Es folgen (teils unverständliche) Stichpunkte:
- In der Kürze liegt die Würze
Zukünftige Spiele sollen relativ kurz gehalten sein; mögliche Inhalte: Miliz-Aufträge, Jobs von Privatleuten (Forschung usw.) ...
- Briefing vor Beginn/freie Auswahl
Bevor eine Kampagne startet, werde ich ausführliche Infos darüber bekannt geben (kampflastig, hoher Niedlichkeitsfaktor ;), auf Problemlösung fixiert ...). Auch werde ich eventuell mehrere Szenarien vorstellen, aus denen die jeweilige Spielergruppe wählen kann.
- Flexible Zeitrechnung
Die verschiedenen Projekte müssen keinen chronologischen Ablauf haben. Die "Basiszeit" wäre zwar das Jahr 999, aber es kann genausogut etwas in der "Steinzeit" Gluums oder der Zukunft etc. stattfinden.
Ich könnte dann jedes Mal einen kleinen Leitfaden verfassen, was sich alles gegenüber dem "Basis"-Gluum verändert hat.
Damit würde verhindert, dass Gluum irgendwann langweilig - weil einseitig - wird. Gleichzeitig brauche ich mich so nicht zwischen verschiedenen verlockenden Alternativen entscheiden (wie z.B. Eiszeit-Gluum, Steam/Cyberpunk-Gluum ...).
Das ist mir gestern (oder vorgestern?) eingefallen und klang für mich eigentlich ganz gut. Aber: durchgedacht isses noch nicht und ich hab auch noch niemanden um Beurteilung gebeten :D
Das wäre es für den Moment für den großen Rahmen. Details einzelner Aufträge behalte ich bis auf weiteres für mich.
- Religion fällt ganz weg
Wie eigentlich schon in den frühesten Entwicklungstagen geplant, streiche ich Götter/Götzen komplett raus. Die Idee der Abschaffung verwende ich anderweitig.
Gründe:
In den letzten Tagen hab ich noch einmal genau darüber nachgedacht; mir fiel auf, dass - wenn die "flexible Zeitrechnung" durchgesetzt wird, was höchstwahrscheinlich sein wird - ja eigentlich in der Steinzeit Götter erlaubt sein müssten. Das ist aber nicht Sinn und Zweck der Sache, denn dann könnte ich sie gleich komplett einführen. Wie aber schon dargestellt (siehe altes Forum) möchte ich das nicht.
Weltanschauungen bleiben wie gesagt völlig unberührt davon, denn Religion und Weltanschauung ist nicht zwangsläufig dasselbe. Einzige Bedingung ist: es darf kein (fiktives) Wesen, auch kein Götzenbild oder dergleichen, angebetet werden.
- Arme Cephir
Dieses Volk hats nicht leicht ;)
Wurden sie in der Vergangenheit bereits einmal - zumindest aussehensmäßig - überarbeitet, so steht das ein zweites Mal an, da sie sich meiner Meinung nach zu wenig von den anderen Rassen abheben. Zuerst waren sie den Biestern zu ähnlich, jetzt den Grubern ... das sollte geändert werden (zunächst schwebte mir etwas katzenartiges vor, aber das gibts ja schon fast zu oft in der Fantasy).
Auch an den anderen Rassen feile ich derzeit; manche werden einheitlicher gestaltet, andere erweitert.
Ich denke aber, nach dieser Rundüberholung wird es keine größeren Veränderungen mehr geben.
- Schriftart und -größenänderung
In sämtlichen Doks habe ich die Schrift auf Verdana umgestellt und sie auch vergrößert.
- Überarbeitung
Ich habe die meisten Gluum-Doks inhaltlich überarbeitet (ergänzt, weggestrichen, erläutert) und ein paar hinzugefügt; auch, damit klarer wird, was Gluum ausmacht und welche Anforderungen an die Teilnehmer (in spe) gestellt werden. So hoffe ich, das "Desaster" von MAP von einer Wiederholung ausschließen zu können.
- Neue Kampagne
Die Grundidee für ein neues Projekt steht schon nahezu komplett, wobei ich aber bloß einen ungefähren Rahmen vorgeben werde, in dem Spielerideen jederzeit fast unbeschränkt realisierbar sind und viel Platz ist für Spontaneinfälle meinerseits ;)
Kurzbeschreibung: Es geht darum, ein Heilmittel für die berüchtigte "Traumkrankheit" (Arbeitstitel) zu finden, die Gluum heimsucht - ein Auftrag des Milizhauptquartiers in Karpfingen höchstselbst! Die besten Milizler Gluums werden auf die Suche geschickt (die allerdings nicht weltweit stattfindet, sondern in einem bestimmten Areal).
(Genaueres kommt demnächst, weitere Projekte sind in Arbeit)
Und das wars wieder einmal :D
Ich schreib das einfach mal hier rein, weils inhaltlich passt... wenns ein reiner Ankündigungsthread sein soll, einfach rauslöschen XD. (Aber dann wäre ein Reißbrett-Kommentar-Thread möglicherweise ganz nett... naja... vielleicht.)
Wie auch immer. Ich fang dann einfach an.
- In der Kürze liegt die Würze
Zukünftige Spiele sollen relativ kurz gehalten sein; mögliche Inhalte: Miliz-Aufträge, Jobs von Privatleuten (Forschung usw.) ...
- Briefing vor Beginn/freie Auswahl
Bevor eine Kampagne startet, werde ich ausführliche Infos darüber bekannt geben (kampflastig, hoher Niedlichkeitsfaktor , auf Problemlösung fixiert ...). Auch werde ich eventuell mehrere Szenarien vorstellen, aus denen die jeweilige Spielergruppe wählen kann.
Klingt genial. Vor allem was den "Langsam-Auslauf-Faktor" angeht, sollte das eine große Hilfe sein. ^^
- Arme Cephir
Dieses Volk hats nicht leicht
Wurden sie in der Vergangenheit bereits einmal - zumindest aussehensmäßig - überarbeitet, so steht das ein zweites Mal an, da sie sich meiner Meinung nach zu wenig von den anderen Rassen abheben. Zuerst waren sie den Biestern zu ähnlich, jetzt den Grubern ... das sollte geändert werden (zunächst schwebte mir etwas katzenartiges vor, aber das gibts ja schon fast zu oft in der Fantasy).
Hm. Ich fand die Füchse eigentlich ziemlich cool, aber da die Biester da noch wolfig waren, war schon viel Ähnlichkeit da. Dann wurden die Biester aber bärig, also wäre es imo wieder gegangen. Inzwischen sind die Biester aber ja wieder auf die canide Spur übergegangen *kopfschmerz* ^^.
Insgesamt fällt mir an den Rassen auf, dass es viele recht "erdige" und auch "feurige" Gluumbewohner gibt (Donnerhufe, Gruber, Orger, aber auch Biester und Duerglinge in gewissem Sinne sowie Salamander und wieder Biester). Als Gegenakzent böte sich demnach ein "luftiges" Volk an oder ein wasserbezogenes. Wasser ist mit den Sahagin und Schnäblern (und Duerglingen, ein bisschen) aber imo ganz gut abgedeckt. Bei den Grylen bin ich unsicher – gibt es die noch? Sind ja in dem letzen Rassenpaket nicht drin gewesen... oder hab ich da was falsch entpackt oO.
- Schriftart und -größenänderung
In sämtlichen Doks habe ich die Schrift auf Verdana umgestellt und sie auch vergrößert.
Verdana sieht, finde ich, auf Schriftgröße 10 am besten aus, weil das von alleine schon recht groß ist... ist aber nur so ne Anmerkung. ^^
Hach, nur noch ein knapper Monat *freu*. Ich denke, ich werde mir mal einen neuen Chara ausdenken... Wenn ich es schaffe, von dem großen Mein-Lieblings-Held Bild wegzukommen XD.
*Rassen.nochmal.studieren.geh*
Aaalso:
Die Cephir:
Zuerst waren sie so wie Füchse (Biesterverwandschaft), dann wie Erdmännchen (Gruberverwandtschaft). Beides allein war nicht so gut; ich hätte sie gerne als "Bindeglied" zwischen beidem. Aussehensmäßig denke ich im Moment an den Kleinen Panda (siehe mein Avatar), aber noch etwas anders. Vom Wesen her mussten sie zum Glück nie verändert werden ... Jaja, das sind Probleme, ich weiß:D
Hui, an Elemente hab ich noch gar nicht gedacht, immer nur an konventionelle Rassen ...
Mal schauen ...
Feuer: Salamander
Feuer/Wasser: Duerglinge
Wasser: Sahagin
Wasser/Erde: Schnäbler, Biester
Erde: Donnerhufe, Orger
Erde/Luft: Gruber, Makari
Luft: Grylen (sollten im Paket eigentlich enthalten sein, schau noch einmal nach)
Die Cephir wären dann wahrscheinlich bei Erde einzuordnen ...
Schrift:
Ich hab kürzlich auf 1024 x 768 umgestellt. Welche Auflösung hast du für deinen Bildschirm?
(vor Beginn werden wir über die Schriftgröße abstimmen, damit diejenige genommen wird, die für alle am besten funktioniert)
Held:
Ich benutze für jedes Projekt einen anderen Helden, weil eine einzige Figur meiner Meinung nach kaum für alle Zeitstufen/Genres tauglich ist ...
Die Cephir.
Okeh. Ich verliere ganz leicht den Überblick. Aber egal, ich lass dich einfach mal machen, da ist noch immer was Gutes bei rausgekommen. :D
Der Kleine Panda sieht übrigens extrem niedlich aus. Zumal - rot! Ah! Mjam. *knuddel*
Habe die Grylen jetzt doch noch gefunden. Zusammen mit den offensichtlich verlorengegangenen Makari. Mann. Wenn AOL schon alles ganz alleine entpacken will, dann soll es das gefälligst richtig machen. *schmoll*
Held:
Ich benutze für jedes Projekt einen anderen Helden, weil eine einzige Figur meiner Meinung nach kaum für alle Zeitstufen/Genres tauglich ist ...
Stimmt! Das kommt ja auch noch dazu! Ei, das wird ja richtiggehend anspruchsvoll. Am besten entwerfe ich die Leute jetzt schon ^^. Vielleicht mal ein Biest? Oder ein Wasserbewohner? Oder was kleines Grünes... *hüpf*
Schrift. Ich spie- äh, arbeite auf 1024x768 und habe in Word so um die 90% eingestellt. Dann noch Verdana auf 10 und die Welt ist in Ordnung. ^^. Aber ist ja eigentlich nur ne Kleinigkeit. Gefiel mir halt beim Rumprobieren immer am besten und hab ich so gelassen.
Echt, du findest das Rot gut? Na, dann behalte ich das so bei (erspart mir ne Menge Denkarbeit ;)) ...
~0 Ich habs ja schon IMMER gewusst! Makari und Grylen sind heimliche Revoluzzer!! Vielleicht sogar langhaarige Bombenleger ... Jedenfalls die Flattermänner ... :D
Wird auch allmählich Zeit, dass Gluum aus seinen Kinderschuhen rauswächst. Bei den meisten anderen RPGs laufen einige Projekte nebeneinander und die Spieler haben mindestens zwei Charas ... Ok, bei den Spielen gibts auch immer mehrere Meister - damit kann ich nicht dienen ... Aber 's wird schon so gehen!
Ähhh, auf wieviel Prozent hab ich Word eigentlich ...? Müsste eigentlich in der Menüleiste stehen ... ist wohl meinem "Weniger Symbole ist mehr"-Wahn zum Opfer gefallen *ggg*