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Geistersurfer - 04.12.2005 - 15:24

So hier nun die "geheime" Information über das 3D-Spieleprojekt:

Es geht darum einen Ballon in einer bestimmten Zeit mit Hilfe eines Gebläses durch ein Labyrinth zu pusten und dabei allerlei Fallen aus zu weichen und nicht an die Wände zu prallen. Dazu soll es dann irgendwann verschiedene Level geben. Evtl. werden noch Leute zu retten sein und vielleicht werden wir sogar Bonuslevel einbauen.
Zu Änderungen kann es natürlich noch kommen, da wir gerade erst angefangen haben.
Für dei Steuerung werden wir ein Kameratrackingsystem benutzen das die Position/Rotation und Neigung von Symbolkarten erfasst. Dazu kann man dann durch pusten das Gebläse betreiben oder man verwendet den Schieberegler (das pusten ist mehr als Gag gedacht, da lange anhaltendes Pusten zu Problemen führen könnte). Eine Maussteuerung für Leute ohne Trackingsystem ist geplant. Evtl. werde ich das ganze dann mal hier veröffentlichen.
Das Nette ist, wir verwenden Python und Panda3D und sind somit relativ Platformunabhängig. (Panda läuft bis jetzt noch nicht auf dem Mac aber das könnte irgendwann noch kommen).

FiestaPavel - 05.12.2005 - 14:13

klingt ja gar nicht mal so übel ...

aber es errinnert mich an ein hugospiel :D nicht böse sein ... aber da gab es auch sowas wo man sachen ausweichen musste und sammeln mit einem ballon ^^

Geistersurfer - 05.12.2005 - 21:42

Wird aber ganz anders.
Übrigens jeden dem ich das bisher erzählt habe, hat das an ein anderes Spiel erinnert :?
Es wird nämlich z.B. in Seitenansicht gespielt und aber was erzähle ich...
Hier mal eine Skizze (die hatte ich eh noch):
http://www.home.pages.at/geistersurfer/level-neu.jpg
3. Der sog. "Laser" geht immer an und aus
1. Ballon
2. Gebläse

Hier geht es zu den 3D-Modellen.

Passi - 06.12.2005 - 08:25

Erinnert mich an eine Mischung aus Zeppelin und Yoshi Gravitation oder wie das auch immer genau hiess (Da musste man Yoshi durch Bewegung des Gameboy duch die Level steuern :D

Verspricht lustig zu werden wenn die Steuerung mit dem Ventilator gut klappt.

Ist der Ventilator frei beweglich, also am Mauscursor befestigt, oder aber bewegt er sich um eine Achse des Ballons herum ?

So wie ich es verstanden habe ist er immer auf den Ballon gerichtet aber frei beweglich.

Bin ich ja mal gespannt wenn es in Aktion zu sehen ist.

Third_EX - 06.12.2005 - 15:28

@Geistersurfer

Deine Skizze gefällt mir,da könnte man so wie du es darstellst tatsächlich ein spiel machen !!!
ich würde freiwillig den Coding teil übernehmen,um zu zeigen was ich programmiern kann,würd ich dich dann bitten auf meine homepage zu gehn :D http://Techware.mine.nu :D

allerdings leveldesign,grafiken,sounds müsst ihr machen,wer jetz da auch gerne mitmachen möchte,musik könnte ich übernehmen,und sounds vieleicht auch noch :D

also ich hätte bock so ein spiel zu programmiern,wer möchte mit mir mitmachen ?

Geistersurfer - 06.12.2005 - 15:45

Geplant ist, dank des Trackingsystems, das der Ventilator frei beweglich ist. Allerdings koennte sich fuer die Maussteuerung mehr die Variante anbieten die du erwaehnt hast. Mal sehen wie kompliziert die implementation wird. Je nach dem koennte die Maussteuerung dann anders funktionieren als die Steuerung per Tracking (Die hat uebrigens aus der Vorgabe ergeben eine reale Representation der Spieleelemente zur Bedienung zu haben).

Die Trackingsteuerung mit pusten (oder wahlweise andere Geraeusche) in ein Mikrofon, ist aber vermutlich die spassiegere Variante. Da man damit den eindruck bekommt wirklich einen Ballon dur ein Labyrinth zu pusten und ist somit auch viel intuitiver.

Denkbar ist sogar wahlweise pusten und Maus zu kombinieren. Dann wuerde per links/rechts bewegung der Maus der Ventilator um den Ballon rotiert und durch starkes oder schwaches pusten (lautes/leises summen ect.) die Staerke festgelegt. Es kommt nur auf die lautstaerke an. Das Mikro muss vorher kalibriert werden (sollte kein Problem sein).

P.S.: Fehlende Umlaute sind auf die Amerikanische Tastatur in der Uni zurueck zu fuehren.

Passi - 06.12.2005 - 16:53

Das mit den Pusten erinnert mich an das Segelboot bei Projct Rub auf dem Nintendo DS :D

Da musste man ein Segelschiff durch Pusten durch die Gegend lenken. Der DS nutze dafür das integrierte Mikrofon.

Das wird eine echt haaroge Angelegenheit, denn ihr müsst die Pust Qualität auf verschiedenen Soundkarten unterstützen etc.

Bin gespannt.

Third_EX - 06.12.2005 - 18:53

jo,mein vorschlag wäre auch das man mit der maus so schön sensibel den ventilator bewegt und mit linksklick die stärke des ventilators+1 ändert... also stärke=stärke+1 lässt man los,wird es langsamer... ich habe mir hier schon einige kritzeleien gemacht,falls ihr mich als progger haben möchtet :)
Geistersurfer - 07.12.2005 - 17:15

Ist wie irgendwo erwähnt, ein Studienprojekt und somit keine Hilfe von aussen zugelassen. Aber du kannst, wenn es fertig ist, gerne mal einen Blick in den Quellcode werfen und dir deine eigenen Features hinzufügen. (Hey das wäre die erste Mod zu einem Spiel von mir ~0)

Man sollte möglichst gleichzeitig und schnell Geschwindigkeit und Richtung ändern können, daher ist es gut wenn man keine Tasten verwendet um z.B. die Windgeschwindigkeit zu erhöhen. Also wäre ein um einen Fixpunkt rotierender Ventilator mit der Maus-x-Achse und die Stärke auf dem Mausrad die von mir präferierte Variante. Zur Seuerung für Mäuse ohne Rad ist tatsächlich linksclick + Maus-Y-Achse vorgesehen. Einfaches incrementelles Verhalten gibt es dann an anderer Stelle.

Aber ich verliere mich in Details.

Wie wäre es wenn du mal versuchst ein eigenes Minispiel zu schreiben? Mit Python und Panda ist das superleicht. 3D-Objekte kannst du, wenn du sie nicht selbst basteln kannst/willst, ja auch von Passi oder mir beziehen. Daran sollte es nicht scheitern. Aber dann wäre es nett wenn du eine andere Idee umsetzt. Meine soll es nur einmal geben, deswegen steht es ja auch im Privatbereich. Falls dir nicht selbst etwas einfällt, hätte übrigens noch genug witzige Spieleideen, davon könntest du eine haben. Und bei der nächsten, die ich außerhalb der Uni umsetze, könntest du dann auch dabei sein.

Geistersurfer - 07.12.2005 - 17:25

Habe gerade auf deiner Seite mal herumgestöbert. Du hast ja schon ein eigenes Minispiel in Arbeit (falls es denn mini ist, stand da glaube ich nicht, aber ein Scrollshooter hört sich relativ kurz an). Die Screenshots funktionieren hoffentlich bald, würde mich mal interessieren wie das aussieht.

Übrigens, nettes Webdesign, Dreamweaver? Vielleicht willst du ja das fertige Spiel hosten :D. Aber Vorsicht bei so einem guten Spiel könnte ziemlich viel Traffic entstehen :D :D.

Third_EX - 07.12.2005 - 19:25

ok,das es ein ego projeckt ist,wusst ich net :D ich wünsche dir dabei viel erfolg :)

ich kann das spiel wenns fertig ist hosten,wenn du magst,wegen traffic mach dir da kein kopf :D:D:D:D
mein vertrag erlaubt mir unendlich davon :D

die screenshots sind eigentlich online,musst du nochmal kucken,alleridngs sind die screens nicht mehr dem neusten stand entsprechend... :/

kurz ist das projekt,leider :D aber es wächst jeden tag um ein wenig mehr,sobald das erste lvl fertig ist,kommt eine früh probe alpha raus und dann brauch ich urlaub :D
die produktion geht nur schleppend vorran da ich noch ne frau und kind habe um die ich mich kümmern muss...

so,achja,wenn du fertig bist mit dem game,nehme ich das angebot mit dem quellcode-look gerne an,sobald es bis dahin noch besteht :) man kann daraus nur lernen ! :)

MFG
Third

Geistersurfer - 06.01.2006 - 16:26

Ein kleines Update zum bisherigen stand der Dinge.
Der Ventilator kann jetzt per Maus bewegt werden und der Rotor dreht sich es zeigt immer in Richtung Ballon. Der Ballon bewegt sich auchschon abhängig von der Windstärke.
Hier mal ein Bild (runtergescaled auf 800 x 600):
http://img7.picsplace.to/img7/5/ballonwelt.jpg
Plänk der Pirat - 06.01.2006 - 23:59

ich seh nix
Chillotob - 07.01.2006 - 11:54

Bei mir wird's angezeigt. SIeht auch soweit schon recht nett aus, könnte aber imo noch ein wenig detaillierter sein. Wenn alle Levelsdiesen Loof habe ist da schnell die Luft raus, da müsst ihr sehen, dass ihr es abwechslungsreich gestaltet.
Geistersurfer - 07.01.2006 - 19:56

Nein, ist nur eine sehr frühe Version. Es sind noch jede Menge andere Themen geplant z.B. Winter, Candyland,Future,Horror, ect. . Dann kommen noch jede mange Dekoobjekte und eine Hintergrundgrafik (Passend zum Levelthema) rein. Die Level werden auch noch Komplexer mit Spezialobjekten (weiter oben nach zu lesen). Außerdem wird das ganze (wenn es erstmal soweit ist) beliebig erweiterbar sein und über einen Leveleditor Verfügen. Für Spielspaß ohne Ende wird also noch gesorgt. Die Untergrundtextur ist auch nicht final, wird wahrscheinlich noch ersetzt. Da aber erst seit einer Woche daran programmiert wird (Bis dahin war nur Konzept und 3D Modelliererei), davon nur drei Tage intensiv programmieren, ist das wohl auch nicht verwunderlich. Wir haben aber noch fünf Wochen und danach werde ich noch allein oder mit Hilfe von außerhalb der Uni (noch interesse Third?) weiter arbeiten.

@Plänk: Das du nichts gesehen hast könnte daran liegen, dass mein Webspace oftmals etwas unzuverlässig ist. Einfach später nochmal versuchen.

Also wenn Kritik lieber nur das was zu sehen ist und nicht das, was noch nicht zu sehen ist.

Im Moment kann man sogar noch durch die Zäune fliegen, ist also alles andere als fertig (Andere programmieren schließlich wenigstens Monate an so einem Spiel). Ich was allerdings schon froh, dass man überhaupt etwas machen kann. Ist schließlich das erste 3D-Spiel daß ich programmiere, natürlich nicht alleine, sondern mit meinem Team von noch 2 Personen deren Namen ich jetzt mal nicht nenne, da ich ihr Einverständnis nicht habe.

Geistersurfer - 12.01.2006 - 20:29

Kleines Update:
Habe noch ein paar grafische Elemente hinzugefügt und das Flugverhalten des Ballon ist jetzt physikalisch in etwa korrekt (von einem Teammitglied). Die Kollisionsabfrage wollen wir gemeinsam am Sonntag in Angriff nehmen.

So sieht das ganze jetzt aus:
http://img9.picsplace.to/img9/6/thumbs/ballon_screen_02.jpg
(800x640 spart Bandbreite)
http://img9.picsplace.to/img9/6/thumbs/ballon_big_02.jpg
(1280x1024 Originalgröße bei mir, kann man aber bei bedarf ändern)

Zum vergrößern clicken ;).

Chillotob - 12.01.2006 - 20:53

Schon wesentlich schicker :). Jedes Bisschen Detail macht die Welt schon lebendiger.
Geistersurfer - 12.01.2006 - 20:57

Ich habe ja gesagt, wir hatten erst angefangen, da wird noch einiges folgen, also abwarten ;). Als nächstes will ich noch eine funktion bauen, die mir statistisch verteilt Objekte (In diesem Fall kleine Blüten) auf das Feld streut. Vielleicht schaffe ich das sogar noch bevor Sonntag die Kollisionsabfrage eingebaut wird. (Ich tippe mal ganz stark auf Samstag Nachmittag).
Plänk der Pirat - 12.01.2006 - 21:01

Hmm. Ich bin gespannt
An der grafik musste wirklich noch schrauben, aber du bist wohl mehr mit anderem beschäftig. ~betatest-meld~

Wie wärs mit ner Prince of Persia falle als kleine gemeinheit für zwischendurch. Oder eine selbstschussanlage, oder kaktus, oder knallende champagenerkorken oder russende schiffskamine oder agressive lebkuchenherzen oder springende toastbrote oder feuernde piratenboote oder...

oh. keine fremde hilfe. Vergiss was du gelesen hast :D

Geistersurfer - 12.01.2006 - 21:04

ähem...später...
.
.
.
.
.
.

(^^war auf die Vorschläge bezogen)
Übrigens kreative Beratung ist durchaus erlaubt, nur programmieren sollten wir es doch bitteschön selbst.

Noch etwas: Welche Hilfe? Vorschläge für die wir nie Zeit haben werden sie bis zum Stichtag zu verwirklichen, würde ich wohl kaum als Hilfe bezeichnen ;).

Geistersurfer - 14.01.2006 - 14:30

Es sind mal wieder ein paar Tage vergangen und es hat sich so einiges getan daher hier mal eine Neuer Projektbericht, dann kann man den Fortschritt ganz gut mitverfolgen.
Den Rasen habe ich neu fotografiert und eingebaut, die Blüten sind neu (die kann man zufällig in einem beliebigen Rechteck auf der Ebene versteuen), und es gibt jetzt einen Schatten unter dem Ballon. Leider folgt der Schatten dem Ballon noch nicht, das sollte aber nichtmehr lange dauern.
Ich finds an sich jetzt schon ganz hübsch, fehlt eigentlich optisch fast nurnoch das Hintergrundbild dann könnte das schon der Look der erste Alphaversion sein. Sobald kollisionsabfrage Start und Zielpunkt eingebaut sind, kann ich das erste Level bauen und mal für einen kleinen Alphatest oder Preview freigeben. Vielleicht schon nächste Woche.
http://img6.picsplace.to/img6/10/thumbs/ballon_big_03.jpg
(1280x1024 Pixel)

Schnupp - 15.01.2006 - 12:49

Kann man den Ballon auch höher oder nidriger fliegen lassen? Wie hoch deiner meinung nach die Engine? Ich finde, dass es bis jetzt schon zimlich gut aussieht.
Geistersurfer - 15.01.2006 - 22:34

Theoretisch wäre es möblich den Ballon nach oben und unten fliegen zu lassen, ist aber nicht vorgesehen. Evtl. gibt es irgendwann Elemente im Level sie den Ballon nach oben pusten (um z.B. über einen Zaun zu fliegen.
Tut mir leid, aber die 2te Frage verstehe ich nicht (gibts die auch auf Deutsch :D).
Geistersurfer - 16.01.2006 - 09:11

So nach einem arbeitsreichen Tag gestern haben wir die Kollisionsabfrage nach vielen Problemen doch auf einen Stand gebracht bei, dem wir nurnoch den Ballon von den Wänden abprallen lassen müssen. Ein Ereignis, das wir entsprechend auswerten können wird bereits ausgelöst.
Der Schatten ist jetzt am Ballon fest gemacht und es gibt ein paar mehr Blumen auf der Wiese. Die große Blume oben links hat auch eine Textur bekommen und es gibt ein Objekt für den Ausgang das dann auch bald abgefragt werden kann. Vielleicht klappt es nichtmehr ganz diese Woche mit dem Alpharelease (Aufgrund der Verzögerung durch die Probleme mit der Kollision), aber es wäre möglich.
http://img7.picsplace.to/img7/5/thumbs/ballon_big_04.JPG
Geistersurfer - 16.01.2006 - 14:14

Kann mir eigentlich mal beigelegenheit jemand einen Gefallen tun, und mal senkrecht von oben eine unberuehrte Schneeflaeche digital zu fotografieren. Ich habe es leider verpasst und jetzt bekommen wir hier wahrscheinlich keinen Schnee mehr in absehbarer Zeit :(. Das Bild soll dann als Textur fuer ein Winterlevel dienen. Daher waeren auch ein paar unebenheiten usw willkommen (Nur weiss bekomme ich auch gerade noch mit Gimp hin :D). Also wer mal Zeit und Schnee und eine Digitalkamnmera hat, der sollte sich jetzt angesprochen fuehlen und mir das entstandene Bild dann mal zukommen lassen. Waere nett.

Danke.

Chillotob - 16.01.2006 - 14:30

Ich würde dir aj gerne helfen, aber der letzte Schnee ist am Samstag weggetaut und so schnell kommt bei uns auch kein neuer.
Aber die Scrrens wirken langsam richtig gut :). So stelle ich mir das vor...
Plänk der Pirat - 16.01.2006 - 16:14

Hmm. Da muss wohl der schweizer einspringen.

Irgendwo finde ich bestimmt noch was. Wie muss es denn sein? Genau von oben herab?
Was schräges hätte ich wohl noch was auf vorrat.
Heute geht aber nicht, hab meine kamera nicht dabei.

Aber morgen abend hast du dein bild, wenn das nicht schon zu spät ist.

Brauchst vielleicht noch ein bergpanorama als hintergrund :D Hab da noch ein riesenteil auf lager.

FiestaPavel - 16.01.2006 - 21:02

wie wäre es hiermit?

KLICK

wenn da nix dabei ist kann ich ja mal auf das feld neben meiner arbeit gehen wenn du magst

Geistersurfer - 16.01.2006 - 22:12

Nee, google geht nicht wegen Copyright :(. Deshalb benutze ich nur Zeug was ich selbst gemacht habe, oder wenigstens von jemandem der es mir persöhnlich überläßt. Da bekommt man wenigstens keine Probleme. Wär nett wenn der Alpenpirat einspringt :D. Eilt auch nicht, aber ich dacht ich frag mal solange es noch irgendwo Schnee gibt. Ich weiß nochnicht mal ob es überhaupt noch diesen Monat im Spiel landet. Aber wenn das erste Level komplett ist, dann wird das zweite in Angriff genommen. Was könnte das wohl werden?...;)

Plänk der Pirat - 17.01.2006 - 07:55

Du hast glück

Heute hat es über nacht in der ganzen Schweiz ca. 25cm hingelegt.

FiestaPavel - 17.01.2006 - 09:29

bei uns ist auch eine dicke schneedecke ... mal sehen was sich in der mittagspause so erspähen lässt :)
Schnupp - 17.01.2006 - 12:58


Tut mir leid, aber die 2te Frage verstehe ich nicht (gibts die auch auf Deutsch :D).

Klar gibts das. Mit Engine meine ich sowas wie die Systemvoraussetzungen von dem Spiel. Und noch was:
Ui der Balon fliegt aber zimlich tief.
tybot - 17.01.2006 - 14:32

@All

Um was geht es hier???

tybot auch mitreden will!

Edit:
OKAY! Jetzt habe auch ich es endlich kapiert.
Habe total übersehen, dass ich bereits auf Seite 2 des Threads war.
Mit der Seite 1 wird nämlich einiges klarer. ~0

Hau rein, Geistersurfer. :)

1137505278]

FiestaPavel - 17.01.2006 - 16:16

hahaha ... oh man ty ... du solltest echt mal deinen kaffee überprüfen ... jüngst habe ich gehört dass erpresser in diversen supermärkten drogen in den kaffee getan haben um geld von diesen zu erpressen :D
Geistersurfer - 17.01.2006 - 16:55

@Schnupp: Die Systemvorraussetzungen sind ähhm, habs noch nicht so viel getestet, aber ne 3D-Garafikkarte braucht man schon. Und ich schätze mal so 1Ghz Prozessor dürfte es schon sein (Möglicherweise aber auch viel weniger). Aber im zweifelsfall einfach mal testen und mir sagen wie sehr es ruckelt (naja sobald es raus ist).
Das der Ballon so tief fliegt bringt das Spielprinzip mit sich, stell dir einfach vor es ist nur ein Spielzeugballon. Außerdem wer legt schon wert auf Realismus wenn das Spiel einfach Spaß macht, oder. Zuerst war auch eine Seitenansicht gedacht in der man durch eine Höle fliegt, dann haben wir uns aber auf diese Ansicht geeinigt.
(Ach ja und richtig wäre gewesen:"Wie groß sind deiner Meinung nach die Systemanforderungen der Engine." ;))

@tybot:...

@Plänk & Fiesta: super dann bekomme ich Schnee und ihr einen (und später vielleicht auch mehr) Winterlevel. (Mehrere Bilder Stören nicht, ich kann verschiedene Texturen für die einzelnen Objekte gebrauchen.)

Chillotob - 17.01.2006 - 16:59

jetzt hats bei uns auch wieder geschneit^^. aber die decke ist noch nicht hoch genug und es guckt gras hervor. also bist du mit plänk und pavel da wohl besser bedient...
FiestaPavel - 17.01.2006 - 17:30

heute war leider keine sonne da :( und es hat geregnet ... somit ist nur noch matsch da :( dabei sah es so gut aus heute morgen da es schön feinen schnee geschneit hat ...

ich hoffe mal dass sich das wieder ändert und dann knipse ich mal was ...

habe zwar nur eine 2 megapixel handy kamera ... aber immerhin :) oder ich mopse die nikon aus der arbeit #)

Geistersurfer - 18.01.2006 - 20:31

Freude,
die Kollision funktioniert jetzt endlich vernünftig (hat ewig gedauert). Jetzt fehlt nicht mehr all zu viel und das Spiel ist spielbar. Levelloader, Energieabsaugung, und das Ziel (damit man ins nächste Level kommt). Das Meiste werde ich davon wohl noch in dieser Woche schaffen. Der Levelloader wird aber unter Umständen noch nicht ganz fertig. Mal sehen, aber die Präsentation steht bald an, versprochen.
Plänk der Pirat - 23.01.2006 - 16:39

Hmm, sorry. bei uns ist nix mehr mit schnee. Hat alles weggespült. Und jetzt ist es relativ warm. ca 5 grad. Die Europäische kältewelle hat uns hier verschon. Ist ja klar, sind ja schliesslich nicht in der EU :DD
Passi - 23.01.2006 - 16:44

:D

Bei uns sind es heute -12°C und dazu eisiger Wind aber strahlender Sonnenschein :D

Geistersurfer - 23.01.2006 - 23:26

Zitter...bibber...frier...i-i-i-ist w-w-w-irklich k-k-k-kalt h-h-hier...
~frier~
Passi - 24.01.2006 - 08:31

Landungsbrücken heute Morgen -14°C :D

Der Hammer :D

Und auf der Fähre ist mir bald die Nase abgefroren, aber dafür war es super spassig zu sehen wie das Schiff die Eisschollen platt macht ~KNACK~ ~BLUBBER~

hahahaha !

Plänk der Pirat - 24.01.2006 - 09:35

Wow. Eisschollen. SO richtig fette dinger?

Sieht sicher cool aus. Hab ich noch nie gesehen.

Passi - 24.01.2006 - 09:43

Bislang sind die noch nicht wirklich groß, leider.

Dazu ist es noch nicht lange genug kalt.

Die größten, die hier vorhin herumschwammen waren so 2x3m groß und so 20cm Dick.

Vor ein paar Jahren war das aber richtig cool.

Da sind im Hafen einige Liegeplätze zugefroren und da waren dann auch richtig große Schollen dabei (nicht die Fische).

Dann sind sogar die Polarschiffe, die hier in HH überwintern mit rumgefahren und haben die Becken freigemacht, das sind ja alles Eisbrecher (zum Glück).

Hoffe immer noch auf ein Alstereisvergnügen, aber ab morgen soll es wieder wärmer werden, bis zu +2°C. Das sind immerhin 16K Unterschied :D WOAAA ~HITZEWELLE~ hahaha

Passi - 24.01.2006 - 09:46

Also so wie auf diesem Bild hier muss man sich das vorstellen wenn es mal 5 Tage lang richtig kalt ist.

Heute Morgen war das vielleicht ein Zehntel davon.

http://img-x.fotocommunity.com/96/2575896.jpg

Hier ist noch ein cooler Link:

http://www.prachtvoll.de/03/hafenundeis/index.html

Das muss 2003 gewesen sein, wo auch die Hafenbecken zugefroren sind :D

Passi - 25.01.2006 - 09:14

Heute Morgen war schon richtig viel Eis unterwegs.

So sieht es hier aus:

http://www.capsandiego.de/cam1/hugesize.jpg

Auf der Süderelbe schwammen auch schon ziemlich ordentliche Schollen herum. (Lustig, wenn man Scholle hier als Fisch sieht :D)

Also die waren locker 10x10m mit 30cm Dicke.

Ziemlicher Oschis :D hahaha

Plänk der Pirat - 25.01.2006 - 10:46

Cooles sache. Schollen sind auch Fische? Gar nicht gewust.
Passi - 25.01.2006 - 11:33

Das sind Plattfische:

http://limanda.de/Fische/scholle/Scholle.jpg

(Passen schön in die Pfanne :D)

Das lustige an den Fischen ist, das sie die Augen auf einer Seite haben.

Die liegen meistens platt auf dem Boden und brauchen daher die Augen nur auf der Oberseite.

Seltsamerweise schwimmen sie aber vertikal. Das heisst auf einer Seite können sie dann fast nichts sehen :D

FiestaPavel - 25.01.2006 - 11:53

ich weis schon warum ich fische hasse ... ekelhaftes pack :(

naja lachs steckerlfisch thunfisch und fischstäbchen mag ich schon ... aber da muss ich den fisch ja nich sehen^^

Passi - 25.01.2006 - 12:05

Naja, der Fisch sieht nachher aus der Pfanne gebrutzelt echt lecker aus ~mampf~

Das Fleisch wird übrigens bei diesem Fisch von der Mitte nach Aussen abgeschabt von den Gräten.

Aus dem Grund mag ich mehr Schollenfilet, das dauert nicht so lange (bin nämlich ein Schaufelesser. Habe es noch nie gekonnt langsam zu essen haha)

Plänk der Pirat - 25.01.2006 - 13:19

Haha. Die sehen voll doof aus :D

So als wäre die haut im gesicht irgendwie verrutscht.

Die können ja von raubfischen voll locker gefressen werden, wenn sie steilich nix sehen :D

1138191595]

FiestaPavel - 25.01.2006 - 13:25

deshalb buddeln sie sich ja bis auf die augen im sand ein ... korrekt passi?

ich hatte es glaube ich schon mal an anderer stelle erwähnt ... aber ich kann nichts ab was mehr als 4 oder gar keine beine hat :(

http://www.design-link.de/bilder/demo/demo72/anglfish.jpg der kollege zum beispiel !@#$ dass die natur so was hässliches erschafft ... :( das ist zwar nur eine zeichnung aber die sehen ja echt so aus

1138192265]

1138192309]

Chillotob - 25.01.2006 - 14:15

@ Passi : Wow, wirklich beeidruckend, die Photos :). Wegen sowas ist es bestimmt sehr interessant, in Hamburg zu leben :)...
Was den Fisch ausgeht sehen die übrigens auch lebendig äußerst faszinierend aus ;).
Passi - 25.01.2006 - 15:34

@Plänk, die Schwimmen nur selten aufrecht :D die meiste Zeit buddeln sie sich im Sand ein und bleiben flach liegen :D

So wie fiesta es geschrieben hat.

@Chill, zum Glück wohne ich nicht in HH. Es ist toll in der Nähe zu leben. Man hat sowohl ein bisschen ländliche Gegend als auch die Stadt in der Nähe. Von meiner Arbeit nach Hause brauche ich so ca. 50Min. Obwohl ich nur knapp 20km ausserhalb von HH lebe :D

Geistersurfer - 26.01.2006 - 11:48

Ich hoffe es stoert nicht wenn ich mal wieder was zum Topic schreibe :D.

Am naechsten Mittwoch steht die Veroeffentlichung der ersten Version (V1.0) von Balloonz an (nein uns ist kein besserer Titel eingefallen). Dann gibt es hoffentlich auch schon Sound und Musik. Ich moechte auch noch versuchen die Levelgroesse zu erhoehen und Scrolling ein zu bauen. Das sollte nicht allzu schwer sein, da man nur die Kamera um 2 Achsen verschieben koennen muss am besten wenn man mit der maus ganz am rand des Bewegungsbereiches ist. Dann kann man eigentlich fast beliebig grosse Level machen, die Levelgroesse ist dan vor allem durch die Rechenpower limitiert. Die anforderungen koennten doch etwas hoeher ausfallen als zunaechst erwartet. Getestet haben wir es bisher nur auf Systemen mit 2.5-3Ghz und Geforce 6600GT (Keine Ahnung warum alle drei Rechner die Gleiche Grafikkarte haben?!) Auf diesen Rechnern lief es allerdings ziemlich fluessig also nehme ich an dass man auch noch ein ein Stueck darunter gehen kann. Im zweifelsfall waere ein bisschen Feedback nicht schlecht, auf welchem System es bei euch wie lief.

Evtl. sind noch einige kleinere Optimierungen moeglich, da kann ich aber noch nichts genaueres zu sagen.

Es ist bitte zu beachtenl, dass das Spiel noch nicht komplett fertig sein wird so fehlt zum Beispiel: Ein Startmenue, Optionen (Aufloesung Steuerung ect.), ein Tietelbid, ein Hintergrundbild (aufgrund technischer schwierigkeiten, die sich hoffentlich bald loesen lassen), Levelbeschreibung, Countdoun zum Start des neuen Levels, Spezialgegenstaende/Fallen, animierte Levelobjekte, Viele viele Tilesets, ein Leveleditor, verschiedene Statusanzeigen und Dialogboxen, Hunderte von Levels :), Startmoeglichkeit beim letzten nicht abgeschlossenen Level u.v.m.

Aber zu den Erfreulicheren Dingen, Das Spiel spielt sich alles in allem schon recht gut, bis auf das mir die Level noch viel zu klein und etwas unuebersichtlich sind, was sich aber bald aendern sollte (Daher das Scrolling), an sonsten macht es mir jedenfalls auch so schon Spass.

Ende der Woche gibt es vielleicht noch einen kleinen Screenshot sozusagen als Appetizer. Ach ja und nach der Veroeffentlichung kann jeder mit arbeiten der moechte, aber bitte mit Absprache (sonst wird der Code irgendwann inkonsistent, bah).

Plänk der Pirat - 26.01.2006 - 12:30

Fett. Ich freue mich.
FiestaPavel - 26.01.2006 - 12:40

hast du jetzt schon eine schneetextur?

bei uns ist leider essig mit vernüftigem schnee der sich eignen würde ... mal sehen was noch kommt :D

Plänk der Pirat - 27.01.2006 - 15:43

!@#$ Wuäää

Auf der Alpensüdseite, schneit es seit tagen ununterbrochen. Fast im gesamten Tessin ist der Verkehr zum erliegen gekommen, die schüler haben schneefrei.

Und hier. Einfach nur tote hose :((

Schnupp - 27.01.2006 - 16:44

Bei uns iss auch Schnee aber die Graßhälme linsen noch aus'm Schnee raus ca.5cm und Sau kalt ~frier~
Geistersurfer - 28.01.2006 - 17:30

Hmm habe ich eine Schneetextur?
Nun ja, ich gebe es zu ich habe inzwischen tatsächlich selbst etwas fotografieren können. Das Ergebnis kann man hier sehen zusammen mit einigen anderen Änderungen wie z.B. scrollbare und größere Level, und Anzeigen für Lebenspunkte (Hull für Hülle), einem Geschwindigkeitsbalken und ich weiß nicht was ihr sonst noch entdeckt.
http://img7.picsplace.to/img7/8/thumbs/snowlevel.jpg
Schnupp - 29.01.2006 - 15:24

~respekt~ Sieht gut aus:D
Chillotob - 29.01.2006 - 20:27

Wirklich schick :). Ist die Schneetextur abfotografiert oder mit Photoshop gemacht?
Plänk der Pirat - 30.01.2006 - 09:49

Ich war gestern in den bergen und hab ketzt ein paar schneefotos. Bist du immernoch intressiert? Deine textur, sieht allerding schon schneemässig aus.
FiestaPavel - 30.01.2006 - 13:35

@surfer das sieht doch schon ganz frostelig aus :D ~frier~ ~respekt~ schleimer
Geistersurfer - 30.01.2006 - 18:04

Ist ein Foto von ner sehr dünnen Schneedecke ein wenig mit Gimp nachbearbeitet. Es gibt mittlerweile sogar noch mehr Schneeobjekt und Musik(extra für den Ballon von nem Komilitonen geschrieben). Ein paar kleine Verbesserungen stehen noch an, deßhalb kürze ich den Beitrag hier mal ab.
Geistersurfer - 01.02.2006 - 19:20

Jeder der bald spielen möchte sollte schonmal auf Panda3D Seite gehen und die Software herunter laden und installieren.

Panda ist anscheinend aber etwas schwachbrüstig was die Grafikleistung angeht, daher wäre zu Zeit ein schnellerer rechner zu empfehlen (ab 2Ghz Proz., Grafikkarte Geforce 6x00 und konsorten) an sonsten könnte es sehr ruckelig werden. Ich hoffe aber daran noch etwas ändern zu können (Sind noch einige Opimierungen möglich, die allerdings einigen Aufwand erfordern). Alle eine Grafikkarten Generation darunter sollten es auchmal austesten und diejenigen die es sich mal angucken wollen, denen es gerade nicht auf die gute spielbarkeit ankommt.

Geistersurfer - 01.02.2006 - 20:18

Tamtaratam
*Trommelwirbenl*

Da ist es nun Balloonz in der Version 1.0. Natürlich fehlen immernoch wesentliche Bestandteile zu einem richtigen Spiel aber es macht Spaß (wenn auch noch etwas Sinnfrei)

Panda3D muß installiert sein aber einen Pfad muß man nicht angeben.

Unter Windows: Einfach einen Ordner erzeugen das Spiel da hinein entpacken und die Datei ballon.bat starten (doppelclick)

Unter Linux: Eine shell öffnen in den Ordner wechseln und "ppython ballon1.py" eintippen.

Die Datei findet sich hier http://rapidshare.de/files/12327608/ballon.zip.html

Noch ist der ganze Quellcode enthalten kann aber glaube ich trotzdem verbreitet werden. (Auch wenn der Code zugegeben nicht der schönste ist. Naja Zeitdruck...)

Geistersurfer - 02.02.2006 - 10:22

Aehm, Steuerungs Beschreibung vergessen:
Also gesteuert wird mit Maus und den Tasten:
w = mehr Schub
s = weniger Schub
a = Schub auf 0 setzen
Plänk der Pirat - 02.02.2006 - 10:27

Das zieh ich mir rein über mittag. Brauchste jetzt noch online speicherplatz?
Ich hätte dir sonst welchen.

PS: Das foto auf deiner Seite mit der Dachrinne finde ich Obergeil !

Geistersurfer - 02.02.2006 - 10:53

:) Danke fuer das Kompliment (@).

Wenn du das nochmal bei dir hochladen koenntest, waere das natuerlich super. Der Speicher bei Rapidshare ist ein wenig unzuverlaessig, wenn es ein paar Tage keinen Zugriff gab wird die Datei geloescht :(.

Ich muss meine Seite auch mal wieder aktualisieren, habe ich ewig nicht und ausserdem jetzt einen guten Grund dafuer. Leider kann ich dort keine zips speichern und habe nur 50 Mb. Bin daher auf grosszuegige Speicheplatzspenden angewiesen.

--------------

Habe mir gerade ein paar Optimierungen ueberlegt um das Spiel schneller zu machen, das bringt hoffentlich bis zu 50% Geschwindigkeitssteigerung wenn alles implementiert ist. Das koennte aber noch ein wenig dauern. Werde dann einfach einen Patch anbieten und dazu auch die neue Vollversion wenn das alles soweit ausgereift ist. (Wird sich aber noch ein paar Wochen hinziehen, also ruhig schon testen) Zum Glueck ist in 2 Wochen Vorlesungsfreie Zeit und Pruefungen sind erst im Maerz, habe als hoffentlich erstmal relativ viel Zeit dafuer. Soll schliesslich mal mein kleines Vorzeigeobjekt werden, falls mal jemand sehen will wie meine Arbeit so aussieht.

Uebrigens, es gibt noch 2 Themengelaende die ich hier noch nicht gezeigt habe im Spiel (Nur um mal den Mund waessrig zu machen :D).

Plänk der Pirat - 02.02.2006 - 13:19

hee. geil,

Habs grad gespielt. Voll krass. ~schwerbeeindrucktsei~

Schnupp - 02.02.2006 - 17:16

Geht das bei mir??
Geistersurfer - 02.02.2006 - 17:28

Gehen warscheinlich schon aber ruckelt wahrscheinlich wie Sau. Ich habe mir aber ein paar Optimierungen überlegt nach denen es hoffentlich auch bei dir flüssig laufen wird. Aber am testen hindert dich ja keiner schließlich kostet es ja nix. Ich würde schon sagen, einfach mal testen. (Ihr seid sozusagen jetzt meine Testpersonen und sagt mir dann wie schnell es ist :) Ich habe ja auch nur einen Rechner zum testen)

@Plänk: Freut mich dass es dir gefällt. Warte erst mal ab wenn das irgendwann mal fertig ist. Wie gefällt dir Level 4? :D Was für einen Rechenknecht verwendest du denn mit welcher 3D Hardware und wie schnell läuft es (von flüssig bis stark ruckelnd). Interessiert mich um abschätzen zu können wie schnell das relativ ist von Rechner zu Rechner.

Ach ja, im moment ist die Standartauflösung 1024x768 wer es sich zutraut kann mal versuchen die Werte in der ballon1.py Datei auf 1280x1024 zu setzen um es in höherer Auflösung zu testen. Wird unter Umständen aber 5-20% langsamer (nur nicht wenn der Rechner sowieso Leistung satt hatt).

Schnupp - 02.02.2006 - 17:30

Was soll ich deiner meinung runterladen Premium oder Kostenlos? Ich ahb da keinen schimmer von was besser ist!
Geistersurfer - 02.02.2006 - 17:35

Kostenlos natürlich oder würdest du gerne dafür bezahlen? Also ich nicht.
Schnupp - 02.02.2006 - 17:40

Eigentlich ja nicht:D
Geistersurfer - 02.02.2006 - 17:43

Sehr gut, brav... ;)
Plänk der Pirat - 03.02.2006 - 07:43

Habs auf meinem Bürorechner gespielt:

P4 2 ghz
1 gb Ram
Matrox Millenium g450

Es ruckelt schon. Ist auch kein wunder mit so einer Mistgrafikkarte.

Aber es liegt noch im vertretbaren.
Bis zum 4 level bin ich noch nicht gekommen.

Passi - 03.02.2006 - 08:34

Ihr zeichnet nur in 2D oder irre ich mich ???

Ay Carramba :D

Plänk der Pirat - 03.02.2006 - 09:34

No Senior.

Grundrisse in 3d. Allerdings ist das völlig unnütz, geht nur viel schneller. Naja, es ist schon ne qual mit dem neuen CAD. Eigentlich ist er viiiel zu langsam. Zoomen ist eine reine ruckelorgie.

1138956303]

Passi - 03.02.2006 - 09:39

oioioi :D
Geistersurfer - 04.02.2006 - 19:28

Danke für die Info.
Anscheinend verhält sich das Spiel etwas merkwürdig, denn ein Komilitone hat es auf nem 2Ghz Rechner mit geforce4 TI gespielt und meinte es lie flüssig ??? Ein wenig seltsam, aber gut...

Aber bei der Grafikkarte ist es wohl nicht aus zu schließen das es ruckel :D.

Schnupp - 05.02.2006 - 10:58

Ich seh da irgentwie keine bat. Datei:(~heul~
Panda3D hab ich auf'm Rechner aber bei mir gibts nur so py Dateien soweit ich sehe
Hatt sich erledigt~freu~
Es läuft und das auch noch ruckelfrei~doppelfreu~ und das auf meinem Rechner mit 866Mhz? und ner Ge Force FX5700Ve und 256Mb SDRam. Ich denk mal die Graka wird das meiste ausmachen:D
Das Spiel ist dir recht gut gelungen, keine Beschwerden darüber, macht mächtig Spass das ganze:D~respekt~

1139134415]

1139134945]

Geistersurfer - 05.02.2006 - 11:22

Edit: OK, hatte gerade ne Erklärung fertig :( und habe sie jetzt wieder gelöscht.
Ist aber nicht so schlimm ;)
Schnupp - 05.02.2006 - 11:26

Ich hab doch geschrieben, das es sich erledigt hat. Es läuft und das auch noch ruckelfrei. Siehe Beitrag oben:D
Geistersurfer - 05.02.2006 - 11:49

Noch ein paar Kleinigkeiten (die ich immer wieder zu hören bekommen habe)
Zu Erledigen:
- Es gibt (hoffentlich) bald mehr unterschiedliche Musik
- Das Kamerascrolling wird an den Ballon gekoppelt (Level scrollte weiter, wenn der Ballon einen gewissen Bereich verläßt. Kein scrolling mehr per Ventilator
- Der trefferbereich des Zieles wird etwas vergrößert.
- Die Level werden nach schwierigkeit geordnet
- Es gibt ein Menu in dem man ein Level wählen kann, das man schon erreicht hatte um dort zu beginnen.
- Fallen usw.
- viele Optische- und Performanceverbesserungen kommen noch.
- Elemente wie Intro Extro Levelbeschreibung und Winner/Looser Bildschirm mit entsprechendem Sound
- mehr Levelthemen
- ein Leveleditor.

Wenn ich irgentetwas wichtiges nicht genannt haben sollte nur heraus damit dann füge ich es dieser TODO-Liste Hinzu. Es wird nicht alles auf einmal kommen, aber ich will versuchen immer wieder ein paar kleinere bis mittlere Patches raus zu schicken solange ich Zeit dazu finde. Könnte ein wenig dauern, also nicht die Geduld verlieren ;).

@Schnupp: Ja das war aber noch nicht da als ich die erste Version des Beitrages verfasst hatte.

Schnupp - 05.02.2006 - 12:06

Ein geräusch für den Rotor wäre ganz nett:)
Oder irgentwelche Vögel, die den Ballon zerstören wollen:D(Spechte)

1139154294]

Shield - 07.02.2006 - 12:52

Also bei mir tönt der Rotor gewaltig. Geht schon gefährlich in den Ultraschallbereich hinein. ~0

@ Geistersurfer:

Herr Geistersurfer, Sie sehen mich ernsthaft beeindruckt. :)

Das Spiel ist einfach gut. Klar, an der Grafik kann man sicher noch was machen, eine flexible Kamera wäre auch nicht schlecht (*g*), aber das Spielprinzip an sich ist klasse. Wenn ihr das konsequent weiterentwickelt, dann geht das durchaus in Richtung Shareware. Like it.

http://webssmilies.de/middle/20.gif

P.S.:

Ich weiß, s' is' nicht geplant, deshalb

http://spotlight.de/pic/icons-bar/40_Tipp.gif Plant den nächsten Tipp aufzugreifen

http://spotlight.de/pic/icons-bar/40_Tipp.gif Wie Schnupp schon meinte: Eine Möglichkeit um den Ballon kurrzeitig steigen zu lassen wäre nicht schlecht. Das ist doch schließlich eine 3D-Engine ?! :D Anschließend könnten deutlich mehr Unwegbarkeiten für Abwechslung sorgen. Bereits das Nachfeuern selbst ließe sich spielerisch nutzen indem man das Gas begrenzt, woaraufhin man entsprechende Auftankstationen = Etappenziele erreichen muß usw.... ~augenroll~

1139393794]

Geistersurfer - 07.02.2006 - 20:33

Also die dritte Achse einzubinden ist rechnerisch ziemlich aufwendig aber mal sehen ob mir irgendetwas dazu einfällt, hat aber wegen der Schwierigkeit ersteinmal keine Priorität. Woran wir allerdings mal gedacht hatten wäre ein System bei dem man sich vielleich Von oben Nach unten euf mehreren Ebenen bewegen kann. Aber wie das um zu setzen ist, ist auch noch nicht ganz klar.

Ja das Ventilatorgeräusch muß man mal aus dem Infraschallbereich heraus holen. Ist ein wenig tief geraten, stammt allerdings nicht von mir, sondern von einem Gruppenmitglied aufgenommen worden. Ich kann allerdings auch momentan kein neues aufzeichnen, da ich mein Mikrophon nicht wiederfinde. Wird irgendwann aber mal ersetzt.

Eine quer Schwenkbare Kamera halte ich für nicht sonderlich geeignet für das Spielprinzip, allerding werde ich wahrscheinlich mal eine Funktion einbauen, mit der man das Spielfeld flacher oder steiler betrachten kann und vielleicht sogar einen Zoom (Wenn das die Steuerung nicht zu sehr verkompliziert).

Alles in allem gibt es noch nahezu unendlich viele Möglichkeiten das Spiel zu verändern und ich werde ersmal mit den wichtigsten (meiner Meinung nach) anfangen. Was dann noch kommt wird sich mit der Zeit zeigen. Ich werde aber, wenn auch nicht mehr mit ganz so hoher Geschwindigkeit, stetig weiter daran arbeiten. Beginnend mit der nächsten Woche. Ein Update gibt es dann vielleicht wieder im nächsten Monat.

Eins ist allerdings klar, verschlechtern wird's sich nicht :D.

Danke für den/die (??) Tips.

P.S.: Warum wäre eine flexible Kamera nicht schnell??? Also langsamer wäre sie nicht.

P.P.S.: Will dich nur aufziehen, soll wohl schlecht heißen ;).

Shield - 08.02.2006 - 11:47

Hahaha! Ja, klar, ich meinte natürlich 'schlecht' ... schöner Fehlertipp meinerseits ! http://webssmilies.de/lustig/22.gif

Erstellt von Geistersurfer

Eine quer Schwenkbare Kamera halte ich für nicht sonderlich geeignet für das Spielprinzip, allerding werde ich wahrscheinlich mal eine Funktion einbauen, mit der man das Spielfeld flacher oder steiler betrachten kann und vielleicht sogar einen Zoom (Wenn das die Steuerung nicht zu sehr verkompliziert).

Ja, so meinte ich das auch. Weil: In dem Moment in dem das Spielfeld räumliche Tiefe besitzt treten Verlustängste auf sobald das Spielobjekt in den Hintergrund rückt. Vielleicht wäre so eine Art zweigeteilter Zoom nicht schlecht: Komplett ausgezoomt sieht man die komplette Map - beim Hineinzommen (per Mausrad bietet sich an) wird ein Verfolgermodus zugeschaltet bei dem die Kamera die gewählte Distanz beibehält und dabei eben von links nach rechts mitfährt .. .weiß schon .... wie son Krebs halt ....

http://www.smiliewahn.de/smilies/00001963.gif
http://www.webgif.de/topgifs/gifs/ballon/18.gif

:D

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