xa-board.com - Forenarchiv: Archivbeitrag des Forums Passi's Umfrageforum
Verfügbare Informationen zu "Test: Shadow the Hedgehog für Nintendos Gamecube"
  • Beiteiligte Poster: Passi - TedHorn - FiestaPavel
  • Forum: Passi's Umfrageforum
  • Forenurl: Zum Forum
  • Forenbeschreibung: , oder vielmehr bei den Passi-Umfragen
  • Antworten: 8
  • Gestartet: Mittwoch 07.12.2005
Alle Beiträge und Antworten
Passi - 30.11.2005 - 09:13

Halloo Kollegen !

Es wird mal Zeit für einen Passi Testbericht :D

Da the Movies nicht läuft schreibe ich halt einen Bericht über Shadow the Hedehog (StH).

Für alle die nicht wissen was für ein Igel das sein soll, hier die Erklärung.

Shadow ist sozusagen die düstere Version von Sonic und wurde von Professor Gerald Robotnik entwickelt.

Man kann also sagen es ist eine Art Sonic Klon und als einziges Mitglied der Sippe von Sonic in der Lage annähernd so schnell zu laufen wie Sonic selbst.

Aber nun zum Spiel.

Die Sonic Reihe besteht ja mehr oder weniger alles aus Jump'n Run Titeln, mal abgesehen von Sonic Shuffle und Co.

So ist auch Shadow the Hedgehog ein waschechtes Jump'n Run.

Und zwar ein extrem schnelles. Bei den Sonic Titeln kommt es grundsätzlich auf die Geschwindigkeit an. Viel Zeit zum Nachdenken hat man als Spieler nie. Meistens heisst es Augen zu und durch, so auch in StH.

Doch zu Beginn erstmal ein Wort zum Thema "Start des Spiels". Beim ersten Start des Spiels wird die für den Cube typische Auswahl "60Hz oder 50Hz" eingeblendet. Bei einem derart rasanten Titel ist es natürlich keine Frage welche Einstellung man wählen sollte.

Doch Achtung, eine Auswahl könnt ihr nicht über den analog Stick steuern sondern per digital Steuerkreuz ?!? Ziemlich unglückliche Lösung wie ich finde.

Bei einem erneuten Start muss man manchmal währenddesssen das Gamecubezeichen eingeblendet wird die „B“ Taste gedrückt halten um die Einstellung zu ändern.

Zum Glück ist dies nicht nötig wenn man immer auf dem gleichen TV-Gerät spielt :D

Haha !

So, aber nun tatsächlich zum Spiel.

Der Titel belegt mit seinem Savegame zwei Blocks auf der MC und ist daher sehr schön klein. (Hurra)

Nachdem der Titel gestartet ist kommt zuerst ein nett gemachtes Rendervideo von Shadow auf den Screen.
Sieht wirklich toll aus und macht Stimmung auf mehr.

Von Anfang an wird jedoch klar das man sich in einem extrem düsteren Titel befindet. Die Schrift ist in rot gehalten, der Hintergrund sehr dunkel und auch das Intro zeigt durch seine dunklen Hintergründe sehr klar das es sich nicht um einen Sonic Titel handelt.

Im Menü Bildschirm erklingt dann das Shadow Thema im Hintergrund und man fühlt sich ziemlich zu Hause. Auch hier dominieren die düsteren Töne.

Ein Blick auf die Verpackung offenbart übrigens eine Altersfreigabe von 12 Jahren. (Ungewöhnlich hoch für ein Jump’n Run).

Das Hauptmenü ist sehr spartanisch.

Dort kann man sich in den Spielmodus begeben, sich in den Optionen den Soundtrack anhören, das Rumble Feature ein- und ausstellen etc. aber das war es dann auch schon.

Es gibt einen Einspielermodus und einen Zweispielermodus.

Im Einspielermodus könnt ihr euch an das Herzstück des Spiels heranwagen, doch dazu gleich mehr.
Den Zweispielermodus konnte ich noch nicht testen, doch wenn ich das Handbuch richtig gelesen habe gibt es dort nur die Möglichkeit Duelle auszutragen und nicht wie erhofft eine Art Coop zu spielen.

Nun jedoch zu dem Herzstück, dem Einspielermodus.

Dort befindet sich nämlich der Storymode. Als Einziger alternativer Mode bietet sich dem Spieler die Möglichkeit bereits durchgespielte Level zu wiederholen.

Nun zum Storymode. Dieser Modus besteht aus einer nicht linear verlaufenden Storyline die zwischen den Missionen mit je nach Entscheidung des Spielers gesteuerten Zwischensequenzen versehen ist.

Die erste Sequenz zeigt wie die Welt von einem Bösewicht ins Chaos gestürzt wird während Shadow über seine Herkunft nachdenkt (Shadow weiss nichtmal ob er gut oder böse ist).

Auf jedenfalls meint dieser Bösewicht „Bring mir die Chaos Emeralds wie versprochen und ich erkläre dir wer du bist“ (Jedenfalls sagt er das sinngemäß so :D)

Na gut, gesagt getan, Shadow begibt sich wie immer auf die Jagd nach den Chaos Emeralds.

Nach der ersten Sequenz befindet ihr euch direkt im ersten Level.

Das schockt den Spieler ziemlich, denn Spieler die Sonic Titel nicht kennen kommen bestimmt überhaupt nicht zurecht.

Im ersten Level explodieren um euch herum alle möglichen Dinge, Häuser, Autos, Wolkenkratzer etc. Alles fliegt in die Luft, der Himmel ist schwarz die Stimmung mies :D

Also was macht man als Spieler man läuft erstmal herum und springt ein wenig um mit der Steuerung vertaut zu werden.

Die Steuerung ist erfreulicherweise sehr gut gelungen. Nur ein Wort zur Kamera. Die ist gelinde gesagt am Anfang eine Katastrophe, wird jedoch besser im Laufe des Spiels :D

Zum Glück verfügt der Cube Controller über einen zweiten Stick (den C-Stick) mit dem sich die Kamera sofort an die jeweiligen Bedürfnisse anpassen lässt.

So, nachdem man eingewöhnt ist kann es losgehen.

Am Anfang sieht man Fragezeichen Kugeln auftauchen, welche die Berater Funktion übernehmen.
Sobald ihr eine betritt wird oben links angezeigt was man machen kann. Beispielsweise die Sprungsteuerung wird erklärt etc.

Passi - 30.11.2005 - 09:13

Fortsetzung:

Jedoch sind in der Hektik des ersten Levels kaum die Informationen zu lesen.

Denn während um einen herum alles explodiert kommen die ersten Gegner auf den Plan die den Spieler mit Laserkanonen attackieren.

Keeeeein Problem, die werden einfach weggehauen.

Dann erscheinen neben den Gegnerleichen die Waffen die man aufsammeln und danach auch einsetzen kann.

Am Anfang sind dies nur Kanonen, später dann auch richtig coole Schwerter die richtig was reissen können :D

Naja, dann läuft man weiter, die Stadt explodiert immer noch weiter, die Gegner werden immer mehr und man fragt sich „Wo zum Henker ist der erste Checkpoint ?“

Tja, das fragt man sich öfters, denn die sind so spärlich gesäät wie Oasen in der Wüste.

Und am Anfang bin ich auch extrem oft drauf gegangen. Zum einen weil ich ständig in irgendwelche Schluchten gestürzt bin weil ich wegen der Kamera den Abgrund nicht gesehen habe und zum anderen weil ich Trottel mich auf die Waffen verlassen habe.

Nachdem ich die Waffen jedoch in die Tonne getreten habe und den typischen Homing Attack (A-Taste mehrfach drücken) ausführe war das Level ein Witz.

Unterwegs traf man dann auch Sonic, der aber irgendwie kaum was zum Spiel beigetragen hat sondern mehr oder weniger nur hinterher lief.

Zwischendurch findet man dann den ersten Chaos Emerald und später dann noch einen zweiten.

Die Levelcheckpoint sind übrigens nicht mehr die typischen Schranken sondern nun Plattformen die man betreten muss.

Das Ende des Levels wird dann auch relativ schnell erreicht.

Später wurde mir dann klar, das ich zu beginn des Levels hätte wählen können welche Zielvorgabe mir vorschwebt.
Je nachdem ob ich Dark, Neutral oder aber Hero spiele verzweigt sich der Storybaum in die eine oder andere Richtung.

Wenn ich beispielsweise alle Doomgegner vernichte, dann ist es Hero, wenn ich alle guten Soldaten vernichte Dark und wenn ich nur den Emerald suche Neutral.

So lässt sich der Verlauf am Leichtesten umschreiben.

Zur Grafik muss ich auch noch was sagen, die ist gelinde gesagt nicht so gut wie bei den Dreamcast Versionen. (Ich habe gestern den Vergleichsfall probiert).

Die Texturen wirken bei langsamen Bewegungen recht ungenau und schlecht aneinander angepasst.

Bei der Sonic typischen Geschwindigkeit ist das aber absolut schnuppe.

Die Fernsicht hingegen ist grandios. Die Effekte sind auch durchweg gelungen und eigentlich ist der Titel so unübersichtlich wie man es gewöhnt ist und das ist auch gut so.

Spätestens im zweiten Level schliesse ich mich dem „WOW“ von Shadow an, denn das Level ist am Anfang Recht beeindruckend.

Und bleibt es zum Glück auch !

Mein Fazit, das Spiel ist vom Umfang her zu Beginn was die Optionen angeht recht schockierend. Die Grafik ist solide aber kein Überflieger. Das Setting extrem düster und lässt daher auch nicht so richtig di typische kunterbunte gute Laune Stimmung von den Sonic Titeln aufkommen.
Die Nutzung von Waffen ist sowas von überflüssig. (Jedenfalls zu Beginn)
(Fahrzeuge hatte ich noch keine, aber die soll es auch geben.)
Der Sound ist durchweg sehr gut muss man sagen. Vor allem die japanische Sprachausgabe (alternativ: Englisch) ist absolut spassig.
Was die Steuerung angeht ist das die große Stärke, denn trotz der unglaublichen Unübersichtlichkeit des Titels geht diese leicht von der Hand und der Spieler kann sich wirklich mit 2 Tasten durch die Level mogeln.
Das Leveldesign ist recht abwechslungsreich und wird hoffentlich im Spielverlauf so bleiben.
Bossgegner hatte ich noch keine und ich hoffe es gibt nicht soviele davon, denn die nerven bei Sonic immer richtig für meinen Geschmack.

Alles in allem muss ich sagen bin ich ein wenig enttäuscht. Ich bin durch die Sonic Adventure Titel vielleicht auch etwas verwöhnt, aber es ist alles ein wenig mager in StH.

Es gibt ja nichtmal mehr Chaos (Das sind kleine tropfenförmige Wesen die man züchten konnte) :D

Das erste Level des Spiels war für mich eine Katastrophe. Das zweite hingegen ziemlich lustig. Wenn sich das so fortsetzt wird es vielleicht doch noch ein richtig gutes Spiel.
Denn schon beim zweiten Level hatte mich ein wenig das Sonic Fieber gepackt. Mal sehen wie es weitergeht !

Gruss vom Passi !!!!!

TedHorn - 30.11.2005 - 10:30

Cooler Testbericht! :D Danke!

Da bekomme ich ja fast Lust mal wieder meine DC auszupacken und Sonic zu zocken. :D

Mal schaun, vielleicht am WE! :)

Grüsse Ted

Passi - 01.12.2005 - 11:23

Kann ich nur empfehlen.

Ich bin gerade wieder dabei meinen Chaos in Adventure 2 das Fliegen beizubringen in dem ich haufenweise Papageien fange :D hua hua hua !

Und ausserdem bin ich immer noch dabei Adventure 1 endlich mal durch zu spielen.

hahahaha !

Gruss vom Passi !

Passi - 05.12.2005 - 08:58

So, ich habe am Wochenende StH weitergespielt und jetzt macht es Spass.

Ich habe die Steuerung begriffen (Welch' wunder, denn es sind nur 3 Tasten und den Analogstick den man braucht :D), und ich habe ein paar Level weitergespielt.

Shadow kann tatsächlich Fahrzeuge verwenden.
Und zwar ziemlich coole. Da gibt es beispielsweise eine Art Frisbee mit Scheren an den Seiten mit denen man über Schleimflüsse gleiten kann und dabei Gegner in der Mitte durchschneidet (klingt brutal ? Sieht teilweise auch so aus :D).

Dann kann man später auch so eine Art Mischung aus Adler und Fledermaus abschiessen. Diese kann man dann nutzen um Rücklings auf ihr durch die Gegend zu fliegen.
Das ist besonders beeindruckend im Level wo man durch einen Sturm fliegen muss.

Als weitere Transportmöglichkeit gibt es auch ein Vehikel, das so ähnlich aussieht wie der Eggmanläufer aus Sonic Adventure 2 den Tails des Öfteren genutzt hat.

Was ich unglaublich stark an dem Spiel finde ist, dass der Spieler die Möglichkeiten hat zu entscheiden ob er angreifen möchte oder sich nur durch die Gegner mogelt.

Denn es ist meistens möglich den Gegnern aus dem Weg zu gehen.
Das ist sehr gelungen finde ich. In sofern ist es garnicht soooo brutal.

Nur es gibt öfters Zwischensequenzen die einen etwas seltsamen Beigeschmack haben.

Ich bin übrigens momentan vor dem Finalen Level des neutralen Lösungsweges.
Es gab bisher nur einen Endgegner und der war relativ übersichtlich. Also man wusste was man tun musste und konnte ihm daher relativ locker besiegen aufgrund der hohen Geschwindigkeit die Shadow an den Tag legt (Teilweise ist die atemberaubend --> im Ernst).

Momentan bin ich guter Dinge, dass das Spiel doch noch sein Geld wert war :D

hahahaha :D

Gruss vom Passi und ich halte euch auf den Laufenden.

PS: Ich habe noch eine Kritik die ziemlich Spoiler belastet ist.

Die kommt hier als kleingedruckter Text:

SPOILER:

Am Ende des neutralen Lösungsweges erfährt Shadow, das er nur eine Kopie, also ein Android ist von einem Schwarzen Igel den es tatsächich gegeben hat. Nur leider ist dieser Original Igel tot. Der ist gestorben als er die Tochter von Doktor Emerald (Maria) retten wollte. Seltsamerweise kann sich der Android Shadoq an diese Dinge erinnern und glaubt daher Dr. Eggman nicht, der die Androiden Theorie im erzählt hat. Shadow muss kurz vor Ende des Spiels gegen eine Armee von Shadows antreten. Die allesamt relativ pappe waren :D Also glaubt man selbs als Spieler nicht das der Shadow nur eine Kopie ist. Wieso wurde das Gedächtnis kopiert des Original Shadows ? Ich hoffe das sich das noch löst im letzen Level wo, so Shadows Meinung lautet "Ich schicke sie in die Hölle zurück aus der sie mich erschaffenhaben Doktor". Es wird echt interessant. Nur ich habe Bammel, das man den Spieler mit einer so fürchterlich unbefriedigenden Story Entwicklung zurücklässt :D

SPOILER OFF :D

FiestaPavel - 05.12.2005 - 14:05

na da bin ich mal gespannt wie es weiter geht ~0

JUCHUU mir fällt gerade auf dass ich einen neuen rang habe ^^ ... und es stimmt ... habe bisher jedes spiel unter xp zum laufen gebracht :D

1133787960]

Passi - 06.12.2005 - 08:21

Gratuliere zum neuen Rang und mache mal wieder eine Dose Ballett auf:

~PLOPP~ ~ballett~

Passi - 07.12.2005 - 11:39

So, es geht weiter :D

Ich habe das letzte Level vom neutralen Lösungsweg durchgespielt (war richtig lustig) und muss nun am Ende gegen einen Bossgegner antreten.

Und der ist richtig heftig !

Nicht weil er einem echt gefährlich werden kann, sondern weil ich keine Möglichkeit habe ihn zu vernichten.

Das müsst ihr euch so vorstellen.

Eine Lavagrube in der Mitte, in der sich eine Inselbefindet und aussenrum eine quadratische Plattform auf der sich der Boss bewegt.

Um ihm aus den Weg zu gehen muss man nur auf die Insel in der Mitte springen und gut is.

Aber um ihn anzugreifen muss man sich direkt in seine Nähe begeben und wenn man das tut fährt er einen ständig über den Haufen :D hahaha !

Das ärgert mich richtig !

Aber den kriege ich auch noch platt !!!

Mit folgendem Code, können Sie den Beitrag ganz bequem auf ihrer Homepage verlinken
Ähnliche Beiträge
Wichtig: Newsletter-Funktion - von KHWolfram am Freitag 18.03.2005
Wichtig! - von KHJohannes am Dienstag 21.06.2005
Gothic 2 - von Hybrid am Mittwoch 10.03.2004
RaSh: Athena Sword - von stArfiSh am Donnerstag 18.03.2004
schwitzerdütsch - von Baron am Samstag 06.03.2004
begrüssung - von Swordfish am Montag 15.03.2004
Fehlermeldung im Singleplayer.... - von Spasmer am Mittwoch 17.03.2004
Endlich isch es sowiit. - von Hybrid am Samstag 06.03.2004
Toller Clan - von Thorvie am Montag 15.03.2004
!!!!!!!!!!!!!!!!EVAKUIERUNG!!!!!!!!!!!!!!!! - von Spasmer am Montag 22.03.2004