01. PIKA – PIKACHU
Der große Tag ist für Ash gekommen! Er ist endlich 10 Jahre alt und somit alt genug, ein Pokémon Trainer zu werden. Aber ausgerechnet an diesem Tag verschläft er, und alle Pokémon, die er sich in Gedanken ausgesucht hat, sind schon an andere Jungen vergeben. Es ist nur noch ein Pokémon da: Pikachu. Aber Pikachu hat eine „elektrifizierende“ Persönlichkeit, die es noch nicht recht unter Kontrolle hat. Von seinem Trainer, Ash, ist Pikachu nicht gerade begeistert und weigert sich, auf ihn zu hören. Ash legt sich in seiner Unerfahrenheit mit gefährlichen Vögeln an, den Habitaks. Pikachu bekämpft sie, doch der Kampf, kostet Pikachu viel Kraft. Pikachu wird schwach und krank und braucht dringend Hilfe. Misty, ein Mädchen, das sie treffen, zeigt ihnen den Weg zu einem Pokémon-Krankenhaus.
02. IN LETZTER MINUTE
Ash wird in Vertania von Rocky angehalten. Sie glaubt, es ist ein Pokémon Dieb, denn Ash hat keine ID für Pikachu, dem es sehr schlecht geht. Erst als sie den Pokédex findet, ein Lexikon für Pokémon und gleichzeitig auch die ID, glaubt sie Ash und fährt ihn in das Pokémon Center, wo Pikachu behandelt wird. Pikachu übersteht die Operation gut. Aber während Ash und Misty noch im Krankenhaus sind, überfällt Team Rocket die Stadt; sie wollen die Pokémon stehlen. Es kommt zu einem Kräftemessen zwischen dem Team Rocket und Ash sowie Misty. Mit Hilfe vieler kleiner Pikachu können sie die Pokéballs nach Marmoria in Sicherheit bringen und den Angriff abwehren. Aber Team Rocket plant schon den nächsten Angriff.
03. ASH IM JAGDFIEBER
Ash fängt sein erstes Pokémon, Raupy, eine Raupe. Misty findet dieses Pokémon nicht gerade sympathisch. Sie ekelt sich vor Insekten, was Ash überhaupt nicht verstehen kann. Auf dem Weg durch den Wald von Vertania, treffen sie auf ein Pokémon: Tauboga, ein Vogel, ist ein gefährlicher Gegner. Ash setzt Raupy ein. Ein Fehler, denn Vögel fressen Raupen. Pikachu kann den Fehler aber wieder gut machen und besiegt Tauboga. Ash ist sehr glücklich. Doch Misty erklärt ihm, daß er nie ein Pokémon Meister wird, wenn er nicht lernt, was er einem Pokémon kräftemäßig zumuten kann. Da taucht Team Rocket auf. Sie wollen Pikachu, weil sie Pikachu für ein höchst außergewöhnliches Pokémon halten. Es kommt zu einem Kampf. Ash setzt dieses Mal seine Pokémon Tauboga und Raupy geschickt ein und gewinnt. Team Rocket zieht sich geschlagen zurück. Misty hat große Schwierigkeiten, sich mit Raupy anzufreunden. Raupy tritt überraschend und viel zu früh in seine nächste Entwicklungsphase. Es ist jetzt ein Safcon, worüber sich Ash sehr freut.
04. DIE HERAUSFORDERUNG
Im Wald von Vertania trifft Ash auf ein Hornliu, das auf seinem Kopf einen gefährlichen, giftigen Stachel hat. Tauboga besiegt Hornliu. Da taucht völlig unerwartet ein Samurai auf, der Ash zu einem Kampf auffordert. Pinsir, ein furchteinflößendes Pokémon mit scharfen Zangen, kann Tauboga zwar besiegen, aber dann setzt Ash Safcon ein. Da taucht plötzlich ein Schwarm Bibors auf. Sie sind eine Weiterentwicklung des Hornlius und noch gefährlicher. Ash, Misty und Samurai fliehen in Samurai´s Hütte, doch Ash muß Safcon in der Gewalt der Bibors zurücklassen. Samurai macht ihm deswegen große Vorwürfe. Ash schleicht sich zu den Bibors, um Safcon zu befreien, da taucht Team Rocket auf und weckt die schlafenden Bibors auf. Als Ash zugibt, daß er immer nach Ausreden sucht, um anderen die Schuld für seine Fehler geben zu können, setzt sich Safcon, das sich zu Smettbo entwickelt hat, für ihn ein und besiegt die Bibors und Team Rocket . Samurai ist von Ash´s Fähigkeiten als Pokémon Trainer beeindruckt. Sie trennen sich als Freunde. Ash und Misty machen sich auf den Weg nach Marmoria City.
05. SHOWDOWN IN MARMORIA CITY
Ash, Misty und Pikachu kommen in Marmoria City an und treffen dort auf Flint, einem älteren Mann, der Steine verkauft. Er führt sie zu einem Pokémon-Center, in dem Pikachu wieder zu Kräften kommt. Ash möchte an den regionalen Meisterschaften der Pokémon-Liga teilnehmen. Aber er kann sich nur dazu anmelden, wenn er vorher einige Arena Trainer aus verschiedenen Städten besiegt hat und Orden errungen hat. Ash fordert den Arena Leiter von Marmoria, Rocko, zum Kampf heraus. Doch Pikachu ist zu schwach für den mächtigen Onix, einem Felsen Pokémon von Rocko. Ash muß aufgeben und ist sehr deprimiert. Flint erzählt ihm, warum Rocko nie an Gebiets-Wettkämpfen teilnehmen konnte: Rocko muß sich um seine 10 Geschwister kümmern. Flint hilft Ash und sorgt dafür, daß Pikachu mehr Power bekommt. Ash stellt sich noch einmal Rocko im Kampf. Doch Pikachu ist immer noch nicht stark genug, da kommt Ash der Zufall zuhilfe. Ash will nicht auf diese Art gewinnen und bricht den Kampf ab. Rocko ist beeindruckt und gibt Ash trotzdem den ersehnten Orden. Da taucht Flint auf und gibt sich als Rocko´s verschwundenen Vater zu erkennen. Von jetzt an will er sich um die Kinder kümmern, und Rocko macht sich mit Ash und den anderen auf den Weg zu weiteren Abenteuern.
06. PIEPI UND DER MYSTERIÖSE MONDSTEIN
Ash und seine Freunde treffen auf Seymour, einen Wissenschaftler, der von Zubat, ein Fledermaus-Pokémon, angegriffen wird. Ash und Pikachu retten ihn. Er zeigt ihnen die Höhlen des Mondberges, die irgend jemand beleuchtet hat. Die Pokémon, die in den Höhlen wohnen, leiden sehr darunter. Seymour glaubt, daß derjenige, der dafür verantwortlich ist, den Mondstein, einen Meteor, stehlen wird, weil dieser die Pokémon Kraft erstärkt. Da taucht das Pokémon-Team auf, das hinter allem steckt – Team Rocket. Piepi zeigt Ash und seinen Freunden die Mondstein-Höhle und stellt ihnen die anderen Piepis vor. Seymour ist ganz aus dem Häuschen. Daß die Piepis ein eigenes Volk gegründet haben, hätte er nie gedacht. Und den berühmten Mondstein zu finden, war immer sein Traum. Unsere Freunde erfahren, daß die Piepis den Mondstein anbeten. Da taucht Team Rocket noch einmal auf und stiehlt in einem unbeobachteten Moment den Mondstein. Onix kann die Bande samt Mondstein wieder zurückholen, und die Piepis vertreiben sie schließlich mit einer ganz ungewöhnlichen Taktik. Der Mondstein ist wieder da. Und mit seiner Hilfe entwickeln sich die Piepis zu einzigartigen Geschöpfen. Seymour entscheidet sich, von nun an bei den Piepis zu leben. Und Ash zieht mit seinen Freunden weiter. Unterwegs stößt er auf eine unverschämte Nachricht von Gary. Und er kann es gar nicht erwarten, sich an ihm zu rächen.
07. BEZAUBERNDE SCHWESTERN
Ash will nach Azuria City, doch Misty will nicht mitgehen und versucht Ash von der Idee abzubringen, doch Ash läßt sich nicht beirren. In Azuria City geht Ash zur Pokémon-Arena, um einen weiteren Trainer Orden zu gewinnen. Er ist überascht, als er dort auf die „Bezaubernden Schwestern“ trifft, die Synchronschwimmerinnen sind. Sie sind die Arena Leiterinnen, haben aber nur noch ein Pokémon, weil die anderen in Kämpfen mit Trainern aus Ash‘ Heimatstadt Azuria City ihre Kräfte verbraucht haben. Ash ist enttäuscht. Misty, die 4. Schwester, was Ash bisher nicht wußte, kämpft für ihre Schwestern gegen Ash. Plötzlich taucht Team Rocket auf. Pikachu kann sie vertreiben, und Ash erhält zum Dank den Quellorden, was Misty gar nicht gefällt.
08. HARTE SCHALE – WEICHER KERN
Ash und seine Freude treffen auf ihrem Weg nach Orania City den Pokémon Trainer A.J., der eine eigene Arena besitzt, die aber nicht von der Pokémon-Liga zugelassen ist.A.J. trainiert wilde Pokémon und hat schon 98 Kämpfe hinter sich, die er alle gewonnen hat. Ash fordert ihn zum Kampf heraus und verliert, was er gar nicht fassen kann. A.J. hat sehr harte Trainingsmethoden, die vor allem sein erstes Pokémon Sandan ganz außergewöhnlich stark machen. Als Ash den Pokémon von A.J. anbietet, mit ihm zu kommen, nimmt kein einziges dieses Angebot wahr. Sie lieben ihren Trainer. Team Rocket entführt in einem unbeobachteten Moment Sandan. Es kommt zu einem Kampf: Team Rocket gegen A.J., den das Team Rocket verliert. Ash erkennt die Fähigkeiten von A.J., und sie trennen sich in Freundschaft.
09. ÜBUNG MACHT DEN MEISTER
Ash und seine Freude lernen auf ihrer Reise die Pokémon-Tech kennen, eine Art Universität, auf der man lernt, ein guter Pokémon-Trainer zu werden. Die Pokémon Uni hat sehr hohe Studiengebühren und die Ausbildung ist sehr hart. Aber wenn man sie erfolgreich abgeschlossen hat, kann man sofort in die Pokémon-Liga eintreten und muß sich nicht EINEN Pokémon-Orden erkämpft haben. Ash ärgert die Arroganz der Studenten, und die Lehrmethoden findet er total daneben.Er fordert die Beste der Anfängerklasse zu einem Kampf heraus. Sie ist ihm theoretisch weit überlegen, aber Ash hat mittlerweile schon sehr viele Dinge gelernt, die in keinem Lehrbuch stehen. Er gewinnt den Kampf und trennt sich in Freundschaft von seiner „Gegnerin“ Giselle.
10. BISASAM UND DAS VERSTECKTE IDYLL
Ash und seine Freunde haben sich im Wald verlaufen. Als sie über eine Brücke gehen, bricht sie zusammen ,und Rocko stürzt in einen reißenden Fluß. Bei der Suche nach Rocko werden Ash und Misty in einer Falle gefangen, doch Rocko befreit sie. Melanie, die sich im Wald um verletzte Pokémon kümmert, hat Rocko aus den Fluten gerettet. Alle sind begeistert von Melanies kleinem Pokémon Dorf. Da taucht das Rocket Team auf, doch mit Hilfe des Pokémon Bisasam kann Ash sie vertreiben. Melanie bittet Ash Bisasam, der bisher das Dorf bewacht hat, mit zu nehmen. Ash hat sich schon immer einen Bisasam gewünscht, doch zuerst muß er Bisasam in einem Pokémon Kampf besiegen. Mit Pikachus Hilfe gelingt das auch, und Ash und seine Freund verlassen Melanie und ihre Pokémon.
POKEMON EPISODE 2:
60. DER RÄTSELMEISTER
Ash und seine Freunde sind auf der Überfahrt zur Zinnoberinsel. Auf dem Schiff treffen sie Ashs Rivalen Gary. Er sagt ihnen, dass es auf der Zinnoberinsel nur noch Touristen gibt und keine Pokémonarena. Ash kann es nicht glauben. Als er auf der Insel Wiggy trifft, der ihnen immer Rätsel stellt, muss er erkennen, daß Gary recht hatte. Auch das berühmte Pokémon-Forschungslabor ist nur noch eine Touristenattraktion. Er und seine Freunde sind sehr müde, doch leider ist die Insel total überfüllt. Sie gehen zu Wiggy, der Touristen zwar nicht besonders mag, aber ein Hotel hat. Sie essen gerade etwas, als Wiggy erfährt, dass das Labor von einem Ballon angegriffen wird. Natürlich steckt Team Rocket dahinter. Doch Ash kann sie mit der Hilfe von Tauboga und Pikachu aufhalten. Als Belohnung verrät Wiggy Ash und seinen Freunden, dass es doch eine Pokémonarena gibt, die ein gewisser Pyro gebaut hat. Doch um sie zu finden, müssen sie ein Rätsel lösen. Misty ist eine große Rätsellöserin, und so finden sie die Arena. Sie staunen nicht schlecht, als sie erfahren, daß Wiggy eigentlich Pyro, der Arena-Leiter ist. Ash kämpft mit Pyro, doch weder Schiggy noch Glurak können gegen die Feuer-Pokémon von Pyro gewinnen. Nur Pikachu kann sie schlagen, bis Pyro Magmar, ein Feuer-Pokémon, das nur in der Nähe von Vulkanen vorkommt, einsetzt. Pikachus Chancen stehen schlecht. Magmar könnte es leicht zu Asche verbrennen. Doch Ash will nicht aufgeben. Ob Pikachu gewinnt, wird erst in der nächsten Folge verraten.
61. PANIK IM VULKAN
Ash kämpft gegen Pyro, den Arena Leiter der Zinnoberinsel Arena. Sein Pokémon, Magmar, droht Pikachu zu Asche zu verbrennen. Ash sieht ein, dass es sich nicht lohnt, nur wegen einem Vulkan-Orden, das Leben seines Freundes Pikachu aufs Spiel zu setzen. Doch Ash wäre nicht Ash, wenn er nicht vorhätte, nochmal gegen Magmar anzutreten. Er weiss, dass nur Glurak eine Chance gegen Magmar hat. Aber Glurak gehorcht Ashs Befehlen nicht. Plötzlich hören Ash und seine Freunde Lärm aus der geheimen Arena von Pyro. Team Rocket hat sich eingeschlichen und versucht, Magmar mit ihren Gefrierkanonen zu fangen. Doch die Kälte der Gefrierkanonen hat Risse im Felsgestein entstehen lassen. Es droht ein Vulkanausbruch, der die ganze Insel zerstören würde. Nur wenn es gelingt, die Lava mit einem Damm aus Felsen aufzuhalten, kann der Vulkanausbruch verhindert werden. Magmar allein kann die Lava nicht aufhalten. Erst als Glurak und die anderen Pokémon zu-sammenarbeiten, gelingt es, die Lava zu stoppen. Als Dank für seine Hilfe, darf Ash noch mal gegen Pyro kämpfen. Diesmal will Glurak antreten, denn es will wissen, ob es stärker ist als Magmar. Glurak gewinnt den Kampf, und Ash erhält seinen Vulkanorden.
62. TURTOKS TIEFSCHLAFDRAMA
Ash und seine Freunde wollen die Zinnoberinsel verlassen, doch sie verpassen die letzte Fähre. Ein Schillok, die Weiterentwicklung des Schiggy bittet Ashs Schiggy um Hilfe. Natürlich folgen Ash und seine Freunde den beiden Pokémon und gelangen auf eine Insel.Dort liegen viele Schiggys und Schilloks und ein Turtok in tiefem Schlaf. Als Ash sich dem Turtok voller Begeisterung nähert, schläft auch er ein. Pikachu weckt ihn und die anderen mit einem Elektroschock. Nur Turtok schläft weiter. Ash und seine Freunde erfahren von den Pokémon, dass die Kröten-Pokémon hier auf der Insel leben und Turtok ihr König ist. Doch vor ein paar Tagen haben sie Turtok im Meer treibend gefunden. Und als sie ihn an Land gezogen hatten, sind auch sie alle eingeschlafen. Als Rocko Turtok untersuchen will, erwacht der König, und es wird klar, dass ein Pummeluff mit seiner einschläfernden Wirkung für die Probleme verantwortlich ist. Doch Pummeluff fängt an zu singen, und sofort schlafen alle wieder ein. Das nutzt Team Rocket aus und schnappt sich Turtok. Doch auch sie können sich der einschläfernden Wirkung nicht entziehen, und so schlägt ihr Vorhaben fehl. Als sie wieder erwachen, müssen die Mitglieder von Team Rocket feststellen, dass sie von Ash und seinen Freunden gerettet wurden, was Jessie gar nicht gefällt. Noch einmal versucht Team Rocket das schlafende Turtok zu entführen, doch Pikachu und Schiggy wecken es mit ihren Attacken auf, und Team Rocket muss sich geschlagen geben. Zufrieden verlassen Ash und seine Freunde die Insel der Kröten-Pokémon, denn alle Probleme sind gelöst, und die Pokémon können ihr gewohntes Leben in Ruhe fortsetzen.
63. DIE PIEPI LEGENDE
Ash und seine Freunde gönnen sich eine Pause und essen Eis. Da taucht ein Piepi auf. Misty will es fangen, doch es entwischt. Als die drei zurückkommen, sind ihre Rucksäcke weg. Sie wollen Rocky, der Polizistin, von dem Diebstahl berichten, doch bei Rocky sind noch viele andere Leute, die bestohlen worden sind. Oswald macht Außerirdische für die Diebstähle verantwortlich, doch Misty hält sein Gerede für Unsinn. Da taucht eine Raum-kapsel auf, die Insassen stehlen Pikachu. Schnell wird klar, dass es sich bei dem Raumschiff, um einen Schwindel von Team Rocket handelt. Doch gerade als Ash sein Pikachu wieder holen will, wird Pikachu von einem Piepi gestohlen. Ash und seine Freunde nehmen, zusammen mit Oswald, die Verfolgung auf und finden ein Raumschiff, das die Piepis mit den gestohlenen Sachen gebaut haben. Als das Raumschiff abhebt, kann Ash sein Pikachu mit Pummeluffs Hilfe retten. Team Rocket, das Ash verfolgt hat, landet sehr unsanft wieder auf der Erde, und Oswald glaubt, eine Reise durch das Weltall unternommen zu haben. Glücklich, dass die gestohlenen Sachen wieder bei ihren rechtmäßigen Besitzern sind, machen sich Ash und seine Freunde auf zu neuen Abenteuern.
65. DER KAMPF UM DEN ERDORDEN
Ash und seine Freunde sind in Vertania angekommen. Ash will dort um einen Erdorden kämpfen, denn es fehlt ihm nur noch ein Orden, um in der Pokémon-Liga kämpfen zu dürfen. Er ist ziemlich überrascht, als er Gary, seinen Rivalen, trifft und erfahren muß, dass Gary schon 10 Orden gewonnen hat. Seine Stimmung ist auf dem Nullpunkt, als Gary auch noch vor ihm die Arena betritt und er selbst draußen warten muß. Doch Ash hat Glück gehabt. Der Arenaleiter ist der Boss von Team Rocket. Obwohl Gary tapfer kämpft, hat er keine Chance gegen ein unbekanntes Pokémon mit "Superkräften".Als Ash Gary findet, ist dieser ohnmächtig. Gary berichtet Rocko, Misty und Ash von dem unheimlichen Pokémon. Ash kann nicht glauben, was er da hört. Gary ist sich sicher, das dieses Pokémon unbesiegbar und sehr böse ist. Da taucht Team Rocket auf, sie sind die Arenaleiter, denn ihr Boss muß sich um etwas anderes kümmern und hat ihnen die Verantwortung übertragen. Ash fordert sie zum Pokémonkampf heraus und gewinnt. Natürlich will Team Rocket den Erdorden nicht freiwillig heraus rücken. Doch Ash und seine Pokémon können sie "überreden". Selbst Gary muß zugeben, dass Ash ein sehr guter Pokémontrainer geworden ist. Glücklich und zufrieden machen sich Ash und seine Freunde auf nach Alabastia, Ash‘s Heimatstadt, denn er möchte von Professor Eich alles über die Pokémon-Liga erfahren. Schließlich darf er mit seinem achten Orden in der Hand jetzt an Wettkämpfen der Pokémon-Liga teilnehmen.
66. VERTAUSCHTE ROLLEN
Ash hat seinen achten Pokémon-Orden gewonnen und darf jetzt in der Pokémon-Liga kämpfen. Doch leider wissen er und seine Freunde nur wenig über die Pokémon-Liga. Deswegen sind sie auf dem Weg nach Alabastia, Ash's Heimatstadt. Sie wollen den Pokémon-Experten Prof. Eich sprechen. Er kann ihnen sicher alles über die Pokémon-Liga erzählen. Vor Freude rennt Ash die letzten Meter nach Alabastia und wird sehr unsanft von einer unsichtbaren Mauer, die Pantimos, das Pantomimen-Pokémon erzeugt hat, gestoppt. Ash will Pantimos fangen, doch Stella, die Direktorin des Pokémon-Zirkus, verhindert es. Sie will diesen Pantimos fangen, denn ihr Pantimos, der Star des Pokémon-Zirkus, will nicht mehr auftreten. Stella war zu streng zu Pantimos und hofft mit einem zweiten Pantimos, ihr Pantimos eifersüchtig zu machen und damit zu motivieren, wieder zurück zu kommen. Rocko, dem, das ist keine Überraschung, Stella gut gefällt, hat eine Idee. Er verkleidet Ash als Pantimos, auch wenn dem das gar nicht gefällt. Doch Stellas Pantimos sieht in Ash keine Konkurrenz. Als Ash im Zirkus auftreten muß, taucht Team Rocket auf und entführt Ash, denn sie halten ihn für ein seltenes Pokémon. Sie sind ziemlich überrascht als Ash seine Verkleidung auszieht und mit dem Ballon von Team Rocket verschwindet. Ash´s Mutter hat im Zirkus die Entführung beobachtet, sie macht sich langsam Sorgen. Als ein Pantimos in ihr Haus spaziert kommt, glaubt sie, es sei Ash, und staunt nicht schlecht, als plötzlich zwei Pantimos in ihrem Haus stehen. Ash versucht das Pantimos zu überreden, Stella und ihrem Pantimos zu helfen, doch Ash´s Mutter und ihre Kochkünste haben mehr Erfolg bei Pantimos. Am Zirkus angekommen müssen Ash und sein Pantimos gegen Team Rocket kämpfen, die mit einem Panzer aus Kunststoff angreifen, gegen den Pikachu´s Elektroattacken keine Chance haben. Motiviert durch Ash´s Pantimos greift auch Stellas Pantimos in den Kampf ein, und es gelingt den beiden, Team Rocket zu besiegen. Stella entschuldigt sich bei Ihrem Pantimos für ihr zu strenges Training, und Pantimos tritt wieder im Zirkus auf. Glücklich und zufrieden gehen Ash, seine Mutter und ihr Pantimos, und Ash´s Freunde nach Hause.
67. ROSSANAS ODYSSEE
Weihnachten steht vor der Tür, und Team Rocket plant den Weihnachtsmann zu fangen. Jessie glaubt, dass der Weihnachtsmann ein Rossana ist, denn ihr wurde als Kind ihre Lieblingspuppe vom Weihnachtsmann gestohlen, und sie hat diesen "Diebstahl" beobachtet. Ash und seine Freunde treffen auf ein Rossana mit einem Stiefel in der Hand und staunen nicht schlecht, als sie erfahren, dass dieses Rossana dem Weihnachtsmann gehört. Rossana, das Humanotyp Pokémon will wieder zurück zum Weihnachtsmann an den Nordpol. Natürlich helfen Ash und seine Freunde dem Rossana und machen sich mit einem Floß auf den Weg zum Nordpol. Sie bemerken nicht, dass Team Rocket ihnen folgt. Als sie beim Weihnachtsmann angekommen sind, greift Team Rocket an und nimmt den Weihnachtsmann, Ash und seine Freunde gefangen. Jessie erfährt, dass der Weihnachtsmann kein Rossana ist und ihre Puppe damals nicht gestohlen, sondern nur zur Reparatur mitgenommen wurde, aber, da sie nicht mehr an den Weihnachtsmann glaubte, konnte die Puppe nicht zurückgebracht werden. Team Rocket will den Weihnachtsmann nicht frei lassen. Sie wollen alle Geschenke stehlen und lassen sich davon nicht ab bringen. Doch mit Hilfe von Lapras, einem Pokémon mit thelepathischen Kräften und den Rossanas vom Weihnachtsmann gelingt es Ash und seinen Freunden und ihren Pokémon, Team Rocket zu besiegen.Dieses Weihnachten werden Ash und seine Freunde sicher nie vergessen.
68. VERIRRT IM SCHNEESTURM
Ash hat sich für einen Weg durch die Berge entschieden, auch wenn Rocko und vor allem Misty davon nicht gerade begeistert sind. Der Berg ist ein gutes Stück höher, als Ash angenommen hat, und der Weg ist sehr anstrengend. Als der Kompass verrückt spielt, ist klar: Ash und seine Freunde haben sich verirrt. Natürlich fängt es auch noch zu schneien an, und Rocko schlägt vor, die Nacht in einer Schneehöhle zu verbringen. Da erfasst eine Windböe Pikachu und trägt ihn fort. Ash folgt ihm und wird von Misty und Rocko getrennt. Mit Bisasams Hilfe kann Ash Pikachu, der über einem Abgrund hängt, retten. Mit Glumandas Hilfe graben sie sich eine Schneehöhle, doch Ash macht sich Sorgen um seine Pokémon, denn es ist sehr kalt, und vor der Höhle tobt der Schneesturm. Er will, dass alle Pokémon in ihren Pokébällen verschwinden, denn dort haben sie es wärmer. Aber Pikachu will bei Ash bleiben. Und als der Wind den Eingang der Höhle freilegt und eisige Kälte in die Höhle eindringt, erscheinen Ashs Pokémon, um zusammen mit ihrem Freund und Trainer die Nacht durch zu stehen. Team Rocket ist Ash und seinen Freunden gefolgt. Sie haben ihren Ballon durch den Schneesturm verloren, und Jessie erzählt, dass sie früher von ihrer Mutter immer leckeres Essen aus Schnee bekommen hat. James und Mauzi mögen den Schnee weniger gern, und schon bald müssen sich alle drei sehr anstrengen, um nicht zu erfrieren. Am nächsten Tag ist die Welt wieder in Ordnung. Ash und seine Pokémon haben zwar gefroren, aber den Sturm alles in allem gut überstanden. Rocko und Misty haben die Nacht sehr angenehm bei einer heißen Quelle, die Onix freigelegt hat, verbracht. Mit Hilfe des Ballons von Team Rocket, den der Wind Ash und seinen Freunden vor die Füße geweht hat, verlassen sie den ungastlichen Berg. Team Rocket wärmt sich in einer heißen Quelle, noch es ist zu kalt, um den Abstieg zu wagen. Sie sitzen fest und haben heiße Füße und einen kalten Kopf.
69. EWIGE RIVALEN
Ash und seine Freunde sind bei Professor Eich in Alabastia, um mehr über die Pokémon-Liga zu erfahren. Auch Gary, Ash´s Rivale, ist da, und natürlich liegen sich die beiden ständig in den Haaren. Ash hat zwar mehr Pokémon als Gary gesehen, Gary hat aber mehr gefangen. Gary hat zehn Orden und Ash acht. Allerdings sind Ash und Gary die erfolgreichsten Pokémontrainer in Alabastia. Ash, Rocko, Misty und Gary machen mit Professor Eich einen Rundgang über das Pokémon-Forschungsgelände und staunen nicht schlecht, als sie erfahren, um wie viele Pokémon Professor Eich sich kümmert. Plötzlich taucht Team Rocket auf und greift das Forschungsgelände an, doch eine HerdeTauros macht ihre Pläne, Pikachu und so viele andere Pokémon wie nur möglich zu stehlen, zunichte. Ash ist sehr stolz, als Professor Eich ihm dankt , denn die Tauros, die das Forschungsgelände gerettet haben, hat Ash gefangen. Mit Feuereifer will Ash sich in die Vorbereitung auf die Pokémon-Liga stürzen, denn in zwei Monaten findet ein großes Turnier auf dem Indigo Plateau statt, an dem Ash, aber auch Gary, teilnehmen wollen. Ash und seine Freunde sind völlig überrascht, als Professor Eich ihnen befiehlt, den Zaun, den die Tauros überrannt haben, zu reparieren. Das ist nicht die Art Vorbereitung, die Ash im Sinn hatte.
70. RÄTSELHAFTE ENTWICKLUNG
Ash muß sich auf die Pokémon-Liga vorbereiten. Das fällt ihm sehr schwer, denn seine Mutter und Rocko und Misty gehen mit ein paar Nachbarn zum Baden ans Meer. Als Ash bei Professor Eich auftaucht, erfährt er von einem ungelösten Pokémongeheimnis. Das Flegmon entwickelt sich nur weiter, wenn ein Muschas sich an den Schwanz des Flegmons klammert. Muschas ist ein Muschel-Pokémon. Doch wie diese Weiterentwicklung vor sich geht, ist für Professor Eich ein Rätsel, das ihm keine Ruhe läßt. Es gibt nur einen, der das Rätsel lösen könnte, den großen Pokémonspezialisten Professor Westwood. Der Professor lebt auf der Seeschauminsel. Ash freut sich sehr, dass er zu Professor Westwood gehen soll, um sich zu informieren, was der Professor über das Geheimnis weiß, den seine Freunde sind auch auf der Seeschauminsel beim Baden. Er hofft, das Nützliche mit dem Angenehmen verbinden zu können. Seine Freunde staunen nicht schlecht, als Ash am Strand auftaucht. Gemeinsam gehen sie zu Professor Westwood. Der ist etwas merkwürdig, weiß aber viel über Pokémon. Nur das Rätsel um die Muschas und die Flegmons kann auch er nicht lösen, obwohl er schon lange ein Flegmon beobachtet. Da taucht Team Rocket auf. Sie haben am Strand ein Muschas gefangen und wollen, dass das Flegmon von Professor Westwood und das Muschas sich zu Lahmus weiterentwickeln. Doch Misty´s Enton, das etwa genau so intelligent wie Muschas ist, will das verhindern, denn die beiden verstehen sich sehr gut. Enton kann Team Rocket zwar vertreiben, doch Flegmon entwickelt sich zu Lahmus weiter. Jetzt wird Professor Westwood klar, wieso diese "Verwandlung " stattfindet. Beide Pokémon profitieren davon. Muschas kann, an Lahmus Schwanz hängend, über Land reisen, und Flegmon hat durch die Weiterentwicklung die Vorderbeine frei. Endlich ist das Geheimnis gelöst, und Professor Westwood träumt schon von dem Ruhm, den ihm seine Entdeckung einbringen wird.
prima!!! ;)