganz ausgefallenen (Gunblade) wollen wir garnicht mal sprechen.

Gerreth LaDrome - 06.10.2005 - 17:57

Anmerkung: Das Katar zählt zu den Messerwaffen (wegen der Größe der Klinge), das Bat'leth kenne ich bloß als Klingonenschwert (Klingonenwaffen sind übrigens keine schlechte Quelle, zumal die Klingonen teils ziemlich primitives Zeug benutzen, das aber stylisch aussieht).
Natürlich kann die Liste oben nicht vollständig sein, aber sie gibt vor allem einen Überblick über die Waffenarten.
Sprite - 08.01.2006 - 14:30

http://www.wle.com/store/weapons.html

~0
Schöööne Waffenz. Haben will.

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