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Sprite - 22.03.2005 - 14:51

Wie schon diverse Male angekündigt, möchte ich gerne neue Kämpfe in der Arena abhalten. Um sie gut vorbereiten zu können, habe ich ein paar Fragen an euch:

1. Wollt ihr überhaupt eine Fortsetzung?

2. Was gefällt euch an der Arena und den Kämpfen, was nicht? Verbesserungsvorschläge?

3. (Wenn Frage 1 mit ja beantwortet wurde)
Wäret ihr einer mit Kung-fu angehauchten Runde gegenüber aufgeschlossen?
Also mit waghalsigen, meterweiten Sprügen; nahezu unglaublicher Kondition; völlig übertrieben benannten Special-Moves wie "Lotus-Schlag des goldenen Ochsen" und schicken dazugehörigen Effekten (Risse in der Erde usw.); asiatischen Waffen und Klamotten/Rüstungen/Namen. So wie in Filmen wie Tiger & Dragon und Hero bzw. in Kampfsportspielen auf Konsole.

Alex - 22.03.2005 - 23:09

zu 1.: JAAAAA! Auf jeden Fall! Spaßig ist es auf jeden Fall! :)
zu 2.: Ja, also, ich finde das konzept super! Auch wenn es manchmal schwer ist ein gerechtes gleichgewicht zu finden (Stichwort Makar + halbe Tonne Donnerhuf :D )

Und die Idee mit den Martial-Arts-Kämpfen finde ich genial! Ich habe grade ein Spiel kennengelernt, was mir da sehr zur Inspirierung helfen könnte...Prince of Persia! Super Spiel! ;)

Gerreth LaDrome - 22.03.2005 - 23:46

Sands of Time? Warrior Within? Egal, jedenfalls eher nicht der gute, alte, zweifarbige erste Teil, xD.

Die Frage nach einer Fortsetzung werde ich einfach nicht beantworten. v_v
Ich find das Ganze soweit ziemlich cool. Okay, mag etwas schwierig zu balancieren sein, aber immerhin wählt man seinen Chara selbst. Und Sanura macht sich bisher ganz gut (ahem). Ginko hätte vielleicht zu seinen alchemistischen Tricks greifen sollen, anstatt den Kopf in den Waschbrettbauch eines Biests zu rammen.
Mir ist aufgefallen, dass keiner ein Tier spielt (außer Bianca, aber du machst eben alle NP"C"s). Mag daran liegen, dass ein Tier zu spielen außerhalb der Kämpfe langweilig und innerhalb der Känpfe schwierig sein könnte. In den Gehegen kann man kaum etwas passieren lassen (Schlafen, Streit um Futter, Training, Schlafen, ein Besucher verirrt sich, Streit um Futter, Schlafen) und im Kampf kann man nichts sagen und hat das Publikum selten auf seiner Seite (!@#$). Hm.

Uuund wir gehen in den Bullett Ride! <Zisssch> <Wrooom> ZONG!
Yay, wär bestimmt lustig. Da braucht man dann aber auch spezielle Charaktere.
Kame-Hame-HA! xDD

Sprite - 24.03.2005 - 13:35

Hehe, auf jeden Fall trifft sich das für mich gut: am Sonntag war ich im Münchner Kulturzentrum und hab mir eine knapp zweistündige Darbietung der "Master of Shao-Lin" angesehen. Also sowas, wo Kampfmönche Stöcke, Eisenteile und Steinplatten aufeinander zertrümmern und wild herumhüpfen :D
Spaß beiseite, die waren wirklich klasse (besonders der Kleinste, 8 Jahre alt, und der Älteste - über 70 und gelenkiger als alles, was ich bisher gesehen hab). Ich hab mich unglaublich gut unterhalten :)

Allerdings sollte das bei uns in der Arena meiner Meinung nach nicht so furchtbar ernsthaft sein, sonst rutscht es leicht ins Theatralische ab. Vielleicht eher so wie manche Jackie Chan-Filme, wo das Genre auf die Schippe genommen wird.
Selbstverständlich bräuchte es da direkt für diesen Zweck zugeschnittene Charas (wobei ich eigentlich sonst fürs Immer-wieder-Verwenden von Figuren bin, weil sonst eine unüberschaubare Fülle entsteht).
Vor allem auch deswegen, weil der andere Kampf heute garantiert nicht mehr fertig wird, Bettina aber morgen (sofern ich mich richtig erinnere) wegfährt. Das bedeutet, dass der Arenachampion noch nicht feststehen wird, wir uns also nicht darauf beziehen könnten ('Liebes Publikum, ich präsentiere euch den Sieger des letztjährigen Turniers!'). Was aber sein müsste, wenn der Charakter teilnimmt, der Champion ist/wird, denn das kann nicht einfach übergangen werden.
Als einfachste Lösung fiele mir ein, dass die neue Runde im Jahr davor spielt.

***

Zu Tieren hab ich sowohl in den richtigen Spielen als auch in der Arena ein zwiespältiges Verhältnis.

Einerseits mag ich Tiere TOTAL gern und finde sie äußerst faszinierend. Ich versuche sie immer so agieren zu lassen, dass sie nicht als hirnlose Bestien rüberkommen, sondern als Wesen mit Bedürfnissen, Ängsten und Vorlieben (z.B. ist ein Muttertier, das sein Junges verteidigt, kein böses Monster. Leider muss es trotzdem bekämpft werden, wenn es angreift :().
Andererseits ist mein Vorstellungsvermögen in Bezug auf Bewegungen, Sinne und Empfindungen limitiert, sodass mir leicht Wiederholungen bei Aktionen und Beschreibungen unterlaufen (gebe ich offen zu). Ich bin auch kein großer Fan von "sprechenden" Tieren, die zwar in menschlichen Ohren nur jaulen, knurren etc., aber mit allen anderen Tieren kommunizieren können (sie verspotten, bedrohen usw.).

Trotzdem ist es ab und zu ziemlich cool, ein Tier zu spielen. Ich würde vorschlagen, dass alle, die das ausprobieren möchten, eins neben ihrem "intelligenten" Chara haben dürfen. Oder zuerst eins spielen, und wenn es langweilig wird, einen Gladiator ins Geschehen einbringen (so, wie wir das bisher gemacht haben; einfach mittendrin im Nebenraum auftauchen).
Solche Wesen wie Lamassi, Kolosskalmare, Baaslixe o.ä. dürften auch fürs Publikum interessant sein. Argui der Reißer (Leucrocuta) und Fafnur (Sichelwaran) haben die Zuschauer in den ersten Kämpfen ebenfalls recht gut unterhalten, glaub ich.

***

Hier noch ein Beispiel für einen asiatisch geprägten Gryl (die Mähne hab ich von einer Drachenstatue, die bei mir aufm Fensterbrett steht, abgeschaut):
http://people.freenet.de/moonshinesprite/assets/images/Lotus.JPG

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