mein erstes Problem ergab sich gleich mal bei der Installation %) ich installierte das Game vorschriftsmäßig per Installations-Assistenten, das Spiel war zu 100% installiert, hatte auch schon nen Desktop-Symbol, aber der Assistent wollte irgendwie nich beenden ôO naja, da ich als ungeduldiger Dqm das Spielen anfangen wollte, hab ich den Assistenten einfach vorzeitig beendet, wollte das Spiel starten...
FEHLERMELDUNG! Irgendeine .dll-Datei konnte nich gefunden werden -___-
Tjo, dumm, was machen? die Fehlermeldung riet, das ganze nochmal zu installieren. na großartig, aber meinetwegen... erstmal deinstallieren. ich lass also den autostart starten und klick auf deinstallieren... und ne Fehlermeldung kommt. irgendne Datei wurde nich gefunden -___-
Naaaa schöööön, dann löschen wir das ganze halt manuell. Also, Ordner gesucht und gelöscht, CD raus und wieder rein, Autostart... doch da stand nur Start und Deinstallieren. Bei beiden kam ne Fehlermeldung. -____-
Naja, nach einigem Rumsuchen hab ich dann auf der CD einfach manuell den Installations-Assistenten gestartet und das Ganze nochmal installiert (während meine Schwester die ganze Zeit schon kräftig gezoggt hat, was mich tierisch aufgeregt hat XD), auf jeden Fall lief's dann auch endlich.
So, nach diesem ersten Hindernis ging's dann ans Spielen, und langsam fragte ich mich, ob die Spiele-Programmierer das Spiel eigentlich getestet hatten (frag ich mich bei den meisten Spielen XD)
Bei den Dialogen war manches deutsch-englisch gemischt, manchmal hat die Sprech-Animation gefehlt, ein anderes Mal war der Text viel zu schnell wieder weg, und ein weiteres Mal hat der Typ was ganz anderes gesagt, als unten stand. Das übliche halt, was man von einem Spiel erwarten kann, was extra ein halbes Jahr verzögert veröffentlicht wurde, damit sämtliche Bugs beseitigt werden können.
Aaaaber der Dqm ist ja durch PD schon dermaßen abgehärtet, dass ihm das nichts ausmacht, und um ehrlich zu sein war das PD-Zoggen denk ich eine echt gute Übung, um mit einem Spiel wie Oblivion zurecht zu kommen ^^
Gleich mal lobenswert: Die Charakter-Erstellung am Anfang kann bis zu einer halben Stunde dauern, wenn man es sorgfältig macht, da man wirklich so gut wie alles so einstellen kann, wie man’s will ^^
Jo, die Videosequenz am Anfang war auch ganz gut, dann ging das Spiel los (keine Angst, ich verrat nicht allzu viel vom Spiel ;) ). Man stand in einer Gefängnis-Zelle und durfte sich das Gelaber seiner Nebenzellen-Genossen anhören. Dann kamen plötzlich Wachen und wollten in die Zelle von einem mit den freundlichen Worten „Zurück Gefangener! Steh uns im Weg und wir töten dich!“ Naja, ich war ausnahmsweise mal nich so dumm, un die Wachen anzugreifen un bin brav ausgewichen, als noch dazu ein alter Knacka in die Zelle kam, angeblich der König. Der hat mich auch gleich aus irgendeinem Traum wiedererkannt und hat angefangen zu labern... ich dachte wirklich, der war auf Drogen ôO ich weiß nicht mehr genau, was er gesagt hat, aber es war ein so zusammenhangloses und wirres Zeug, dass ich mich gefragt hab, ob das an der Übersetzung, oder am Originaltext lag...
Naja, wen juckt’s, war nicht so wichtig. Auf jeden Fall sind dann die Wachen mit ihm in einem Geheimgang in meiner Zelle verschwunden immernoch mit den Worten „Folge uns, und du bist tot!“ Da man nirgends anders hinkonnte, bin ich dennoch nachgelaufen.
In den Kerkergängen wurden die Wachen dann ständig angegriffen und einer ist verreckt (hab mir natürlich gleich sein Schwert unter den Nagel gerissen ^^), und während dem Marsch durfte man dann einiges Ausprobiern wie Bogenschießen, Ratten erschlagen und mit Magie umgehen. Das mit der Magie war etwas schlecht gemacht... vor einem ne voll aggressive Ratte, die Anweisung „Mit C zaubern.“. Ich drück C, mein Charaktär erhebt die Hand, weiße Funken fliegen um mich rum und verschwinden. Ratte steht noch da und schaut mich böse an. Vielleicht hatte ich nicht lange genug gewartet, um den Zauber aufzuladen, nochmal. Nochmal, nochmal, nochmal... Manna aus. Dreck.
Später bin ich dann drauf gekommen, dass ich nen Heil-Zauber ausgewählt hatte, mit dem ich vielleicht die Ratte hätte zu Tode heilen können, aber hat nich ganz geklappt XD
Aber egal, war nich weiter schlimm ^^ (war gut gelaunt XD). In den Gängen noch einiges an Viechzeugs erledigt... „Der Goblin mit dem riiieeesigen Messer, der dich mit einem Schlag killen wird, hat dich noch nicht gesehen! Drücke Strg um in den Schleich-Modus zu gelangen, pirsche dich an ihn heran und erledige ihn!“ „Alles kla.“ *Einen Schritt in Richtung Goblin schleich* Goblin dreht sich um und drischt auf mich ein wie ein Wahnsinniger...
Okay, ich geb’s ja zu, er war nich sooo stark ^^ also weiterging’s...
Irgendwann wieder auf die Wachen un den König gestoßen, ich will den König ansprechen, verwechsle Leertaste und Maustaste... ich schlag dem König mit meinem Schwert volle Kann ins Gesicht ôO Die Wache dreht sich um... und meint „Mach dich doch nützlich! Nimm ne Fackel und hilf, den König zu bewachen!“
Ein Glück, die waren schlau genug, wichtige Personen unbesiegbar zu machen ^_^
Naja, dem König hinterher marschiert, König is auf tragische Weise von nem Typ ermordet worden, un mit seinem letzten Atemzug hat er gemeint, ich soll sein Amulett wohin bringen.
Die Wachen waren ganz traurig und haben mich Richtung Stadt geschickt... Dqm sieht König am Boden liegen... Schaun wir mal, was der so bei sich hat ^_^
Dummerweise hat das die Wache sofort gemerkt, un hat gemeint, ich soll den König zufrieden lassen... außerdem hat sie plötzlich das Schwert in meiner Hand gesehen. „Heeey, tooooll, ihr habt das superstarke und mächtige Schwert unseres Anführers gerettet! Gebt es schön mir, es bekommt nen Ehrenplatz in unserer Schwert-Sammlung!“ -_- war ja klar.
Eeeegaaaal, weiter marschiert, und tatsächlich kam ich endlich aus dem unterirdischen Dingens raus... und ich muss sagen, ich war überwältigt. Ich war noch nie sonderlich von irgendeiner Grafik begeistert gewesen, aber die war wirklich der Hammer. Die Hügel, das Gras, die Felsen, selbst das mittlerweise ziemlich schwache Schwert in meiner Hand war verdammt detaillreich, mit zig kleinen Schrammen und Kratzern drin und so.
Nach dem ersten Staunen war dann das ganze Gras allerdings eher lästig, weil man dann die Gegner nicht mehr gesehen hat... irgendwo raschelt es, man wird angegriffen und weiß, irgendwo um einen herum ist eine Ratte... das Gras geht einem dummerweise bis zur Hüfte und man darf Mähmaschine spieln... aaaaber die Grafik ist geil XD
Jo, dann hieß es die Stadt finden, wo ich das Amulett hintun sollte. Es gab zwar einen Kompass, aber die Karte war nich so leicht zu finden. Zum Glück hat der Dqm da recht viel Erfahrung und nach Aufrufen des Inventars und klicken auf den Kompass kam dann tatsächlich ne Karte ^^
Meine Schwester hatte da weniger Glück, und nach ner Stunde spielen kam sie ziemlich genervt zu mir und hat sich beschwert, dass man in dem Spiel ohne Karte und ohne genaue Anweisungen einfach in der Pampa stehen gelassen wird XD
(das Journal, wo die Mission aufgezählt werden, war ebenfalls im Kartenmenü)
Naja, der Rest war ganz okay, die Gegner etwas stark, uuund es wird einem nich wirklich viel erklärt. Ich hatte gerade einen Goblin erledigt und mich seiner Keule bemächtigt, als es hieß, ich trage zu viele Gegenstände bei mir. Ich also ins Inventar, Keule ausgewählt und wollte sie aus dem Fenster schieben, da so das Ablegen in Morrowind funktionierte. Klappte aber nich. Nachdem ich also ewig gesucht hatte, wie man sich denn jetzt wieder bewegen könnte, klappte es dann irgendwie (nachdem erst die Meldung kam, ich hätte nicht genug Platz, das Item ablegen zu können ôO)... Mila hatte übrigens dasselbe Problem XD
Der Quest war anfangs nicht allzu schwer, zu ner weit entfernten Stadt latschen... die lag allerdings auf nem recht steilen Hügel und sowohl ich als auch Mila kamen da nich hoch... bis meine Schwester eine wissenswerte Entdeckung machte... wenn man auf der Karte auf einen Ort doppelklickt, teleportiert man sich hin ôO
Aber sowas muss einem ja nicht gesagt werden... is ja selbstverständlich, wo man in Morrowind ewig herumwandern musste...
Was auch recht erschreckend ist, ist, dass die NPCs durch Türen gehen können... im alten Morrowind, wenn man in nen Raum kam, bei dem nen Ladebildschirm dazwischen is, war man dadrin ungestört (wenn keiner drin war). Ich ging also in nen Raum, fing an, kräftig Zeugs einzusacken, als plötzlich eine Wache hinter mir stand und mich ins Gefängnis stecken wollte ôO
Ich hab nochmal geladen, hab jede Ecke des Raumes durchsucht, keine Wache. Ich fang wieder an meine Taschen zu füllen und *schwupps* steht die wieder da -_- Sauerei -_-
Tjo, was gibt’s noch zu sagen... das Inventar ist im Gegensatz zu Morrowind etwas gewöhnungsbedürftig (die Spieleentwickler waren dieses Mal zu faul, eine Miniatur-Ansicht der Gegenstände einzufügen...), und die Einführung in die Steuerung ist etwas dürftig. Weiterhin ist das Überzeugen von Leuten (Schmeicheln usw.) so schwierig, dass weder ich noch Mila das Prinzip bisher verstanden haben (naja, das heißt jetzt nicht so viel, aber trotzdem xD), es gibt eben noch kleine Bugs, und stellenweise ist das Spiel echt schwierig (gegen zwei feuerball-werfende Goblins und einen Goblinbeschwörer gleichzeitig zu kämpfen ist nicht gerade eine leichte Herausforderung für einen Spieler auf Lvl 1...).
So, das reicht jetzt erstmal, Hammer-Grafik, aber noch verbesserungsfähig ist mein Schlusskommentar ^^