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Summerbee - 18.07.2004 - 15:49

Captain Iglu, der Checker wusste gar nicht, was er alles bestitzt. Jetzt hab ich jedenfalls das offizielle Erweiterungspack zu Unreal und wenn ich es schaffe, mir den Patch zu organisieren, dann zock ich das ma durch und mach dazu auch so ne Zusammenfassung. Ich kann schon so viel sagen: Man ist immer noch der selbe Gefangene, wird aufgepickt und wird dann im Gegenzug für freies Geleit zur Erde noch mal auf den Planeten runtergeschickt, um da ein Schiff zu finden, Prometheus. Wenn man's schafft, ist man frei, wenn man's nicht schafft, ist man tot...Wir können also ganz beruhigt sein: Unsere Story ist kein bisschen abgekupfert.
Arkarius - 18.07.2004 - 16:24

Hui, ich dachte schon! Aber deren Story hört sich etwas dürftig an! *hrhr* wir sind da schon die Master mit 1000mal geileren Ideen und Storyelementen! Muahahahahaha!

Und Unreal hab ich immernoch nicht!

MfG Ark

Summerbee - 21.07.2004 - 21:39

Also das mit dem Patch hat leider immer noch nicht gezogen, aber dafür hab ich die 3D-Unterstützung und den Vollbildmodus ans Laufen gekriegt und schon mal die ersten paar Maps angezockt und hier ist, was ich bislang erlebt hab:
Also man wird von seinen "Rettern" (siehe oben) in dem relativ unkomplexen und auch nicht großartig ausgebauten Minenkomplex bei "Dusk Falls" ausgesetzt http://mitglied.lycos.de/mnemesys/duskfalls.jpg.
Hat man dieses Gebiet verlassen, kommt man nach "Neve's Crossing", http://mitglied.lycos.de/mnemesys/nevescrossing.jpgeiner kleinen Passbefestigung, die im Grunde nur dazu da ist, den heiligen "Brunnen von Eldora" zu schützen http://mitglied.lycos.de/mnemesys/eldora.jpg.
Da muss man druchtauchen (und nebenbei den Nali ihre Wasserversorgung wieder herstellen) und kommt dann in Gathriels Dorf aus. Hier sind schon erste Spuren der Zerstörung zu sehen, sodass man einen Weg durch den Untergrund, duch die Gruft gehen muss...
http://mitglied.lycos.de/mnemesys/gathrielvillage.jpghttp://mitglied.lycos.de/mnemesys/gathrieltomb.jpg

Also das als erste Impressionen. Wenn ich weiter bin, gibt's mehr. Die Bilder hier sind was riesig und ich hab ein paar Probleme mit Qualitätsverlust, deshalb werde ich demnächst wieder auf kleinere Ansichten zurückgreifen, so wie in der Zusammenfassung von "Unreal".

Jetzt kann ich leider vorerst nicht weitermachen, weil mir am Ende des aktuellen Levels immer der Rechner abstürzt. Ich wünschte ja schon, der Patch ließe sich installieren...Ich bleib aber mal dran.

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Summerbee - 03.09.2004 - 18:56

Wenn man von CD spielt, gehts zum Glück.
So hab ich also die "Prometheus" doch noch gefunden.
http://mitglied.lycos.de/mnemesys/prometheus1.jpghttp://mitglied.lycos.de/mnemesys/prometheus2.jpghttp://mitglied.lycos.de/mnemesys/prometheus3.jpg Leider fängt man an Bord einen Funkspruch ab, dem man entnehmen kann, man geflachst wurde und eleminiert werden soll, sobald man die Daten der Prometheus hat. Man beschließt daher, das Sturmshuttle, der Marines zu kapern, die da ankommen sollen. Die werden nur dummerweise gebeamt und kommen gar nicht via Shuttle. Glücklicherweise erfährt man von einem weiteren Shuttle, das irgendwo stationiert sein soll und man beschließt, es zu klauen...Der Weg führt als nächstes durch das "Tal der Spitzen" (Titanenalarm!) und von da aus ins "Land der Nagomi", beides sehr schöne Outside-Maps: http://mitglied.lycos.de/mnemesys/tal.jpghttp://mitglied.lycos.de/mnemesys/nagomi.jpg
Von diesem Land aus muss man in den "Tempel der Velora" (den Namen kennen wir schon aus dem ersten Teil, da is aber nur ein gleichnamiger Pass zu überschreiten) http://mitglied.lycos.de/mnemesys/velora.jpg. Dieser Tempel ist zwar so schön, wie das Bild zeigt, aber auch ziehmlich gut mit Fallen und Gegnern gespickt. Im Grunde dient er nur einer Funktion: Man muss zwei Schalter betätigen, die diesen Mineneingang bei "Nagomis Passage" freimachen http://mitglied.lycos.de/mnemesys/nagomipass.jpg (weiß der Geier, warum die in dem Tempel drin sind).
Selbstverständlich muss man als nächstes in diese Mine, die eigentlich gar keine ist, sondern ein Tarydium-Gieberei http://mitglied.lycos.de/mnemesys/targieb.jpg. Auch hier gibt's außer Gegnern noch andere Hindernisse, die einen ordentlich plätten können.
Bis hier ist das ganze designteschnich und vom Gameplay her schon ziehmlich gelungen, muss ich sagen. Es gibt übrigens, wie euch auf den Bildern vielleicht aufgefallen ist, einige neue Waffen, die man von seinen "Verbündeten" zur Verfügung gestellt bekommt. Bis jetzt hab ich ein Sturmgewehr, einen Granatwerfer und einen Raketenwerfer. Ich finde aber, dass die mit den original Unreal-Waffen nicht mithalten können...
So, diese Gieberei ist groß (2 Levels) und enthält ordentlich was zu seh'n http://mitglied.lycos.de/mnemesys/targieb2.jpg und ne Menge Action.
Wenn man auf der anderen Seite rauskommt, findet man sich in diesem schneebedeckten Canyon wieder: http://mitglied.lycos.de/mnemesys/canyon.jpg Der enthält zweierlei Elemente, die ich auch benuten wollte: Erstens ist er schneebedeckt und zweitens rutscht man auf dem Eisboden aus. Ich werde noch rausfinden wir das geht, damit wir's auch umsetzten können. Der Canyon und die darauf folgende Höhle führen jedenfalls nach "Galas Peak", ein Kloster (wie ich vermute), dass stark an "Bluff Eversmoking" aus dem ersten Teil erinnert http://mitglied.lycos.de/mnemesys/gala.jpg. Nur, dass hier kein Nali mehr am Leben ist. Was man aber sagen kann: Eis- und Schneetexturen stehen uns definitiv zur Verfügung. Ich hab hier mal ein Bild von den Bergen der Umgebung gemacht: http://mitglied.lycos.de/mnemesys/mountain.jpg
Von diesem Kloster aus beamt man sich zu einer kleinen Nali-Festung http://mitglied.lycos.de/mnemesys/escape.jpg. Dort findet man außer ner Menge Krall und einem Demonlord (quasi als Endgegner) das besagte Shuttle, klaut es und dann hat man's auch schon geschafft.

Das Spiel ist also nicht sonderlich lang, macht aber Spaß. Auf ner höheren Stufe als "easy" ist das vermutlich auch gar nicht mal so einfach.

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