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Verfügbare Informationen zu "Planung für Sektor 3+4 (BillyBoy und Turtle)"
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Kurfuerst - 28.12.2004 - 17:46

Leute, so wie bisher funktioniert das nicht. Wir müssen besser koordinieren!

Die Lage:
BillyBoy
Berlin (4:1:1) (Punkte: 1435) Hauptstadt
München (4:4:6) (Punkte: 839)
Saarbrücken (4:5:1) (Punkte: 1323)

Turtleatwork
(2:9:10) (Punkte: 1470) Hauptstadt
(2:10:7) (Punkte: 783)
(3:1:8) (Punkte: 1525) Hauptstadt
(3:3:9) (Punkte: 852)
(3:3:2) (Punkte: 484)

mein Vorschlag:
BillyBoy wird von real-viper und mir angegriffen. Hauptziel ist seine Hauptstadt 4:1:1

Stifler und Santa koordinieren einen Angriff auf eine von Turtles beiden Hauptstädten,
Hermes greift ein der kleineren Garnisonsstädte an.

wie greift man am besten an:
immmer wieder Scheinangriffe mit 1 Pio + 1 Spio, zwischendrin dann ein echter Angriff. Die Unsicherheit, welcher Angriff echt ist, bindet Kräfte des Gegners. vergesst die eigene Verteidigung nicht wegen schneller Kava-Gegenangriffe

Vermeidet einen Kleinkrieg hin und her um kleinere Städte, schaltet die Angriffsquellen des Gegners aus.
Schwächere Spieler nehmen dem gegner seine Truppenproduktionsstädte weg.

so, das mal zu Anfang. Und wichtig ist: die Gesamtstrategie funktioniert nur, wenn jeder von uns seine Aufgabe bewältigen KANN und es auch tut.

Stifler - 28.12.2004 - 17:48

Santa hat heut Geburtstag und kann daher nicht. Aber das kläre ich ig mit Dir Kurfürst

Palio - 28.12.2004 - 17:58

ich würde mir gerne die 4:4:6 wieder holen, die mir billyboy abgenommen hat...

angriffe auf billy laufen bereits von mir... hoffe auf erfolge!

Governator - 28.12.2004 - 18:44

Also eins ist besonders wichtig, dass alle KK Allstars und Kamel in den Sektoren 2-4 dauerhaft mit fakes eingedeckt werden. Turtle hat massig Truppen ausgeliehen und wir müssen sie dazu bringen, dass sie ihre Truppen zum Schutz zurückverlangen.

Ich werde dazu einen thread aufmachen, wo dann jeder postet, wenn er einen Fakeangriff auf eine der Städte macht.

Gvr

Kurfuerst - 28.12.2004 - 20:01

Palio,
ich habe doch oben erklärt, das die Hauptstadt von BillyBoy geknackt werden muß. Wenn dIe gefallen ist, fällt der Rest auch.
Und das gilt für jeden Spieler.
Palne mit Viper gemeinsam diese Sache.

Es bringt doch nichts, wenn ihr nicht-genifähige Städte zurück erobert. Dann greift der Gegner wieder an.
Und wenn einer nicht genug Truppen hat, müssen die anderen helfen.
Unsere gegner machen es so.

Palio - 28.12.2004 - 20:18

das ist klar, aber ich möchte nur schonmal vorneweg anmerken, dass ich ganz gerne die stadt haben möchte ;)

das zuerst die hs geknackt werden müssen ist keine frage! evt kann man aber auch auf rekolo versuche hoffen, dass dann die städte von ihm leerer sind...

Kurfuerst - 28.12.2004 - 20:46

es sollte klar sein, das an den Gegner verloreneStädte an den alten Besitzer zurück gehen.
Palio - 28.12.2004 - 22:06

hatte leider keinen erfolg, 23 spios haben bei fake angriffen versagt!
ich hoffe jemand hat neue infos über billyboys armeestärken...
Governator - 29.12.2004 - 02:56

Ich hoffe dass heute was gegen Turtle lüft, sonst killt er mich ganz.

~INFO~ Kampf! Betrifft: *Arnold_Schwarzenegger* (4:1:10) 29.12.2004 02:36:01
Sehr geehrter Herrscher!

Nach dem Angriff von:

(3:1:8)
auf
*Arnold_Schwarzenegger* (4:1:10)(Stadt)

berichten unsere Truppen folgendes:

KAMPF GEWONNEN!

Unsere Verluste:
Pioniere: 243
Spion: 6 von 9 haben überlebt!
leichte Infanterie: 3
Infanterie: 0 von 0 haben überlebt!
Kavallerie: 18
Artillerie: 9
General: xxx
kleiner Wagen: 12 von 14 haben überlebt!
großer Wagen: 0 von 0 haben überlebt!
Transporter: 0 von 0 haben überlebt!

Angreifer Verluste:
Pioniere: 145
Spion: 0
leichte Infanterie: 236
Infanterie: 1
Kavallerie: 16
Artillerie: 0
General: 0
kleiner Wagen: 0
großer Wagen: 0
Transporter: 0

~INFO~ Kampf! Betrifft: ArniesDönertempel (3:9:8) 29.12.2004 02:51:00
Sehr geehrter Herrscher!

Nach dem Angriff von:

(2:9:10)
auf
ArniesDönertempel (3:9:8)(Stadt)

berichten unsere Truppen folgendes:

KAMPF VERLOREN!

STADT NICHT VERLOREN!

Unsere Verluste:
Pioniere: 1 von 1 haben überlebt!
Spion: 0 von 2 haben überlebt!
leichte Infanterie: 0 von 0 haben überlebt!
Infanterie: 0 von 0 haben überlebt!
Kavallerie: 0 von 0 haben überlebt!
Artillerie: 0 von 0 haben überlebt!
General: 0 von 0 haben überlebt!
kleiner Wagen: 3 von 4 haben überlebt!
großer Wagen: 0 von 0 haben überlebt!
Transporter: 0 von 0 haben überlebt!

Angreifer Verluste:
Pioniere: 0
Spion: 0
leichte Infanterie: 0
Infanterie: 0
Kavallerie: 14
Artillerie: 0
General: 0
kleiner Wagen: 0
großer Wagen: 0
Transporter: 0

Mit freundlichen Grüßen
Ihre Generalität

Zzorn - 29.12.2004 - 12:57

habe gerade gesehn das 4.5.1 zu packen ist & greife an
Palio - 29.12.2004 - 14:31

ersten kampf gegen 4:4:6 leider verloren, zu wenig off eingepackt, gehe nochmal da drauf...
Zzorn - 29.12.2004 - 17:18

da Billy gerade 4.5.1 zum 2ten mal rekolot :( nutze ich die gelegenheit & greife 4.1.1 an um evtl. die truppen abzufangen :)
Stifler - 29.12.2004 - 17:27

billyboy und turtle greifen mcih gerade auch an
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