Es geht darum einen Ballon in einer bestimmten Zeit mit Hilfe eines Gebläses durch ein Labyrinth zu pusten und dabei allerlei Fallen aus zu weichen und nicht an die Wände zu prallen. Dazu soll es dann irgendwann verschiedene Level geben. Evtl. werden noch Leute zu retten sein und vielleicht werden wir sogar Bonuslevel einbauen.
Zu Änderungen kann es natürlich noch kommen, da wir gerade erst angefangen haben.
Für dei Steuerung werden wir ein Kameratrackingsystem benutzen das die Position/Rotation und Neigung von Symbolkarten erfasst. Dazu kann man dann durch pusten das Gebläse betreiben oder man verwendet den Schieberegler (das pusten ist mehr als Gag gedacht, da lange anhaltendes Pusten zu Problemen führen könnte). Eine Maussteuerung für Leute ohne Trackingsystem ist geplant. Evtl. werde ich das ganze dann mal hier veröffentlichen.
Das Nette ist, wir verwenden Python und Panda3D und sind somit relativ Platformunabhängig. (Panda läuft bis jetzt noch nicht auf dem Mac aber das könnte irgendwann noch kommen).
aber es errinnert mich an ein hugospiel :D nicht böse sein ... aber da gab es auch sowas wo man sachen ausweichen musste und sammeln mit einem ballon ^^
Hier geht es zu den 3D-Modellen.
Verspricht lustig zu werden wenn die Steuerung mit dem Ventilator gut klappt.
Ist der Ventilator frei beweglich, also am Mauscursor befestigt, oder aber bewegt er sich um eine Achse des Ballons herum ?
So wie ich es verstanden habe ist er immer auf den Ballon gerichtet aber frei beweglich.
Bin ich ja mal gespannt wenn es in Aktion zu sehen ist.
Deine Skizze gefällt mir,da könnte man so wie du es darstellst tatsächlich ein spiel machen !!!
ich würde freiwillig den Coding teil übernehmen,um zu zeigen was ich programmiern kann,würd ich dich dann bitten auf meine homepage zu gehn :D http://Techware.mine.nu :D
allerdings leveldesign,grafiken,sounds müsst ihr machen,wer jetz da auch gerne mitmachen möchte,musik könnte ich übernehmen,und sounds vieleicht auch noch :D
also ich hätte bock so ein spiel zu programmiern,wer möchte mit mir mitmachen ?
Denkbar ist sogar wahlweise pusten und Maus zu kombinieren. Dann wuerde per links/rechts bewegung der Maus der Ventilator um den Ballon rotiert und durch starkes oder schwaches pusten (lautes/leises summen ect.) die Staerke festgelegt. Es kommt nur auf die lautstaerke an. Das Mikro muss vorher kalibriert werden (sollte kein Problem sein).
P.S.: Fehlende Umlaute sind auf die Amerikanische Tastatur in der Uni zurueck zu fuehren.
Da musste man ein Segelschiff durch Pusten durch die Gegend lenken. Der DS nutze dafür das integrierte Mikrofon.
Das wird eine echt haaroge Angelegenheit, denn ihr müsst die Pust Qualität auf verschiedenen Soundkarten unterstützen etc.
Bin gespannt.
Man sollte möglichst gleichzeitig und schnell Geschwindigkeit und Richtung ändern können, daher ist es gut wenn man keine Tasten verwendet um z.B. die Windgeschwindigkeit zu erhöhen. Also wäre ein um einen Fixpunkt rotierender Ventilator mit der Maus-x-Achse und die Stärke auf dem Mausrad die von mir präferierte Variante. Zur Seuerung für Mäuse ohne Rad ist tatsächlich linksclick + Maus-Y-Achse vorgesehen. Einfaches incrementelles Verhalten gibt es dann an anderer Stelle.
Aber ich verliere mich in Details.
Wie wäre es wenn du mal versuchst ein eigenes Minispiel zu schreiben? Mit Python und Panda ist das superleicht. 3D-Objekte kannst du, wenn du sie nicht selbst basteln kannst/willst, ja auch von Passi oder mir beziehen. Daran sollte es nicht scheitern. Aber dann wäre es nett wenn du eine andere Idee umsetzt. Meine soll es nur einmal geben, deswegen steht es ja auch im Privatbereich. Falls dir nicht selbst etwas einfällt, hätte übrigens noch genug witzige Spieleideen, davon könntest du eine haben. Und bei der nächsten, die ich außerhalb der Uni umsetze, könntest du dann auch dabei sein.
Übrigens, nettes Webdesign, Dreamweaver? Vielleicht willst du ja das fertige Spiel hosten :D. Aber Vorsicht bei so einem guten Spiel könnte ziemlich viel Traffic entstehen :D :D.
ich kann das spiel wenns fertig ist hosten,wenn du magst,wegen traffic mach dir da kein kopf :D:D:D:D
mein vertrag erlaubt mir unendlich davon :D
die screenshots sind eigentlich online,musst du nochmal kucken,alleridngs sind die screens nicht mehr dem neusten stand entsprechend... :/
kurz ist das projekt,leider :D aber es wächst jeden tag um ein wenig mehr,sobald das erste lvl fertig ist,kommt eine früh probe alpha raus und dann brauch ich urlaub :D
die produktion geht nur schleppend vorran da ich noch ne frau und kind habe um die ich mich kümmern muss...
so,achja,wenn du fertig bist mit dem game,nehme ich das angebot mit dem quellcode-look gerne an,sobald es bis dahin noch besteht :) man kann daraus nur lernen ! :)
MFG
Third
@Plänk: Das du nichts gesehen hast könnte daran liegen, dass mein Webspace oftmals etwas unzuverlässig ist. Einfach später nochmal versuchen.
Also wenn Kritik lieber nur das was zu sehen ist und nicht das, was noch nicht zu sehen ist.
Im Moment kann man sogar noch durch die Zäune fliegen, ist also alles andere als fertig (Andere programmieren schließlich wenigstens Monate an so einem Spiel). Ich was allerdings schon froh, dass man überhaupt etwas machen kann. Ist schließlich das erste 3D-Spiel daß ich programmiere, natürlich nicht alleine, sondern mit meinem Team von noch 2 Personen deren Namen ich jetzt mal nicht nenne, da ich ihr Einverständnis nicht habe.
So sieht das ganze jetzt aus:
http://img9.picsplace.to/img9/6/thumbs/ballon_screen_02.jpg
(800x640 spart Bandbreite)
http://img9.picsplace.to/img9/6/thumbs/ballon_big_02.jpg
(1280x1024 Originalgröße bei mir, kann man aber bei bedarf ändern)
Zum vergrößern clicken ;).
Wie wärs mit ner Prince of Persia falle als kleine gemeinheit für zwischendurch. Oder eine selbstschussanlage, oder kaktus, oder knallende champagenerkorken oder russende schiffskamine oder agressive lebkuchenherzen oder springende toastbrote oder feuernde piratenboote oder...
oh. keine fremde hilfe. Vergiss was du gelesen hast :D
(^^war auf die Vorschläge bezogen)
Übrigens kreative Beratung ist durchaus erlaubt, nur programmieren sollten wir es doch bitteschön selbst.
Noch etwas: Welche Hilfe? Vorschläge für die wir nie Zeit haben werden sie bis zum Stichtag zu verwirklichen, würde ich wohl kaum als Hilfe bezeichnen ;).
Danke.
Irgendwo finde ich bestimmt noch was. Wie muss es denn sein? Genau von oben herab?
Was schräges hätte ich wohl noch was auf vorrat.
Heute geht aber nicht, hab meine kamera nicht dabei.
Aber morgen abend hast du dein bild, wenn das nicht schon zu spät ist.
Brauchst vielleicht noch ein bergpanorama als hintergrund :D Hab da noch ein riesenteil auf lager.
KLICK
wenn da nix dabei ist kann ich ja mal auf das feld neben meiner arbeit gehen wenn du magst
Heute hat es über nacht in der ganzen Schweiz ca. 25cm hingelegt.
Um was geht es hier???
tybot auch mitreden will!
Edit:
OKAY! Jetzt habe auch ich es endlich kapiert.
Habe total übersehen, dass ich bereits auf Seite 2 des Threads war.
Mit der Seite 1 wird nämlich einiges klarer. ~0
Hau rein, Geistersurfer. :)
1137505278]
@tybot:...
@Plänk & Fiesta: super dann bekomme ich Schnee und ihr einen (und später vielleicht auch mehr) Winterlevel. (Mehrere Bilder Stören nicht, ich kann verschiedene Texturen für die einzelnen Objekte gebrauchen.)
ich hoffe mal dass sich das wieder ändert und dann knipse ich mal was ...
habe zwar nur eine 2 megapixel handy kamera ... aber immerhin :) oder ich mopse die nikon aus der arbeit #)
Bei uns sind es heute -12°C und dazu eisiger Wind aber strahlender Sonnenschein :D
Der Hammer :D
Und auf der Fähre ist mir bald die Nase abgefroren, aber dafür war es super spassig zu sehen wie das Schiff die Eisschollen platt macht ~KNACK~ ~BLUBBER~
hahahaha !
Sieht sicher cool aus. Hab ich noch nie gesehen.
Dazu ist es noch nicht lange genug kalt.
Die größten, die hier vorhin herumschwammen waren so 2x3m groß und so 20cm Dick.
Vor ein paar Jahren war das aber richtig cool.
Da sind im Hafen einige Liegeplätze zugefroren und da waren dann auch richtig große Schollen dabei (nicht die Fische).
Dann sind sogar die Polarschiffe, die hier in HH überwintern mit rumgefahren und haben die Becken freigemacht, das sind ja alles Eisbrecher (zum Glück).
Hoffe immer noch auf ein Alstereisvergnügen, aber ab morgen soll es wieder wärmer werden, bis zu +2°C. Das sind immerhin 16K Unterschied :D WOAAA ~HITZEWELLE~ hahaha
Heute Morgen war das vielleicht ein Zehntel davon.
http://img-x.fotocommunity.com/96/2575896.jpg
Hier ist noch ein cooler Link:
http://www.prachtvoll.de/03/hafenundeis/index.html
Das muss 2003 gewesen sein, wo auch die Hafenbecken zugefroren sind :D
So sieht es hier aus:
http://www.capsandiego.de/cam1/hugesize.jpg
Auf der Süderelbe schwammen auch schon ziemlich ordentliche Schollen herum. (Lustig, wenn man Scholle hier als Fisch sieht :D)
Also die waren locker 10x10m mit 30cm Dicke.
Ziemlicher Oschis :D hahaha
http://limanda.de/Fische/scholle/Scholle.jpg
(Passen schön in die Pfanne :D)
Das lustige an den Fischen ist, das sie die Augen auf einer Seite haben.
Die liegen meistens platt auf dem Boden und brauchen daher die Augen nur auf der Oberseite.
Seltsamerweise schwimmen sie aber vertikal. Das heisst auf einer Seite können sie dann fast nichts sehen :D
naja lachs steckerlfisch thunfisch und fischstäbchen mag ich schon ... aber da muss ich den fisch ja nich sehen^^
Das Fleisch wird übrigens bei diesem Fisch von der Mitte nach Aussen abgeschabt von den Gräten.
Aus dem Grund mag ich mehr Schollenfilet, das dauert nicht so lange (bin nämlich ein Schaufelesser. Habe es noch nie gekonnt langsam zu essen haha)
So als wäre die haut im gesicht irgendwie verrutscht.
Die können ja von raubfischen voll locker gefressen werden, wenn sie steilich nix sehen :D
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ich hatte es glaube ich schon mal an anderer stelle erwähnt ... aber ich kann nichts ab was mehr als 4 oder gar keine beine hat :(
http://www.design-link.de/bilder/demo/demo72/anglfish.jpg der kollege zum beispiel !@#$ dass die natur so was hässliches erschafft ... :( das ist zwar nur eine zeichnung aber die sehen ja echt so aus
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1138192309]
So wie fiesta es geschrieben hat.
@Chill, zum Glück wohne ich nicht in HH. Es ist toll in der Nähe zu leben. Man hat sowohl ein bisschen ländliche Gegend als auch die Stadt in der Nähe. Von meiner Arbeit nach Hause brauche ich so ca. 50Min. Obwohl ich nur knapp 20km ausserhalb von HH lebe :D
Am naechsten Mittwoch steht die Veroeffentlichung der ersten Version (V1.0) von Balloonz an (nein uns ist kein besserer Titel eingefallen). Dann gibt es hoffentlich auch schon Sound und Musik. Ich moechte auch noch versuchen die Levelgroesse zu erhoehen und Scrolling ein zu bauen. Das sollte nicht allzu schwer sein, da man nur die Kamera um 2 Achsen verschieben koennen muss am besten wenn man mit der maus ganz am rand des Bewegungsbereiches ist. Dann kann man eigentlich fast beliebig grosse Level machen, die Levelgroesse ist dan vor allem durch die Rechenpower limitiert. Die anforderungen koennten doch etwas hoeher ausfallen als zunaechst erwartet. Getestet haben wir es bisher nur auf Systemen mit 2.5-3Ghz und Geforce 6600GT (Keine Ahnung warum alle drei Rechner die Gleiche Grafikkarte haben?!) Auf diesen Rechnern lief es allerdings ziemlich fluessig also nehme ich an dass man auch noch ein ein Stueck darunter gehen kann. Im zweifelsfall waere ein bisschen Feedback nicht schlecht, auf welchem System es bei euch wie lief.
Evtl. sind noch einige kleinere Optimierungen moeglich, da kann ich aber noch nichts genaueres zu sagen.
Es ist bitte zu beachtenl, dass das Spiel noch nicht komplett fertig sein wird so fehlt zum Beispiel: Ein Startmenue, Optionen (Aufloesung Steuerung ect.), ein Tietelbid, ein Hintergrundbild (aufgrund technischer schwierigkeiten, die sich hoffentlich bald loesen lassen), Levelbeschreibung, Countdoun zum Start des neuen Levels, Spezialgegenstaende/Fallen, animierte Levelobjekte, Viele viele Tilesets, ein Leveleditor, verschiedene Statusanzeigen und Dialogboxen, Hunderte von Levels :), Startmoeglichkeit beim letzten nicht abgeschlossenen Level u.v.m.
Aber zu den Erfreulicheren Dingen, Das Spiel spielt sich alles in allem schon recht gut, bis auf das mir die Level noch viel zu klein und etwas unuebersichtlich sind, was sich aber bald aendern sollte (Daher das Scrolling), an sonsten macht es mir jedenfalls auch so schon Spass.
Ende der Woche gibt es vielleicht noch einen kleinen Screenshot sozusagen als Appetizer. Ach ja und nach der Veroeffentlichung kann jeder mit arbeiten der moechte, aber bitte mit Absprache (sonst wird der Code irgendwann inkonsistent, bah).
bei uns ist leider essig mit vernüftigem schnee der sich eignen würde ... mal sehen was noch kommt :D
Auf der Alpensüdseite, schneit es seit tagen ununterbrochen. Fast im gesamten Tessin ist der Verkehr zum erliegen gekommen, die schüler haben schneefrei.
Und hier. Einfach nur tote hose :((
Panda ist anscheinend aber etwas schwachbrüstig was die Grafikleistung angeht, daher wäre zu Zeit ein schnellerer rechner zu empfehlen (ab 2Ghz Proz., Grafikkarte Geforce 6x00 und konsorten) an sonsten könnte es sehr ruckelig werden. Ich hoffe aber daran noch etwas ändern zu können (Sind noch einige Opimierungen möglich, die allerdings einigen Aufwand erfordern). Alle eine Grafikkarten Generation darunter sollten es auchmal austesten und diejenigen die es sich mal angucken wollen, denen es gerade nicht auf die gute spielbarkeit ankommt.
Da ist es nun Balloonz in der Version 1.0. Natürlich fehlen immernoch wesentliche Bestandteile zu einem richtigen Spiel aber es macht Spaß (wenn auch noch etwas Sinnfrei)
Panda3D muß installiert sein aber einen Pfad muß man nicht angeben.
Unter Windows: Einfach einen Ordner erzeugen das Spiel da hinein entpacken und die Datei ballon.bat starten (doppelclick)
Unter Linux: Eine shell öffnen in den Ordner wechseln und "ppython ballon1.py" eintippen.
Die Datei findet sich hier http://rapidshare.de/files/12327608/ballon.zip.html
Noch ist der ganze Quellcode enthalten kann aber glaube ich trotzdem verbreitet werden. (Auch wenn der Code zugegeben nicht der schönste ist. Naja Zeitdruck...)
PS: Das foto auf deiner Seite mit der Dachrinne finde ich Obergeil !
Wenn du das nochmal bei dir hochladen koenntest, waere das natuerlich super. Der Speicher bei Rapidshare ist ein wenig unzuverlaessig, wenn es ein paar Tage keinen Zugriff gab wird die Datei geloescht :(.
Ich muss meine Seite auch mal wieder aktualisieren, habe ich ewig nicht und ausserdem jetzt einen guten Grund dafuer. Leider kann ich dort keine zips speichern und habe nur 50 Mb. Bin daher auf grosszuegige Speicheplatzspenden angewiesen.
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Habe mir gerade ein paar Optimierungen ueberlegt um das Spiel schneller zu machen, das bringt hoffentlich bis zu 50% Geschwindigkeitssteigerung wenn alles implementiert ist. Das koennte aber noch ein wenig dauern. Werde dann einfach einen Patch anbieten und dazu auch die neue Vollversion wenn das alles soweit ausgereift ist. (Wird sich aber noch ein paar Wochen hinziehen, also ruhig schon testen) Zum Glueck ist in 2 Wochen Vorlesungsfreie Zeit und Pruefungen sind erst im Maerz, habe als hoffentlich erstmal relativ viel Zeit dafuer. Soll schliesslich mal mein kleines Vorzeigeobjekt werden, falls mal jemand sehen will wie meine Arbeit so aussieht.
Uebrigens, es gibt noch 2 Themengelaende die ich hier noch nicht gezeigt habe im Spiel (Nur um mal den Mund waessrig zu machen :D).
Habs grad gespielt. Voll krass. ~schwerbeeindrucktsei~
@Plänk: Freut mich dass es dir gefällt. Warte erst mal ab wenn das irgendwann mal fertig ist. Wie gefällt dir Level 4? :D Was für einen Rechenknecht verwendest du denn mit welcher 3D Hardware und wie schnell läuft es (von flüssig bis stark ruckelnd). Interessiert mich um abschätzen zu können wie schnell das relativ ist von Rechner zu Rechner.
Ach ja, im moment ist die Standartauflösung 1024x768 wer es sich zutraut kann mal versuchen die Werte in der ballon1.py Datei auf 1280x1024 zu setzen um es in höherer Auflösung zu testen. Wird unter Umständen aber 5-20% langsamer (nur nicht wenn der Rechner sowieso Leistung satt hatt).
P4 2 ghz
1 gb Ram
Matrox Millenium g450
Es ruckelt schon. Ist auch kein wunder mit so einer Mistgrafikkarte.
Aber es liegt noch im vertretbaren.
Bis zum 4 level bin ich noch nicht gekommen.
Ay Carramba :D
Grundrisse in 3d. Allerdings ist das völlig unnütz, geht nur viel schneller. Naja, es ist schon ne qual mit dem neuen CAD. Eigentlich ist er viiiel zu langsam. Zoomen ist eine reine ruckelorgie.
1138956303]
Aber bei der Grafikkarte ist es wohl nicht aus zu schließen das es ruckel :D.
1139134415]
1139134945]
Wenn ich irgentetwas wichtiges nicht genannt haben sollte nur heraus damit dann füge ich es dieser TODO-Liste Hinzu. Es wird nicht alles auf einmal kommen, aber ich will versuchen immer wieder ein paar kleinere bis mittlere Patches raus zu schicken solange ich Zeit dazu finde. Könnte ein wenig dauern, also nicht die Geduld verlieren ;).
@Schnupp: Ja das war aber noch nicht da als ich die erste Version des Beitrages verfasst hatte.
1139154294]
@ Geistersurfer:
Herr Geistersurfer, Sie sehen mich ernsthaft beeindruckt. :)
Das Spiel ist einfach gut. Klar, an der Grafik kann man sicher noch was machen, eine flexible Kamera wäre auch nicht schlecht (*g*), aber das Spielprinzip an sich ist klasse. Wenn ihr das konsequent weiterentwickelt, dann geht das durchaus in Richtung Shareware. Like it.
http://webssmilies.de/middle/20.gif
P.S.:
Ich weiß, s' is' nicht geplant, deshalb
http://spotlight.de/pic/icons-bar/40_Tipp.gif Plant den nächsten Tipp aufzugreifen
http://spotlight.de/pic/icons-bar/40_Tipp.gif Wie Schnupp schon meinte: Eine Möglichkeit um den Ballon kurrzeitig steigen zu lassen wäre nicht schlecht. Das ist doch schließlich eine 3D-Engine ?! :D Anschließend könnten deutlich mehr Unwegbarkeiten für Abwechslung sorgen. Bereits das Nachfeuern selbst ließe sich spielerisch nutzen indem man das Gas begrenzt, woaraufhin man entsprechende Auftankstationen = Etappenziele erreichen muß usw.... ~augenroll~
1139393794]
Ja das Ventilatorgeräusch muß man mal aus dem Infraschallbereich heraus holen. Ist ein wenig tief geraten, stammt allerdings nicht von mir, sondern von einem Gruppenmitglied aufgenommen worden. Ich kann allerdings auch momentan kein neues aufzeichnen, da ich mein Mikrophon nicht wiederfinde. Wird irgendwann aber mal ersetzt.
Eine quer Schwenkbare Kamera halte ich für nicht sonderlich geeignet für das Spielprinzip, allerding werde ich wahrscheinlich mal eine Funktion einbauen, mit der man das Spielfeld flacher oder steiler betrachten kann und vielleicht sogar einen Zoom (Wenn das die Steuerung nicht zu sehr verkompliziert).
Alles in allem gibt es noch nahezu unendlich viele Möglichkeiten das Spiel zu verändern und ich werde ersmal mit den wichtigsten (meiner Meinung nach) anfangen. Was dann noch kommt wird sich mit der Zeit zeigen. Ich werde aber, wenn auch nicht mehr mit ganz so hoher Geschwindigkeit, stetig weiter daran arbeiten. Beginnend mit der nächsten Woche. Ein Update gibt es dann vielleicht wieder im nächsten Monat.
Eins ist allerdings klar, verschlechtern wird's sich nicht :D.
Danke für den/die (??) Tips.
P.S.: Warum wäre eine flexible Kamera nicht schnell??? Also langsamer wäre sie nicht.
P.P.S.: Will dich nur aufziehen, soll wohl schlecht heißen ;).
Erstellt von Geistersurfer
Eine quer Schwenkbare Kamera halte ich für nicht sonderlich geeignet für das Spielprinzip, allerding werde ich wahrscheinlich mal eine Funktion einbauen, mit der man das Spielfeld flacher oder steiler betrachten kann und vielleicht sogar einen Zoom (Wenn das die Steuerung nicht zu sehr verkompliziert).
Ja, so meinte ich das auch. Weil: In dem Moment in dem das Spielfeld räumliche Tiefe besitzt treten Verlustängste auf sobald das Spielobjekt in den Hintergrund rückt. Vielleicht wäre so eine Art zweigeteilter Zoom nicht schlecht: Komplett ausgezoomt sieht man die komplette Map - beim Hineinzommen (per Mausrad bietet sich an) wird ein Verfolgermodus zugeschaltet bei dem die Kamera die gewählte Distanz beibehält und dabei eben von links nach rechts mitfährt .. .weiß schon .... wie son Krebs halt ....
http://www.smiliewahn.de/smilies/00001963.gif
http://www.webgif.de/topgifs/gifs/ballon/18.gif
:D