Mal gucken, hoffentlich rockt das teil.
Und da ja etliche Leute von Westwood mit von der Partie sind (oder irre ich mich) sollte es schon ein richtig schickes Spiel werden :D
Momentan bin ich aber noch bei Star Wars Battlefront 2 dabei mit meiner Sternenzerstörer Crew das Universum zu unterwerfen HAR HAR HAR ~engel~
aber schnell kommt die ernüchterung wenn man sich die systemvorrausetzungen ansieht :(
Ich rüste erst wieder auf, wenn:
a. Gothic 3 drausen ist.
b. Sich die Mhz anzahl zu meinem alten prozi verdoppelt hat.
Quelle: NBG Multimedia
"MINIMUM-SYSTEMANFORDERUNGEN:
Computer: 100% DirectX 9.0c-kompatibler Computer benötigt
Betriebssysteme: Windows 2000/XP
Prozessor: Intel PIII oder AMD Athlon 1,0 GHz oder besser
Arbeitsspeicher: 256 MB RAM, 512 MB empfohlen
Grafikkarte: 32 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lighting (T&L)
Soundkarte: 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte
DVD-ROM: DVD-ROM-Laufwerk
Eingabegeräte: Tastatur und Maus
Internet-Verbindung: 56 kbps oder schnellere Internetverbindung für den Mehrspieler-Modus (DSL empfohlen!)
DirectX: Microsoft DirectX 9.0c ist auf der DVD enthalten.
HINWEIS:
DirectX benötigt die neuesten Treiber für die Hardware.
Installation:
2,5 GB freier Festplattenspeicher erforderlich. Zusätzlich werden nach der Installation 200 MB benötigt.
Unterstützte Chipsätze:
ATI Radeon 7200/7500-Familie
ATI Radeon 8500/9000/9200-Familie
ATI Radeon 9500/9600/9700/9800-Familie
ATI Radeon X300/X500/X700/X800/X850-Familie
ATI Radeon X1K-Familie
NVIDIA GeForce 256-Familie
NVIDIA GeForce2/3/4-Familie
NVIDIA GeForce FX-Familie
NVIDIA GeForce 6-Familie
NVIDIA GeForce 7-Familie"
hört sich ja doch nicht soooo schlimm an ... aber minimum ist ja meist eher nicht spielenswert :( und ohne alle details und den großen krawummfaktor macht es sicherlich nicht soooo viel spass ...
gottseidank kommt die demo die werde ich dann gleich mal austesten
nebenbei wow gespielt ^^
das spiel ist ganz okay finde ich ... gut umhauen tuts mich leider nicht ... da die grafik leider zu schlecht ist ... aber das mag an meinem pc liegen ^^
ich habe automatische grafikeinstellung gewählt und es wurde für mein system die auflösung 800 x 600 (habe einen 19" CRT ... dementsprechend sah das dann alles aus :D), niedrige details und effekte keine gestestzt ...
naja das spiel sah in den weltraumschlachten wie xwing versus tie fighter aus :D also schlechter als xwing alliance ... auf dem boden sahen die figuren wie aus jedi knight 1 aus ^^ und alles eben sehr detailarm und verwaschene texturen :(
die musik kam allerding ganz ok rüber ... aber da ich erst so spät gespielt hatte habe ich nicht aufgedreht und keine bässe drin ... ansonsten nix neues soundmäßig ... alles bekannte stücke aus SW ... und passt sich (hatte zumindest das gefühl) der aktuellen lage an
von dem tollen cinemamodus war ich auch nicht begeistert ... entweder hat der nix drauf ... oder mein pc ist zuuuu schlecht und er reagiert deshalb so seltsam ... irgendwie hat die kamera nie gepasst und dauernd die sicht gewechselt ...
ach das einzige was cool war, war als ich einen bombenangriff von y-wings auf einen at-at gegeben habe ... das sah cool aus ... aus der sicht von dem y-wing auf den at at der gerade bodentruppen von mir zertrampelt hat und panzer zerbröselte.
also zum thema präsentation kann ich relativ wenig fazitmäßig sagen... wenn man denn einen tollen pc hat eine super anlage und taube nachbarn kann das schon rocken ^^
wenn man allerdings wie ich ausgestattet ist oder schlechter (zumindest lief es immer flüssig ... bis auf den moment als ich ca 50 panzer los schickte) dann hat mn nicht viel von dem spiel finde ich :( außer der immer genialen musik und soundkulisse
zum spiel an sich ...
ich bin kein großer fan von rome shogun oder medival ... daher kenne ich diese auch nicht sooo gut ... der galaxiemodus (man sieht qausi die weltkarte = galaxie und ihre städte = planeten) in dem modus baut man seine truppen, gebäupe und verschickt seine einheiten ... seeehr mager alles ... aber nette features wie spionage kopfgeldjäger etc...
weltraumschlachtmodus: der wohl interessanteste teil des spiels (zumindest für mich) ... hat mich leider schnell ernüchtert :( sieht so aus (mag an meinem pc liegen ;) ) und spielt sich wie die Star Trek Galaxy Spiele (ich meine die RTS) sehr schade ... es gibt so dumme nebel und asteroidenfelder in die man nicht fliegen sollte ... so wird künstlich ein weg vorgeschrieben den man fliegen sollte ...
das dumme dabei ist, wenn man eine große flotte hat und alle in einer einheit und man klickt dann da hin wo sie fliegen sollen fliegen sie in einer "pseudo" formation und fliegen dann dabei (weil die flotte ja so groß ist) in die besagten gaswolken und asteroiden hinein .. ich finde sie sollten dann wenigstens selbstständig ausweichen ... wenn man halt den expliziten befehl gibt da rein zu fliegen dann sollen sie es von mir aus machen ^^...
naja auch in diesem modus kam der cinemamodus nicht soooo dolle rüber ... bis auf einige kurze tolle momente ... aber so wie das im trailer zu sehen ist, kommt es echt nicht daher ... wäre auch zu schön um wahr zu sein.
gut man hat in der demo noch nicht alle schiffe usw ... aber sonderlich komplex läuft es wohl nicht ab ... zudem war das gewusel bei mir schon so groß, dass ich auch nicht mehr die einheiten einzeln befehligen wollte sprich ... angreifen lassen ... hoffen das man gewinnt ... das wars...
NETT: man kann von größeren sachen (weltraumbasen - sternenzerstörer etc) einzelne teile anvisieren und befeuern ... so z.b. die triebwerke einen sternenzersteuerers damit wird dieser manövrierunfähig ...
bodemissionen ... ziemlich einfallslos um es vorweg zu sagen ... vorallem passt sich bei mir inder vorstellung dieses szenario nicht zusammen ... die rebellen mit panzern und äußerst komischen gerät ... gegen bekannte sachen des imperiums ... gut irgendwelche pendants braucht die rebellion zu at-at's bzw st's etc ... aber trotzdem wirken diese irgendwie aufgesetzt und tanzen total aus der reihe bzw dem allgemeinen SW design
die landschaften sehen wie schon beschrieben fade aus wie auch die einheiten (auch hier wieder hinweis auf MEINEN pc) richtigen basisbau gibt es glaube ich nicht ... war zumindest in der demo jetzt nicht vorhanden ... es gibt so punkte die man erobern kann ... (die müssen wie in BF oder Domination) eine zeit lang gehalten werden und gehören dann einem ... in den bereichen dieser punkte kann man dann seine reinforcements absetzen (man hat nur eine begrenzte anzahl an einheiten die man in der schlacht haben darf .. erhöht sich die anzahl der besetzten punkte, können mehr einheiten eingesetzt werden). es gibt dan auch so bestimmte punkte (wie bei dem warhammer 40K spiel dawn of war) wo man dann gebäude (geschütztürme, heiltürme, reparaturtürme) platzieren darf ...
das ziel ist wohl immer die gegnerische basis zu zerlegen ... als erstes muss man den schildgenerator zerstören der die basis schützt ... danach wars das ... auch hier gilt wieder ... hoffen das die gebauten einheiten ausreichen und allet druff was geht ...
naja es bleibt abzuwarten ... ich hoffe auf einen neuen pc und will mir mal die vollversion des spiels ansehen ...
so viel dazu ... das wars von mir so als meine vorschau auf das spiel
Aber anschauen tu ichs sicher noch.
Habe die tutorials gespielt. Ist bestimmt nicht schlecht, aber Red Alert 2 rockt 10 mal mehr :D
Es sieht schon geil aus, wenn die kleinen tie fighter so rummschwirren. Muss mich wohl noch ein wenig mehr reinhängen.
er hat einen im vergleich zu mir super pc und hat alle details auf maximum und effekte etc ...
dazu hat er noch ein 5.1 system am pc hängen mit ordenlich bass
das hat richtig grummst ... wie plänk schon sagt ... wenn dann die ties da rum surren und die bekannten sounds erklingen wie die schüsse und geräusche der ties ... und dazu natürlich der kollossale soundtrack ...
so lasse ich mir das spiel dann schon eingehen ... auch hat der cinemamodus bei meinem bruder tollere bilder eingefangen ... aber dennoch scheint es schon arger zufall zu sein ...
als er dann die bodenmission gemacht hat und den cinemamodus aktivierte kam auch nur wie bei mir müll raus :D
Man kann seine fabriken gar nicht selber platzieren, das wiederspricht mir natürlich zutiefst :)
der planetenmodus finde ich wirkt sehr aufgesetzt ... so nach dem motto wir brauchen auch eine weltkarte ala total war (shogun, medival, rome)
der "basisbau" ist wie du schon sagst auch kein wirklicher ... schade ... alles in allem ist es nur ein truppenverrückspiel ...
wie gesagt nach dem motto ... ach ich kann ingesamt 50 einheiten bauen ... dann baue ich mal hier von mal davon ... oh kann nix mehr bauen ... *truppellosschick* mal sehen ob sie ankommen und den kampf überleben ... wenn nich mei ... dann bau ich halt was anderes ...
wie fandest du die bodenschlacht(en)
Irgendwie habe ich das Gefühl, das nach X-Wing Alliance nur Lego Star Wars ein gutes Star Wars Spiel ist hahahaha, nein, im Ernst, Kotor war auch gut, aber eben nicht das klassische Star Wars, obwohl man sich dort am ehesten mittendrin gefühlt hat.
Ich fand bisher war Alliance das beste Spiel. Obwohl die Vorgänger auch sehr gut waren. Jed Knight fand ich insgesamt nicht so gut.
Was Battlefront angeht, kenn ich das nur von der PS2 und dort spiele ich das nur mit offener CD-Lade :D hahahaha !
Lego Star Wars ist ja mehr eine Parodie und macht daher viel Spass.
Bin gespannt wie eure Berichte weitergehen.
Sieht das Ganze viel besser aus als Homeworld oder so ? Denn da gab es ja mal eine Star Wars Mod für.
Spiele wohl heute mal ne runde.
Was mich extremstens genervt hat, ist diese schachbrettartige muster in den raumschlachten. voll doof, was soll das.
Ich will einen Sternenkreuzer steuern, das rockt bestimmt.
Es ist extrem geil, wem man so grosse schiffe hat. Die beinhalten immer tie bomber und angriffs squadrons.
Auf befehl kommen die dann raus yipeee surrschwirrrballerballerziiiiuuukaboooom. :D einfach geil, aber eben
In der Planetenansicht können die rebellen einen schmuggler einschleusen. dieser zapft kohle ab. Wenn man als imperator den typen bemerkt hat, muss man einen kopfgeldjägerbasteln, diesen muss man per drag and drop auf den betreffenden planeten verschieben, dann muss man ihm den befehl geben, den schmuggler abzumurksen.
völlig blödsinnig gelöst.
Die Planeten haben nichtmal ne textur. Naja vielleicht ändert sich das noch bis zur final.
auch dass sich die rebellen die technologien klauen müssen ...
wenn sie quasi die pläne für einen tie klauen ... warum sollten die dann daraus einen xwing bauen !? :?
Suuper Sache !!!!
Ausserdem gibt es doch den einen technischen Zeichner Witz.
Sieht ein Kontrukteur ein super Flugzeug rumstehen und kauft dem Flugzeugkonstrukteur den Plan ab.
Dann lässt er ein Flugzeug bauen und es kommt ein Trecker bei raus.
Mmmmmh denkt er sich und ruft bei dem anderen Konstrukteur an.
Der kommt vorbei mit einem Fertigungstrupp und verschwindet in der Werkshalle. Nach 2 Wochen kommt er raus und zeigt dem Auftragsteller das Flugzeug, darauf der Auftragstellende Konstrukteur "Wie habt ihr das denn gemacht :?".
"Tja" sagt der verkaufende Konstrukteur "Auf dem Plan steht doch drauf "Nach Montage in Form feilen"
hahahaha :D
ne abba im ernst ... logo is ein xwing besser ... aber gerade deswegen ... seit wann haben rebellen die bessere technik/ausrüstung wie die reguläre armee!? allein die tatsache dass alle rebellenschiffe schilde haben und die ties alle nicht ... erst der advanced/vader-tie hatte schilde oder der defender ... oder das gunboat ... aber das war eh mies ^^ (tau - myu ... so heißen doch immer deren staffeln oder?)
das hab ich nie so ganz an sw kapiert :D auch wenn ich es vergöttere ...
Die Rebellen haben weniger Piloten und setzen daher lieber auf robuste Systeme.
Man muss es auch so sehen, das die X-Wings Nachfolger der Jäger sind, die man aus der Episode 3 her kennt. Sozusagen sind es veraltete Jäger.
Die neueste Technologie der Rebellen steckt im B-Wing. Das sind die Dinger, die aussehen wie ein kleines t von vorne :D
Die Tie Fighter wurden erdacht um Platz zu sparen und um in einem Sternenzerstörer Platz zu finden. Daher haben diese Teile auch keinen Platz für Schildgeneratoren.
Der Tie Advance MK2 (Der von Vader) ist nicht ganz so klein wie die normalen Ties oder Tie Interceptors. Das sieht man an den Verbindungsteilen zwischen Cockpit und Solarflächen.
Dort stecken die Schildgeneratoren.
Die Tie Fighter verfügen in der Regel auch nicht über einen Hyperraumantrieb (das ist in manchen Spielen etwas komisch ;))
Die Tie Bomber haben übrigens auch ein Schild. Dafür sind die auch sehr träge.
Ihr müsst euch das so vorstellen wie im WWII. Wenn ein Flugzeug aus der Pazifik Flotte der Amis oder Japaner in Europa angetreten wäre, hätten diese Maschinen in Sachen Wenidigkeit mit Sicherheit die Oberhand gehabt, aber in Sachen Steighöhe, Geschwindigkeit, Panzerung und Bewaffnung das Nachsehen.
So ist es bei Star Wars gelöst. Das Imperium hat Jäger die mehr für Unterwegs gedacht sind und ohne einen Träger wie einen Sternenzerstörer oder aber eine Raumstation nicht überleben könnten.
Bei den Rebellen ist es anders. Deren Jäger können auch alleine durch die Gegend reisen.
Dafür gibt es weniger davon :D
Das ist so der Hintergrund. Die Ties sind nicht unbedingt schlechter, man muss sie nur anders behandeln.
3 Ties auf einen X-Wing, so ist es eigentlich gedacht. Und das klappt auch prima.
Da hat der beste Rebell keine Chance. Einen hat er im Visier, einen vielleicht im Hinterkopf und weiss das er ihm nichts anhaben kann, aber den 3. hat er meistens nicht genau im Kopf und das ist sein Ende :D
(Ihr merkt, ich bin ein Imperium Fan oder :D)
Wenn ihr X-Wing Alliance habt, dann könnt ihr, wenn ihr eine Mission erstellt mal selbst sehen wie die Punkte Verteilung der Schiffe ist.
Etwas mehr als 2 Tie Fighter machen einen X-Wing aus. Und so weiter. Da ist das Programm echt spitze drin. Ist bestimmt auch für Empire at war interessant wenn ihr sehen könnt ob es sich lohnt eine Nebulon B Fregatte zu kaufen oder eine Correllianische Korvette oder so.
@passi ...
ich gebe dir in fast allem recht
der b-wing ist ein allzweckraumer ... quasi der eurofighter des sw universums .. er kann quasi alles .. torpedos - ionen kanoen etc... er sollte den gammligen y-wing ablösen ... da dieser sich in einem dogfight nicht behaupten kann und immer xwings als unterstützung brauchen
von wegen platz und schilde .. du ´hast selbst gesagt dass die neueren ties alle schilde haben deren generatoren zwischen cockpits und den flügeln sitzen ... wo ist dann da platzmangel? zumal die ties im laufe der geschichte (also nicht der bereich den die filme abdecken) alle schilde bekommen.
auch erhalten die ties im späteren verlauf auch einen hyperdrive :D
ich sagte ja nicht dass ein tie wirklich schlechter ist... wenn man ihn beherrscht dann holt man etliche xwing mühlen vom himmel (*antiefighterdenk*)... hast schon recht da er wendiger und schneller ist. hat aber dennoch nix mit der spartanischen ausrüstung zu tun.
die interceptor fand ich übrigens immer am geilsten :D fand die sachen cool aus mit den spitz zulaufenden flügeln und den 4 lasern
von wegen imperium fan ... wer ist das bitte nicht !? #) imperium vor noch ein tor ... ne halt ... das passt so nicht ;)
ach ja kleine insider testfrage :D was heisst TIE !? passi ist mal ausgeschlossen da er scheinbar genauso ein narr ist wie ich ^^
um aber wieder auf das topic zurückzukommen ... es ist schon klar dass in der filmwelt von sw quasi 3 ties auf einen xwing kommen ... weil ja auch die rebellen quasi die guten sind und deshalb gleich 10 auf einmal von den bösen abknallern müssen, da sie ja gewinnen sollen und in der unterzahl sind...
soweit so gut ... in SW XWA hast du recht passi ist ein xwing höherwertiger als ein tie ... das liegt aber an den schilden. also quasi regenerativer lebensernergie die ein tie nicht hat.
so kommen wir nun wieder auf SW EAW ... also von dem was ich bisher gesehen habe (habe die einheiten kosten jetzt nicht akribisch untersucht), sind die einheiten dort eher gleichwertig ...
also das heisst dass eine einheit sturmtruppler so gut ist wie eine einheit der regulären rebellensoldaten ist ...
was halt irgendwie nicht ganz stimmig ist ... die sturmtruppen sind ausgebildete soldaten und wie du auch schon sagt dazu noch zahlenmäßig überlegen ... die rebellen sind das nicht ... dennoch sind sie mindestens gleichwertig ...
in einem film mag das ja auf gehen ... aber in einem spiel das ein szenario glaubwürdig vermitteln will!? ich weis nicht recht :(
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Denn das ist nicht leicht und gehört ja auch nicht unbedingt zum Allgemeinwissen :D hahaha
Ich fand übrigens beim B-Wing immer dieses drehbare Cockpit am coolsten !!! SURR :D
aber gehe ich also recht in der annahme, dass du weisst was tie heisst?
Ne keine ahnung, ahbs glaubs mal irgendwo gelesen. Es gibt so ein buch mit schnitten durch die raumschiffe, ich glaub dort stehts.
habt ihr schonmal auf wikipedia nach die fighter gesucht. Echt krass, da hat sich jemand mühe gegeben
http://de.wikipedia.org/wiki/Raumschifftypen_aus_Star_Wars#Raumj.C3.A4ger
mir fehlt nur was mir gleich auf den ersten blick aufgefallen ist ... in bild vom z95 headhunter
In Star Wars ist ja generell alles ziemlich doll als Märchen aufgebaut und das macht alles ja auch gerade so lustig.
Vor allem finde ich es lustig, das die Imperialen Truppen eben auf ihren Sternenzerstörer die Schilde nach aussen gelegt haben (wie sinnig :D) . Vielleicht wartungsfreundlicher :D
hahaha
Bei den Soldaten ist es echt blödsinnig. Ich habe mich auch in den filmen immer gefragt wieso die Sturmtruppler überhaupt eine Rüstung tragen wenn die eh bei einem einzigen Treffer Hopps gehen :D hahahaha !
Naja.
Also im Prinzip haben die imperialen Sturmtruppen erstens die bessere Ausbildung, zweitens die bessere Ausstattung und drittens eine zahlenmässige Überlegenheit.
Die Rebellen sind weniger, haben weniger Ausrüstung sind jedoch entschlossener in ihrem Willen etwas zu tun.
Wer aufgibt stirbt sowieso, also warum nicht weitermachen ?
Im prinzip müssten die Rebellen billiger sein in den Kosten was Ausrüstung angeht, aber teurer beim Anwerben :D denn es gibt weniger :D haha
Ich finde Star Wars klasse, das ist so eine schwachsinnige Welt (angefangen bei dem Geräuschen im All, bis hin zu irgendwelchen Diskussionen ob sich Darth Vader nun in Episode 5 mit seinem Laserschwert beim Überschlag auf dem Untergrund abgestützt hat oder nicht haha), aber es ist so super sich über solche Sachen zu unterhalten :D
Man hat wirklich das Gefühl, so unsinnig alles ist, als ob es das in Echt geben könnte ~SCHWÄRM~
Herrlich :D
Vor allem auch das man sowas wie TIE weiss :D Damit du weisst das ich es weiss, I steht für Ion oder Ionen. Aber Ion macht im Zusammenhang mehr Sinn :D
Ich meine wozu braucht man so ein Wissen :D hahaha !
Hier ist der Link zum X-Wing Vorgänger und Pappjäger Z-95 http://en.wikipedia.org/wiki/Z-95
aber auch hier fehlt leider wieder ein bild :(
ich finde das SW universum auch klasse ... ist mein lieblingszenario, weil es SF mit dem klassischen ritterum und religion verbindet :D und wie du schon sagst es ist ein märchen
ebenfalls klasse finde ich an sw dass wenn man nur die filme kennt und sie ansieht nicht einmal auf den gedanken kommt wieso ist das so bzw irgendwelche unstimmigkeiten findet ...
die welt wird einem glaubhaft und stimmig präsentiert... aber jedoch die spiele werfen leider oft fragen auf .. wie eben diese sturmtruppler (den punkt dass die rüsse qasi für die katz ist, hab ich vorher noch nie in augenschein genommen :D )
wie du auch diesmal wieder recht hast ist qausi der wille das quäntchen was es ausmacht ... das mag wie gesagt im film funktionieren ... aber im spiel ist es so für mich relativ unstimmig ...
ich bin ja mal auf mehrspieler partien gespannt bei SW EAW ... aus meiner sicht her dürften die rebellen keine chance haben ...
aber das mit tie usw ... stimmt schon ich glaube es gibt nichts was annähernd so viele sachen zu wissen gibt wie bei sw ... außer jetzt vielleicht star trek (stichwort klingonen-duden) aber das ist doch das dolle daran ... dass man sich eben noch mit der materie außerhalb der filme beschäftigen kann
und ja es heisst im falle von tie ION ... wenn es ionen heissen würde, dann müsste der tie ja ZIA heissen ^^
Man, ich freue mich schon auf das Ende meiner Dipl Arbeit.
Dann kann ich endlich mit dem Hörspiel weitermachen (ja, ihr habt richtig gelesen, es ist nicht vergessen).
Da habe ich auch riesige Schiffspläne erstellt.
Die Raumschiffe sind komplett vom Fuss bis zum Dach durchdacht :D
Alles, vom Klo bis zum Funkgerät, vom Antrieb bis zur Landeeinrichtung. Es gibt sogar eine Besenkammer :D hahahaha !
Nur leider habe ich bisher erst 1 Schiff komplett fertig. Die anderen muss ich nochmal irgendwann designen.
Das Fertige ist ein kleiner Jäger von ca. 15 m Länge.
Das große wo ich bei bin hat übrigens eine Länge von ca. 700m :D
Da steckt Arbeit drin hahaha, aber wenn man sonst nichts zu tun hat ~HUST~ (In Wirklichkeit ist es mehr der Ausgleich zur sonstigen Arbeit)
Irgendwie hat man das Gefühl, wenn man sich den bisherigen Plan ansieht, das man das Ding genau so, wie es dort auf dem Plan zu sehen ist bauen könnte :D
Das macht so einen Spass !
oh nein ein ZIM-Krieger ...
mist ein ZIA-Verbessert hängt mir im nacken :D
ach ja mir fällt nochwas ein wo ich nicht deiner meinung bin ... die ZIM-Bomber haben KEINE schilde ... und das ist auch nicht der grund für ihre trägheit ...
es war immer krass in dem spiel ZIA-Krieger einen ZIM-Bomber spielen zu müssen :( immer nur aus großer entfernung ballern nachladen wieder ballern .. wenn du mal in einen dogfight kamst wars aus die maus ... und dann hätte ich am liebsten oft diesen hier gemacht http://www.click-smilies.de/sammlung0304/alles_moegliche/mixed-smiley-030.gif
schön dass man hört dass dein projekt noch nicht tot ist ... ich hoffe du findest mal mehr zeit dafür wenn du deine prüfung fertig hast...
aber generell ... werd doch raumschiffskonstrukteuer :D
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Dafür aber einen Hyperraumantrieb :D
Bin die Dinger seeeeeehr selten geflogen weil, so wie du schon sagtest die Dinger in Dogfights immer voll verloren hatten :D
Neulich in SW BF 2 habe ich mal wieder so ein Ding geflogen, aber die kann man so vergessen :D haha
Traurige Flieger :D Bin sofort umgedreht, wieder gelandet und in einen normalen ZIA-Kämpfer eingestiegen :D
Und das mit dem Raumschiffkonstrukteur würde ich glatt machen wenn es sowas gäbe.
Mal sehen vielleicht kann ich die Werft hier nebenan ja mal überreden anstatt Schiffe Raumschiffe zu bauen :D
also dass der bomber in der standardausführung einen HD hat wage ich zu bezweifeln ... später vielleicht mal .. aber das war doch mitunter der einsatzzweck des gunboats ... heavy bomber mit ionen kannonen schilden und hyperdrive ... aber wie gesagt die fand ich noch mieser als die ZIM-Bomber :D
sach mal wie ist SW BF so? oder kennste nur des 2er? bzw gibt es nur im 2er raumschlachten? und wie sind die so gemacht? gut oder ... so solala... du hast des auf der ps ne?
Die Raumschlachten in Teil 2 sind recht gelungen finde ich, aber das ist geschmackssache.
Man darf auch nicht zuviel erwarten.
Im Prinzip ist alles in dem Spiel relativ gleich. Man versucht den Gegner fertig zu machen, und wie in jedem Shooter kennt man die Karten bald auswendig.
So auch hier.
Es gibt glaube ich insgesamt 6 Raumschlachtszenarien und noch 2 Karten die man nur zu Fuss erledigen kann (Das Szenario ist einmal eine Corellianische Korvette und einmal der Todesstern).
Die Raumschlachten laufen meistens so ab, das man an Bord eines Schiffes des Imperiums oder der Rebellen im Hangar startet.
Man kann zuvor noch wählen ob man als Pilot oder Fusssoldat attackieren möchte. Fusssoldaten können auch fliegen, aber können während des Fluges das Schiff nicht reparieren, das können nur Piloten, die beim Aussteigen aber wiederum weniger Feuerkraft haben.
Nun zurück zum Hangar. Dort habt ihr die Auswahl zwischen einem Bomber, einem Abfangjäger, einem normalen Jäger und einem schweren Schiff wie beispielsweise einer imperialen Fähre. Leider nicht der Typ Tidirium.
Die Missionen laufen so ab, das ihr von eurem Mutterschiff aus startet und erstmal die Fregatten aus dem Weg räumt die dort herum schwirren.
Ihr könnt dort wirklich alles zerballern was geht. Also von Geschützen über Funkanlagen bis zur Brücke.
Nachdem ihr die Fregatten platt gemacht habt müsst ihr das Mutterschiff plätten.
Entweder ihr landet im Hangar und schlagt euch zu Fuss durch 3 Räume (Länger ist der Weg leider nicht) zum Schildgenerator und macht diesen Platt per Bombe. Oder aber ihr versucht es von Aussen.
Alternativ könnt ihr euch auch ein Schuttle nehmen, Leute einladen und mit denen zum Hangar des Gegners fliegen, dort landen, die Leute ausladen und wieder abhauen und von Aussen weiterballern, während im Hangar die Hölle los ist.
Das hat einen Vorteil. Während eure Leute im Hangar die respawnenden Gegner platt machen ehe diese einen Jäger erreichen starten keine neuen Schiffe und ihr habt ruhe.
Im Normalfall halten das eure Leute aber nie solange aus :D
Ich spiele die Missionen meistens so, das ich zum Gegner fliege, alle Geschütze plattmache und mich dann um die Brücke und Schilde kümmer.
Den Rest erledigen meine KI-Kollegen.
Insgesamt macht das Spiel wirklich Spass. Nur auf Dauer hätte ich schon gerne die Möglichkeit sebst eine Mission zu erstellen oder so.
Die gibt es nur leider nicht.
Grafisch ist das Spiel gut, reicht aber nicht an die, der SW Teile auf dem Gamecube heran.
Was mir am meisten Spass macht ist, in einer großen Schlacht umher zufliegen und mit den Gegnern zu kämpfen ohne die Schildeinstellung, Waffenaufladerate etc. im Auge behalten zu müssen.
Es ist halt ein Arcade Game. Und das ist wirklich mal eine gute Abwechslung zu den PC Versionen.
Nicht mal Phantasy Star Online :D
Also auch in dem Fall von SWBF2 muss ich mit KI Kumpanen in die Schlacht ziehen.
Ich könnte auch mit meinem Bruder im PS2 Netzwerk spielen, aber der ist kein SW Fan und daher bringt es wenig :D
Wobei ich mir bald XBOX-live holen werden. Das macht nämlich zu sehr Fun, um nicht benutzt zu werden.
Meine Meinung ist jedoch, dass ein GUTES Spiel keine Onlineanbindung braucht um zu überzeugen.
ich habe relativ lange versucht BF 1942 und BF Vietnam offline zu spielen oder im lan mit insgesamt 4 spielern ... das is auf dauer echt öde ... da zu wenig los ist ...
aber online ... hui da rockt das ... mein prob ist nur dass ich in shootern leider mein maximum an skill erreicht habe :( und das nun leider bei weitem nicht reicht um da mitmischen zu können ... bei cs habe ich leichteres spiel .. da gibt es nicht so riesige maps (und dadurch verbundene entfernungen) und ich kenne sie alle nahezu auswendig ...
leider hast du auf der ps nun mal keine möglichkeit dein spiel zu patchen oder mit mods oder level zu erweitern ... auf dem pc ist das was anderes ... ich werde mal guggn was man da so für ein system braucht :D denn das was du geschrieben hast .. liest sich echt lecker
Battlefield 1942 online. Huiuiui. Da geht die post ab. Oder auch Jedi Knight Multplayer. ~metzel~
Ich könnte mir auch vorstellen das SW BF 2 online ziemlich rockt. gibt es viele server. Weiss das jemand?
Hallo Passi!
Ich haben noch einen guten Tipp für Dich, was SW BF2 betrifft.
Wenn Du mal eine "kurze" Galaxiseroberung zocken möchtest, also nicht mit 3 Planeten gegen den Rest fighten.
Starte einfach eine Spiel im Modus "Geteilter Bildschirm" - dort kannst Du dann die Option "Gegner" aussuchen. Das Gute dabei ist, dass die Planeten im Zufallsprinzip 50:50 aufgeteilt werden. Du musst dann nur noch das Spiel abspeichern und im Einzelplayer wieder laden.
Aber sag mal, sind die Gegner auf der PS2 genauso schlecht wie auf der XBOX?
Also wenn ich mit 3 Leuten zusammen zocke, dann überrennen wir die Gegner gnadenlos. Und eine Luftschlacht verliert man sowieso irgendwie nie. Bei SWBF1 waren die Gegner schon schlecht, aber beim Zweier sind es absolute Opfer.
Ich gehe schon bei jeder Eroberung hin und erstelle ein neues Profil, damit ich keine Boni oder etc. von Anfang an habe. Verzweiflung pur!!!
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Ja, die Gegner sind dumm, aber im Singleplayer geht es noch einigermassen.
Man ist eigentlich froh darüber, denn ansonsten hätte man kaum eine Chance weil die Gehilfen genauso blöde sind :D
hahaha !
Meistens muss ich alleine ein Spiel gewinnen. Und das ist echt lästig wenn man von Punkt zu Punkt rennen muss. Vor allem bei Leveln wie Kashyyk wo man Null Deckung hat als Imperialer.
Die Weltraumschlachten sind wirklich einigermassen leicht zu schaffen. Ich stelle mir das im Netz wesentlich lustiger vor.
Aber Spass machen tut es trotzdem :D
Und danke für den Tipp mit dem 50:50 Aufteilungsprinzip :D
Heute werde ich das Game mal über XBOXlive antesten. So ein Weltraumschlacht mit 31 anderen Leuten ist bestimmt sehr unterhaltsam.
Wie Du schon sagtest: Die Gegner sind so knülle, dass man notgedrungen auf XBOXlive umswitchen muss. ;-)
Gruß aus dem Badnerland
tybot