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Wurstolon - 05.06.2004 - 12:31

Eigentlich die Idee von Summerbee, aber ich poste des jetzt mal.
Eine Passage könnte in einer Stadt wie Syrakus (->Sindbad) spielen. Da sind z.B. riesige Brücken zwischen den Stadtteilen (von Berggipfel zu Berggipfel sozusagen), da könnte man ne fette Map draus basteln. Mit nem Haufen Schalter und sonstwas. Bis jetzt alles SB's IDee. Nun mein Part: ein paar Katapulte schleudern Steine auf die Brücke. Wow, super, odr?! ;)
Summerbee - 05.06.2004 - 17:38

Müssen wir erst noch tausendmal Sinbad gucken... :D
Und zwar sind diejenigen, die ONP für Unreal Tournament haben (also Fraenzis, Arkarius und ich) an dieser Stelle im Forteil. Uns stehen nämlich die chicoruins-texturepacks zur Verfügung. Die bieten sich von allem, was ich bislang gesehen hab am meisten an, weil sie die schönsten Bögen enthlaten und außerdem so nett einladend weißlich gestaltet sind.
Mal sehen...aber für so ne Stadt muss erst mal ein anständiges Konzep her. Am besten mit Concept-Art und sowas.
Wurstolon - 06.06.2004 - 13:29

Das wird richtig Arbeit. Also wenn die Story für den Part halbwegs steht, kümmer ich mich darum. Brauch aber erst Anhaltspunkte aus der AStory, weil Story um ne Stadt stricken is kagge....
Fraenzis - 06.06.2004 - 13:34

Die Idee erinnert mich irgentwie an Na-Pali Haeven.
Wurstolon - 06.06.2004 - 13:42

jo, is aber ne runde komplexer...
Summerbee - 06.06.2004 - 16:23

Man kann so ne Stadt ja auch immer als Bastion einsetzten.
Das heißt ne Festung gegen Skaarj. Im Grunde is es eigentlich nicht so schwer ne Story um ne Stadt drumzustricken. Und sonst stricken wir eben die Stadt um die Story herum, is auch egal.
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