als erstes: es gibt zwar kein Patentrezept oder die Lösung schlechthin, aber erst wer löscht hat verloren und keine Chance mehr.
AUSBAUSTRATEGIE:
- baut ALLE Minen gleichmässig aus, auch wenn ein Rohstoff scheinbar überflüssig ist im moment.. es gibt im WoG keine "überflüssigen" Ressourcen. Ihr werdet alles brauchen, teilweise sogar in grösseren Mengen als jetzt abzusehen.
- erstes Ziel sollte das Forschungszentrum sein. das Forschungszentrum ist euer Herz, eure Seele, euer Lebenselixier. ohne Forschung seid ihr praktisch verloren.
unter manual -> techtree ist aufgelistet was ihr fürs Forschungszentrum braucht.
- wenn ihr soweit seid, VERBRENNUNGSANTRIEB forschen. Die anderen Antriebe braucht ihr später für grössere Schiffe, das ist richtig, aber ihr müsst erstmal überhaupt einen Antrieb haben um eure Ress im Angriffsfalle schützen zu können.
Die Werft ist bis dahin mehr oder weniger unnötig, im Handel stehen genug schiffe.
Baut also erst eine werft wenn ihr mindestens einen antrieb oder "ressüberschuss" habt.
ANGRIFFSFALL:
- Aktivität (online sein wann immer es geht) ist euer bester Schutz.
KEINE Allianz kann euch bei Abwesenheit effektiv schützen, das solltet ihr nie vergessen.
- werdet ihr angegriffen versucht eure Ressourcen in Schiffe egal welcher Art zu investieren und verkauft sie anschliessend wieder.
- wenn ihr Ally-Mitglieder erreicht die schon grösser sind als ihr, versucht Schiffe (soweit schon vorhanden) von ihnen zu traden (handeln) um sie ihnen nach dem Angriff und Rückkehr wieder zurück verkaufen zu können.
- habt ihr bereit einen antrieb: ALLE ressourcen kurz vor dem Angriff per Kontainerschiffen zu einem Nachbarn (Allianzzugehörigkeit in dem Moment egal) schicken über Resstransport.
Direkt nach dem Angriff über -> Flotten -> Flottenansicht (Flotteneinblenden) die Schiffe VOR der Ankunft am Zielplanten zurückholen.
über nacht das gleiche, allerdings zeitlich so berechnet das ihr bei eurem ersten log-in noch zeit habt, die schiffe zurückzuholen.
so bekommt der Atter keine, oder nur wenig Ressourcen von euch
Eisen und Silber kann man sinnvoll in SPIONE (die später eh wichtig werden um selbst spionieren zu können und nicht ausspioniert zu werden) investieren.
die RAIDGRENZE liegt bei 1500 Einheiten je Ressource, also zusehen das ihr immer genug kontainer zur verfügung habt.
Fliegt ein Angreifer mehrmals ins Leere wird er früher oder später die Lust verlieren und sich lohnendere Ziele suchen. Das gibt euch Zeit euch aufzubauen und selbst zu atten um gross zu werden.
- Schiffe solltet ihr erst anschaffen wenn ihr ANTRIEBE habt, da sie sonst von Angreifern zerschossen werden könnte (negative Allianzpunkte für uns).
Wenn ihr soweit seid könntet ihr auf Asteroidenbau gehen was euch jede Menge (30 %, was sich weniger anhört als es ist) Ress bringt, die euch weiterbringen.
Sonnenkollektoren erhöhen nochmals die NRG-Produktion.
dann denkt beim Schiffskauf daran:
ENERGIE kann euch NIEMAND klauen.
seitdem der HP (HeimatPlanet) nicht mehr invasierbar ist (wurde Mitte dieser Runde eingeführt) könnt ihr eure NRG bunkern.
Bei grösseren Schiffen werdet ihr pro Schiff 49k (49 000 Einheiten) Energie für EIN Schiff benötigen.. also könnt ihr gar nicht genug haben
FORSCHUNGEN:
Ressforschungen und Antriebe sind im Moment das Wichtigste
VERZICHTET auf Kolonialforschung, die Kolos werden dadurch massiv teuerer.
Kauft erst von einem Händler eurer Wahl Kolonisationsschiffe bis zu der Zahl, wieviel Planeten ihr kolonisieren wollt. (alternativ kann man sie auch selbst bauen, hält aber etwas auf, da Antriebe geforscht werden müssen, die man sonst nicht braucht.. ist aber persönliche Entscheidung ;) auch da gibts kein Patentrezept wie man am besten gross wird. (Vorteile bringt es aber, sich mit mehreren Spielern zusammen zu schliessen und einer baut die Schiffe für alle anderen mit gegen Resstransporte, mehr Infos falls unklar per IGM)
"parkt" diese Schiffe per Stationierung bei einem GROSSEN sicherem Spieler. damit spart ihr das h2 um die Kolos zu saven.
habt ihr die Kolos zusammen, schickt ihr erst 3 los (4 Planeten gehen mit Kolonialverwaltung 0) und forscht dann erst die Kolonialverwaltung (vorsicht arg teuer und Zeitaufwendig.. Stufen später bis zu 4 Tage Forschungzeit, selbst bei Forschungzentrum Stufe 50 und höher)
HANDELSPREISE:
Allianzintern sollten Schiffe nicht über 10% Gewinn kosten, alles andere ist Wucher, wir sind eine Gemeinschaft
von anderen solltet ihr Schiffe nicht über 20% Gewinn für den Verkäufer kaufen. bedenkt das die Verkäufer die Ressourcen von mehreren bekommen und damit um ein etliches stärker werden als ohne Handel (bei Notkäufen ist die Gewinnspanne allerdings unwichtig).
der Handelsrechner 2 ist erfahrungsgemäss der bessere und klarerere
weitere Tipps, Anregungen per igm
lg
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