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Sprite - 26.09.2006 - 18:30

Wow, Diskussionen über dieses Thema hatten wir noch gar nicht (ein Topic schon, das müsste hier irgendwo beim Reißbrett rumfliegen ...). Auch mal was Neues! Als dann, auf gehts :)

Originally posted by Canuma
Also gut, ich habe nochmal nachgelesen und gemerkt, dass ich im Bezug auf die mittelalterliche Stufe einen Satz verdreht habe. Vergessen wir das also.
Nun fehlt mir aber irgendwie der Ansatzpunkt für einen Charakter. Einerseits weil mir die Erfahrung mit diesen Technologiestufen fehlt aber auch, weil "Cyber-" oder "Steampunk" meine Meinung nach doch sehr weit gestreckte Bereiche sind. Habt ihr irgendetwas, an dem man sich in Sachen Waffen, Ausrüstung etc. orientieren könnte? Vielleicht auch einen Beispielbogen?

Sei einfach mal locker ;)
Ich hab ja bloß nen Hinweis darauf gegeben, dass es von Vorteil sein könnte, die Charas etwas moderner auszustatten – das ist kein Muss!

Anregungen für Equipment kannst du – je nach Waffenart – in den meisten Rollenspielen (z. B. Final Fantasy, Shadow Hearts, Skies of Arcadia), Ego-Shootern (kann keine Beispiele geben, da ich mich damit nicht auskenne), in Büchern, Filmen, auf Armyshop-Websites uvm. finden. Das Einzige, was halt nicht geht, ist Technologie wie in Star Wars oder Star Trek (steht in GaleaAnmeldung => wichtig!!!), also auch keine Energiewaffen (Laser & Co.).

Originally posted by Canuma
Irgenwie schwimme ich im Moment im Bezug auf den Charakter ziemlich. Die Rase und das Aussehen sind nicht so das Problem, aber die Ausrüstung is doch etwas schwierig. Auch die Wiki-Artikel geben nicht viel Hilfe. Wen ich zum Beispiel eine Figur bauen soll, die in ein World of Warcraft und ein Matrix Setting passt sind das für mich Welten Entfernung!

Da hast du selbstverständlich recht.

Man könnte das vielleicht so lösen:

a) Du gibst deinem Chara gleichzeitig moderne und traditionelle Waffen/Ausrüstung.

Beispiel: Mein allererster Chara, John Barbuta, ein FOOLS-Agent, führte eine Bardike (Bartaxt) und eine Glacier Eagle (Eigenschöpfung, in Größe und Durchschlagskraft vergleichbar mit der Desert Eagle).

b) Du gibst deinem Chara Waffen/Ausrüstung alternativer Technologie.

Beispiel 1: Vibro-Schwerter. Das sind Schwerter traditioneller Form (ähnlich einem Katana) und Handhabung, haben aber eine Aufstufung. Sie vibrieren leicht und können auf diese Art und Weise besonders tiefe Wunden schlagen.

Beispiel 2: Pfeile mit Explosionsköpfen ala Turok.

Originally posted by Canuma
Ein Beispiel: Ich gebe meinem Charakter eine Art von Energiewaffe. In seiner Welt ist diese normal. Dann kommt er in eine Welt, in der Feuerwaffen noch nicht entwickelt sind. Was macht er da? Das Spiel würde doch langweilig, da er allem auf dieser Welt total überlegen ist, oder?

In diesem Fall sind die Meister gefragt, regulierend einzugreifen.
Sie können dem Spieler eine überlegene Waffe verwehren. Oder sie geben der Umgebung, in der das Szenario spielt, Eigenschaften, die den Einsatz jener Waffe völlig unmöglich machen. Oder sie lassen die Muni ausgehen oder eine Fehlzündung passieren oder sie vom nächstbesten Gegner fressen etc.
Auch hier kein Problem ;)

Originally posted by Canuma
Anderes Beispiel: Ein Charakter trägt eine Rüstung, die ihn gegen normale Projektilwaffen weitgehend immun macht. In einer fortschrittlichen Welt vielleicht kein Problem, da es dort rüstungsbrechende Technologie gibt, aber in einer anderen Welt würde ihn das auf eine unbesiegbare Stufe stellen.

Hier gilt das Gleiche wie für die Waffe.

Originally posted by Canuma
Wie kann ich denn die Ausrüstug und Bewaffnung meines Charakters bauen, wenn ich nicht weiß, wo nach oben hin Grenzen gesetzt sind? Das "Cyberpunk"-Szenario beispielsweise würde ja alles offen lassen, für sehr starke Waffen und Ausrüstungen. Da aber zusammen gespielt werden soll, braucht man doch irgendeine Art von Leitfaden, um die Charaktere auf etwa dem selben technischen Level zu halten, oder verstehe ich da wieder was falsch?
Oder soll man den Charakter im Bogen nur mit einer Art "Überlebensausrüstung" ausstatten und ihn komplett in der jeweiligen Welt bewaffnen? Dann wäre aber weider der Kampfstil schwer zu machen...

Weißt du, wie wir das Ganze einfach und wirkungsvoll auf die Reihe bekommen? Sag mir einfach, was du dir in etwa vorstellen würdest und sage dir, ob das geht oder inwieweit du es modifizieren solltest.

Deal? :)

Canuma - 26.09.2006 - 19:18

Okay. Ich habe mich mal ein wenig in das Thema eingelesen und noch ein paar von den Beispielfilmen geschaut und mir hier und da ein paar Bilder angesehen. Ich denke ich soltle es hinbekommen. Ich schicke dir in den ncäshten Tagen einen Entwurf meines Charakters und du schaust dir mal an, was man da machen kann.
Die Ausrüstung und Waffen kann ich ja auch hier reinstellen, da können dann auch die anderen schauen was so geht und vielleicht auch ihre Wahl darstellen.
Sprite - 27.09.2006 - 16:00

Alles klar, so machen wirs!

Der Vorschlag, dass auch andere ihre Wünsche/Vorstellungen hier posten können, ist gut. Leute, fühlt euch hiermit dazu ermuntert :)

christopher_batke - 28.09.2006 - 00:18

Mein netter Char soll ein kleiner genialer McGyver Verschnitt werden. Dabei plane ich in seiner Art Gürtel (der jedoch nicht nur um die Hüfte, sondern auch über die Schultern geht) allerlei kleiner Finessen verstecken. Neben einer Elektro-Peitsche, einem kleinen niedlichen Fluggerät möchte ich den Rest nicht näher beschreiben, sondern da mehr Freiräume lassen. Das könnten dann z.b. noch kleine Minisprengkapseln, Tinkturen, Schrauben, Modifikationen für Fluggerät und Peitsche o.ä. sein. Aber wie gesagt möchte ich im Char-Bogen nicht gleich alles festlegen. Ist es in Ordnung da relativ viel offen zu lassen und dann an den entsprechenden Stellen im Spiel nach vorheriger Absprache mit dem Meister dann spontan ein paar Kleinigkeiten dazu zu erfinden?

Sprite - 28.09.2006 - 08:13

Nein, genau das möchten wir mit dem Inventar verhindern ;)

Es soll damit gearbeitet werden, was auch vorhanden ist, das fordert die Kreativität der Spieler und fördert (hoffentlich) den Zusammenhalt der Charaktere.

christopher_batke - 28.09.2006 - 08:56

Ok, dann liste ich alles im Detail auf. Nebenbei bemerkt finde ich es recht schwierig, einen Char, den man sich schon relativ detailliert ausgedacht hat kurz und knapp in Stichpunkten zu beschreiben ^^ Ich weiß nicht, ob man dass dann alles so genau durchblicken kann, was ich mir dabei gedacht hab. Naja aber ist ja erstmal nur das Probespiel =) Gut dann werde ich sobald es hier langweilig wird auf der Arbeit den Char-Bogen mal fertig machen und nachher noch mal Korrekturlesen lassen. Ich denke ich werde dann spätestens morgen die Mail mit dem Bogen rausschicken!
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