Klassen
Eine grundlegende Neuerung in F.O.S. sind die verschiedenen Klassen, die man bei der Charaktererstellung auswählen kann. Es gibt insgesamt 3 Klassen:
* Melee Mastery
* Caster Mastery
* Buffer Mastery
Melee Mastery
Das sind die "physischen" Kämpfer. Sie zeichnen sich durch ihre große Menge HP aus. Es sind zwei Rassen zu wählen:
* Warrior
* Rogue
Chaster Mistery
Das sind die "Zauberer" von F.O.S. Sie zeichen sich durch ihre große Menge an MP aus, und können großen Schaden anrichten. Jedoch besitzen sie nicht viel HP, was dazu führt, dass sie schnell sterben. Man kann zwei Charaktere wählen:
* Wizard
* Warlock
Buffer Mastery
Sie sind in einer Party unverzichtbar. Sie sind die Heiler in F.O.S. und helfen anderen Charakteren. Das ist auch unbedingt nötig, da es eine Potspeere gibt. Man kann Potions nur jede 20 Sekunden zu sich nehmen. Bei einem Giantkampf ist der Buffer also nötig. Man kann auch hier zwischen 2 Charakteren wählen:
* Bard
* Cleric
Die Klassenauswahl betrifft nur die europäischen Charaktere!
Waffen
Mit F.O.S. kommen neue Waffen dazu, die aber nicht von jedem Charakter benutzt werden kann. So kann ein Warrior kein Zauberstab benutzen, sondern Schwerter und Äxte. Auch kann ein China-Charakter keine europäischen Waffen tragen.
Die Waffen sind:
* One-Hand-Sword
- Warrior
* Two-Hand-Sword
- Warrior
* Dual-Axe
- Warrior
* Dagger
- Rogue
* Cross-Bow
- Rogue
* Staff
- Wizard
* Warlock-Rod
- Warlock
* Harp
- Bard
* Cleric Rod
- Cleric
Rüstungen
Es gibt 3 Arten von Rüstungen:
* Heavy Armor
- Warrior
* Light Armor
- Warrior
- Rogue
- Cleric
* Robe
- Wizard
- Warlock
- Bard
- Cleric
Zudem gibt es noch ein Schild.
Heavy Armor hat die meiste physische Wiederstandskraft, besitzt aber einen geringen Schutz gegen magische Angriffe.
Light Armor bildet das Bindeglied zwischen phy. und mag. Schutz. Es nimmt in etwa die Stellung von Protector von Silkroad China ein.
Robe bietet einen hohen mag. Schutz, doch besitzt keinen Schutz gegen phy. Angriffe.
Die Rüstungen können nur von europäischen Charakteren getragen werden.
Party
Eine Neuerung in F.O.S. sind die Partymonster, die nur erscheinen, wenn man in einer Auto-Share Party ist. Bei Erscheinen eines Party-Monsters ist es wichtig, dass alle Charaktere ineinander greifen. Partymonster besitzen eine sehr hohe HP und einen höheren Damage, als normale Monster. Sie werden verschwinden, wenn sie nicht länger als 5 Minuten angegriffen werden.
Anders als in China ist es wichtig -wie oben schon angesprochen-, dass die Spieler verschiedene Rollen einnehmen. Es gibt zum einem den Puller, der die anderen Partymember "anstiftet" das Partymonster anzugreifen. Zum Anderen wäre da noch der Tanker, der die ganzen Attacken des Mobs einsteckt, da er die meiste HP besitzt. Dann gibt es noch den Nuker, der einen großen Schaden bei den Mobs anrichtet. Am wichtigsten ist wie schon gesagt der Healer, der die anderen Partymitglieder heilt.
Es ist möglich, dass Europa-Charakter und China-Charakter in einer Party spielen. Das ist anfangs zum leveln sehr nützlich.
Guardian System
Eine Neuerung ist das Guardian System. Dabei können Spieler ab lvl 60+ eine Academy eröffnen und so Anfängern helfen, besser ins Spiel zu kommen. Für gute Leistungen gibt es Punkte. Die 10 besten Spieler werden in einem Ranking aufgeführt.
Von den Punkten kann man sich SoX-Waffen kaufen. Der Nachteil von den Waffen ist ihre begrenzte Haltbarkeit. so besitzen die Waffen einen Zähler, der nach jeder Reparatur gegen 0 zählt. Einst die 0 erreicht, ist die Waffe nicht mehr zu gebrauchen. Jedoch kann die Anzahl der Reparaturen durch den "Magic Stone of Honor" erhöht werden.
Handelsystem / Trade & Triangular Conflict 2
Mit F.O.S. kommt das neue "Trade & Triangular Conflict 2"-System.
Jobs in einer Party
"Jobber" und normale Charakter können nicht die gleiche Party joinen. Sowie können Händler/Hunter und Thiefs nicht in der gleichen Party sein. Sobald man eine Party als Jobber gejoint hat, kann man sein Jobitem nicht mehr ablegen. Mit F.O.S. werden die Jobpunkte geteilt, wenn man in einer Auto-Share Party ist. Das heißt, dass auch endlich Hunter für ihre Leistung belohnt werden, einen Händler zu schützen.
Trademärkte
Mit Silkroad Europe werden neue Tradermärkte eröffnet:
http://img.silkroadonline.net/silkroad/silkroadonline_2/ter_img/europeup_img/mts_img/tm_02.jpg
1; Jangan Trademarkt
2; Bandit Stronghold Trademarkt
3; Donwhang Trademarkt
4; Black Robber Den Trademarkt
5; Hotan Trademarkt
6; Niya Remains Trademarkt
Die Märkte "Bandit Stronghold", "Black Robber Den" und "Niya remains" müssen erst durch Quests freigespielt werden. Jedoch werden bei diesen Märkten nur eine bestimmte Zeit Items verkauft, die man handelt kann. Als Hilfe wird im HUD die Zeit angezeigt.
NPC-Thiefs und NPC-Hunter
Mit dem "System 2" spawnen bei Tradern nur NPC-Thiefs und bei Thiefs NPC-Hunter. Ein weiterer Schutz gegenüber Nichtjobbern ist, dass diese nun nicht mehr von NPC's angegriffen werden können. Jedoch ist es normalen Charakteren jetzt auch nicht mehr möglich, NPC-Thiefs anzugreifen.
Allerdings spawnen jetzt mehr NPC's als früher. Außerdem kann es zu Doppelspawns kommen. Also achtung Int'er!
Job-Vereinigungen
Auch eine interessante Neuerung. Nun, ist es Pflicht in verschiedenen Job-Gruppen einzutreten. Sobald man gejoint hat, kann man erst 7 Tage nachdem man ausgetreten ist, wieder einer Gruppe joinen. Man sollte es sich gut überlegen, welchen Job man annimmt. Sobald man der Gruppe austritt, werden die ganzen Erfolge gelöscht! (wenn ich falsch liege, bitte posten)
Bei Eintreten ist es Pflicht, eine geringe Gebühr zu zahlen, die vom Level abhängt. Danach sucht man sich einen alias, einen Decknamen, aus unter dem man jobben will. Hier ein Beispiel, wie man als Trader vorgeht:
1; Nach dem Joinen der Vereinigung, erstellt man einen Alias, und zieht das Job-Item an.
2; Joinen einer Party mit anderen Tradern bzw. Huntern.
3; Transporttier aufrufen und Items vom Specialty Shop kaufen
4; Transport zu anderen Städten und folgend die Items verkaufen, um Profit zu machen.
Job-Items
Das Anziehen sowie Ausziehen eines Jobitems ist nur in Städten möglich und man wird zu den Dimensional Gate teleportiert. Job-Items sind in STR und INT unterteilt. Je nachdem, was man für ein Job-Item kauft und anzieht, werden die Werte erhöht.
Verkaufen und Stallen
Mit F.O.S. kommt ein sehr sinnvolles, neues Stallsystem. Sobald man einen Stall eröffnet, hat man die Möglichkeit seinen Stall zum Stallnetzwerk hinzuzufügen. Für den Service muss man 1 % von seinem Verkaufspreis als Gebühr, der Stadt zahlen.
Wenn ein Item für mehr als 100.000 Gold verkauft worden ist, erhält der Käufer oder Verkäufer ein Geschenk. Das "Merchant’s Bless". Mit diesem Item ist es möglich die Golddroprate um 1.5 zu erhöhen.
Jedoch kann man das neue "Stall-Network"-System nur in der gleichen Stadt nutzen, in der man sich gerade befindet. Währenddessen kann man keine anderen Aktionen durchführen.
Pet´s
Es werden 3 neue Tiere in der ItemMall zum Verkauf angeboten.
Der Vogel besitzt die gleiche Funktion, wie der Wolf. Er hilft beim leveln.
Der Strauß ersetzt das Pferd. Mit dem Strauß ist es möglich sich schneller von A nach B zu befördern. Pferde wird es aber weiterhin geben.
Der Elefant hilft bei Traden und soll sich anscheinend schneller fortbewegen, als die anderen Transporttiere.
Es wird natürlich möglich sein, die vorhandenen Pet's auch für die Europa-Charaktere zu verwenden. Ob die vorhandenen, schon benutzen Pet's für die Europa-Charaktere zu benutzen sind, weiß man noch nicht. Man könnte nur spekulieren.
Wings
Die Wings sind unterteilt in "Devil Wings" und "Angel Wings". Mit dem Tragen eines Devil oder Angel Wings ist man für die andere Gruppe angreifbar. Ein Beispiel: Man trägt die Devil Wings. Nun kannst du, wenn du einen Spieler siehst, der Angel Wings trägt, diesen angreifen und töten. Bedenke aber, dass er dich auch angreifen kann! Das wird so ähnlich sein wie bei Allianz und Horde in WoW.
Klicke oben auf Suche, gib Academy ein und klicke Allgemeines über Silkroad an..
dann wird dir das Thema aufgelistet..
vlg amy