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Limadon - 15.06.2004 - 18:41

Ich nehm das mal aus einem anderen Thread raus, um hier direkt zu fragen:

Seid ihr dafür, dass man genauso schnell beim Leveln aufsteigt, wie in der Beta?
Folge wäre dann halt, das die Gegner stärker werden müssten.

Oder seid ihr für langsames ansteigen der Lvl, damit der Spielspass auch schön lange währt?

---
Meine Meinung:
Ich fands gut, wie es in der Beta war. Zu langsames ansteigen wäre Motivationskiller für mich.
Oder ich grenze mal ein: zumindest bis Level 100 sollte man Beta-mässig ansteigen, danach kann es ruhig schwieriger werden und länger dauern.
Wenn ich aber von Anfang an gleich hunderte Yubos besiegen müsste, um mal ein paar level zu schaffen.... wäre unschön.

was meint ihr?

CorDharel - 16.06.2004 - 09:47

Ich bin für langsames Leveln!
Denn IMO:

Je langsamer das lvleln, desto höher der Spielspass desto höher die Langzeitmotivation desto höher die Freude wenn man ein lvl geschafft hat.

Oder so wie du sagtest, zuerst schnell um Einsteiger zu fangen :) und dann langsam... natürlich muss man die richtigen Monster killen für das optimale lvleln

Tia - 16.06.2004 - 10:22

Bin ebenfalls für langsameres aufsteigen.

War nach ca. 2-3 Wochen in 4 Sachen über Level 100, wo soll das den hinführen wenn die ihre 8 Jahre Spass Strategie verfolgen wollen? Level 1mio?

Selbst bei einer Spielzeit von 1/2 Jahr müsste dann jeder bei Level ca. 600 sein... das gibt auch keine Langzeitmotivation. Abgesehen von den zu erlernbaren Skills, ein Unterschied zwischen Cold 35 und Cold 144 liegt dann bei plus 2HP Abzug. :)

Aus meiner Erfahrung in MRPGs, fände ich gut, bei regelmässigen spielen (2Std am Tag) das man nach einen halben Jahr so bei Level 50 ist.
Mit den für einem persönlichen wichtigen Skills.

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