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Ran Shuang li - 24.03.2006 - 23:05

so, schon vorgestern kam mein exemplar an, am 22.03., hier meine ersten eindrücke:

das spiel sieht natürlich recht fantastisch aus, mit der richtigen hardware, aber ich muss gleich sagen, im spiel ist das gar nicht mehr so wichtig. nichtdestotrot freue ich mich schöne goblins und minotauren zu sehen.

ich spiele das spiel mit: 3ghz amd sempron, 1gb ram und einer ati x800xl, welche ich erst letzte woche für günstige 140 euro gekauft habe. diese graka liegt zwischen einer gf 6800gt und ultra, 256bit interface, 16 pipelines, unterstützt aber nur shader modell 2.0, kein 3.0, daher ist sie gerade so günstig zu haben. gespielt wird mit 1280x1025, 19" tft mit medium-high settings und distanz fast am anschlag.

die sprachfehler sind dumm, stören aber den spielspass bis jetzut nicht wesentlich. text sollte sich auch durch einen patch sehr leicht korrigieren lassen, die synchonsprecherausgabe und übersetzung ist sehr gut.

das gameplay ist mir bisher nicht negativ aufgefallen, im gegenteil, das erste dungeon war gleichmal sehr spannend (dungeon auf der insel). es lässt sich ganz gut kämpfen und für spannung ist gesorgt. die landschaften sind gewaltig, aber nicht so (übertrieben) belebt wie in gothic, ab und zu sieht man mal rehe, wird von wölfen angegriffen oder ein schmetterling fliegt vorbei. beim gras stört etwas das aufpoppen desselben. das schlösserknacken wurde mit einem mini-spiel in verbindung gebracht, und bei dialogen hat man auch die möglichkeit emotional einfluss zu nehmen, mittels eines dialogspiels (auszuwählen gibt es: witz, drohung, prahlerei und bewundern). Mittels Weltkarte kann man direkt zu den wichtigen orten teleportieren, wenn man nicht mit dem pferd durch die landschaft reiten will. und man kann häuser kaufen und einrichten, auch ein nettes feature. features gibt es eh viele, so auch das schleichen, was durchaus brauchbar ist. erfahrungspunkte bekommt man keine, dafür werden die tätigkeiten direkt in fähigkeitswerte verarbeitet. wie gut die hauptgeschichte ist, kann ich noch nicht sagen, die quests scheinen abwechslungsreich zu sein, gerade bin ich ein ermittler, der den dieb eines gestohlenen gemäldes im schloss finden muss, mittels beweise sammlen und gespräche. bei diesen gesprächen bzw. befragungen, verhören, kann das "einschüchtern" zb wichtig sein. die gesichter spiegeln im die emotionen der npcs wieder. die gesichter älterer menschen sehen etwas komisch aus, die runzeln und fleckige haut ist nicht so super gelungen, aber annehmbar. der text wird relativ lippensynchron gesprochen. das spiel läuft auf meinem system recht gut. bei einem kampf mit 5-6 goblins, 2 jungs und mir kam es aber zu rucklern. bei größeren kämpfen, sollte ich also schon die details etwas senken. eine kleinere cpu wirkt sich wohl auf die ai aus, ob man wohl 2.6 ghz hat oder 3.4 ist nicht so drammatisch was ruckler angeht. 1gb ram ist glaub sehr empfehlenswert und natürlich eine möglichst potente grafikkarte - wobei auch schwächere gehen, wenn dann auch nur mit 1024x oder 800x und mittleren details. aber ich rate davor ab, dass spiel mit einer 5200er, 6200er, 7200, er oder x300er, x1300er, etc. zu spielen. annähernd eine mittelklasse-grafikkarte sollte es schon sein. die offiziellen systemanforderungen sind m.e. exakt, siehe offizielle website ;)

witzigerweise klingt ein vogelgezwitscher identisch mit dem aus gothic zwei. da wurde sicherlich der gleiche sample verwendet, und es erinnert brutal an gothic 2 wenn man durch die natur läuft und das gezwitscher ertönt. interessant auch, die pflanzen scheinen der echten natur nachempfunden zu sein, also auch die kräuter und pilze, etc.

also von meiner seite, als alter rpgler, bekommt oblivion bisher die entsprechende zustimmung. morrowind konnte mich damals nicht halten, zu kahl war alles und zu braun in braun, das ist nun nicht mehr der fall. die hauptquest scheint dichter und einfacher zu sein, aber die freiheit abseit selbiger bleibt.

grüße

Shuang li

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Ran Shuang li - 25.03.2006 - 00:08

Erstellt von Ran Shuang li

interessant auch, die pflanzen scheinen der echten natur nachempfunden zu sein, also auch die kräuter und pilze, etc.

damit meine ich, man findet reale pflanzen im spiel, man kann einen kräuterkurs machen (wenn ich mich nicht täuschen sollte, aber als allgäuer kennt man so manch pflanze, und bisher hats gepasst ;) )

Chillotob - 25.03.2006 - 12:24

Das klingt doch schonmal gut :). Neben der nahezu fehlenden Story war die Natur das, was mich am meisten an Morrowind gestört hat.
Aber mal was anderes, was mich brennend interessiert: Gibt es jetzt endlich richtige multiple Choice Dialoge, oder klickt man immer noch Stichwörter im Text an(was ich immer furchtbar als furchtbar athmosphäreschädigend empfand)?
Klingt ja auf jeden Fall schonmal recht spannend das, auch wenn ich glaube, dass die Natur in Gothic 3 realistischer sein wird(vor ein paar Tagen kam ein erster ingame Screenshot raus und da sah das bereits phantastisch aus :)).
Ran Shuang li - 25.03.2006 - 13:37

hi,

bei den dialogen klickt man sich durch, also ohne verschiedene antwort- oder fragemöglichkeiten. das emotionale dialogspiel bringt da höchsten etwas würze rein.

die natur in oblivion ist übrigens sehr glaubhaft, kenne den screen von g3 zwar noch nicht, aber kann mirs nicht vorstellen, dass sie es besser machen :D irgendwie meine ich ja, dasss man gothic und tes gar nicht richtig vergleichen kann. bis morrowind und gothic 2 eh nicht, da war gothic das wow des rpgs, aber rpgler der alten garde haben die nase gerümpft. mir haben die gothic teile auch sehr gut gefallen, teil eins sogar mehr als teil zwei. ein richtiges rpg ist wesentlich komplexer als gothic, nicht nur beim leveln. ist bischen wie baldurs gate und diablo *ggg*

im herbst kommt ja auch ein erwachsenen rpg raus, ein polnisches, eine buchadaption, the witcher: http://www.golem.de/0508/39972.html
das interessiert mich auch sehr :)

grüße

Shuang li

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Chillotob - 25.03.2006 - 14:48

Erstellt von Ran Shuang li
im herbst kommt ja auch ein erwachsenen rpg raus, ein polnisches, eine buchadaption, the witcher: http://www.golem.de/0508/39972.html
das interessiert mich auch sehr :)

Mein Hype RPG Nr.1 :). Dieses Spiel WIRD definitiv ein Knaller. Die Story klingt für mich schon recht spannend und es gibt wohl unzählige Möglichkeiten die Quests anzugehen. Noch dazu sieht die Grafik mehr als nur lecker aus *sabber* :D...
TedHorn - 27.03.2006 - 08:00

Klingt ja alles super! Stehe auch kurz davor mir das Spiel zu kaufen, allerdings zweifle ich noch daran, dass meine Grafikkarte Radeon 9800 pro das Spiel einigermaßen darstellen kann. Werd es mir wohl mal aus der Videothek zum Testen ausleihen. :D

Ds Spiel soll ja, wenn man den vielen Beiträgen bei Spotlight und in anderen Foren glaubt super gut sein. Da ich ja mal gespannt!! :)

Könnte ein Grund sein sich die XBox 360 zu holen!!! :D

Grüsse und schöner Testbericht! Weiter so!!!!

Ted

Plänk der Pirat - 27.03.2006 - 11:29

Oh mann hab nur ne 9800 SE @ Pro und nen amd +2400

das wird wohl knapp.

Passi - 27.03.2006 - 12:15

Alles in allem scheint das Spiel sehr gut zu sein. Schade das ich mit Rollenspielen nicht so viel anfangen kann, weil ich zu blöd dazu bin :D

Immer wenn es ums Aufleveln geht entscheide ich mich für die falsche Eigenschaft haha :D

Und dann sehe ich immer alt aus. Zusehen macht da meistens mehr Spass.

Bislang konnte ich mich immer nur für RPGS erwärmen, die in einem Passitypischen Genre lagen :D

Das war zum Beispiel Knights of the Old Republic.

Wenn es mal ein Rennspiel Rollenspiel geben würde, wäre es bestimmt was für mich haha :D

Ran Shuang li - 27.03.2006 - 13:56

@Passi, bei morrowind und oblivion levelt man nicht direkt selber, sondern die skills die du am meisten einsetzt entwickeln sich im hintergrund durch übung von alleine.

@die hardware anforderungen zu dem spiel sind horrend, vor allem, da es auch noch entsprechende probleme gibt. die nvidia leute müssen irgendetwas gennant coolbits machen. ati leute haben es etwas besser, da gibt es wesentlich weniger performanceeinbrüche. performenceklagen gibt es aber von allen seiten. auch leute mit einem high end system (>3ghz, 1gb ram, mind. gf6800ultra) können oblivion nicht mit max. details auf 1024 spielen.

ich hab 3ghz+ sempron, 1gb ram und ne ati x800xl, spiele in 1280 (native auflösung des tft) mit medium settings und ohne lod (level of detail) für die berge und 50% weniger gras. der lod sieht super aus, schluckt aber 40% power, von 50 auf 28 fps. aber erstmal 50 haben, outdoors. und von kämpfen rede ich ja noch gar nicht, wenn da noch ein paar goblins ins spiel kommen, darf man froh sein, wenn man mit 20fps kämpfen kann, ohne lod. in städten sinken die fps nochmal, da gibt es stellen wo ich nur 15fps habe, indoors gehts aber wieder um einiges besser, da kann man dann auch mit 30fps kämpfen.

hier mal ein kleiner bench von mir, allerdings war ich da wohl eher in der stadt unterwegs:

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
869, 38602, 12, 47, 22.512

für mich ist das so sogar annehmbar ;) ist ja ein rpg, kein shooter.

alle warten sehnsüchtig auf einen performance-patch.

zwischenzeitlich wird die ini, die konfigurationsdatei getweakt. da gibt es einige gute tipps im offiziellem englischem forum, ich sammle selbige gerade bei mir im forum, als kleiner überblick.

nochmal kurz, sicherlich kann man das spiel auch mit einer 9800pro spielen, aber mit einschränkungen, wenig schatten, höchstens mittlere details, ein paar ini-tweaks und veringerte sichtweite - und es sieht immer noch fantastisch aus!
es gibt einige leute, die spielen mit middle-range und sogar low-end karten, nur eine frage welche kompromisse zwischen grafik und performance man eingeht.

das spiel an sich begeistert mich sehr, mich hat schon lange kein spiel mehr so aufgesogen!
das aufpoppen des grases, welches mich gestört hatte, kann man einstellen, jetzt pop es weiter hinten auf und es stört mich nicht mehr. die welt ist rießig, spannend, wunderschön und die möglichkeiten wirklich zahlreich.

das schlösserknacken ist etwas nervig, da recht schwierig, selbst wenn man vor der truhe nochmal speichert.
das dialogspiel ist etwas zu einfach, aber man kann nicht alle npcs damit beeinflussen, wohl zwecks spielbalance.
die ladezeiten empfinde ich als sehr angenehm (kürzer als in gothic) und dann bewegt man sich in einem level, welches gestreamt nachgeladen wird, also man bemerkt das nachladen nicht, außer, dass eine kleine infp kurz eingeblendet wird. aber man kann laufen, es kommt zu keinen rucklern. ebenfalls so beim schnellspeichern, f5 während des laufens drücken, er speichert und es kommt zu keinem ruckler, man läuft gutgelaunt weiter :)

Ran Shuang li - 27.03.2006 - 15:04

2 screens, einmal mit lod (level of distance) an, also maximale sicht, und einmal ohne, nur mit dem schieberegler auf maximum.
lod ist natürlich ein astreiner performancekiller, minus 40-50% also von 50 fps auf 28 Augenzwinkern
ohne lod sieht das game auch fantastisch aus, man gewöhnt sich auch schnell dran, man guckt eh nicht soweit und in den vielen wäldern spielt es keine rolle, aber mit lod ist es doch nochmal was ganz anders für die augen.

was ihr hier seht sind medium settings gespielt bei 1280x1024, ohne hdr und 50% weniger gras (ini geändert) mit ati x800xl

http://www.gamekultur.de/forum/attachment.php?attachmentid=49

http://www.gamekultur.de/forum/attachment.php?attachmentid=50

der folgende screen mit dem kleinen see, da bin ich doch glatt ertunken. wollte ein bad nehmen und nach muscheln tauchen, war plötzlich überladen, ich in panik, dachte ich wäre vielleicht in einer höhle oder hätte mich verklemmt, dunkel wars auch...

http://www.gamekultur.de/forum/attachment.php?attachmentid=51

;)

-------------------------------

hier noch ein link aus dem offiziellem forum (mit bildern und videos zur qualität!):

Low end gameplay, A step by step techincal review

THE COMPUTER:

Winblows XP Home
Pentium 4 running at 2GHz
640 Mb of RAM
Radeon 9600 128mb
20Gb ATA HD
16X DVD drive

Note: Asside from a faster DVD rom drive and slightly more Ram, this computer fits the official "minimum system requirements" listed by Bethesda Soft.

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=280393

1143465175]

Passi - 28.03.2006 - 08:34

Was die Hardware Anforderngen angeht ist das scheinbar ein absoluter Next Gen Titel, also für die Hardware der nächsten Generation.

Da muss ich immer an GP2 denken. Damals konnte niemand, absolut niemand den Titel mit maximalen Details in annehmbarer Geschwindigkeit spielen.

Das Spiel ruckelte zwar nicht unbedingt, aber das Geschwindigkeits-Gefühl war nicht vorhanden.

Erst 2 Jahre später auf einem neuen System konnte ich den Titel so spielen wie er gedacht war glaube ich :D

Absolute Fehlentwicklung was die Grafik angeht :D hahaha

Das mit den Aufleveln klingt interessant. Dann braucht sich ja auch kein Passi Gedanken machen. Wenn ich jemanden verdresche, dann wird meine Kampfkraft also besser ? Das finde ich toll.

Muss man in dem Spiel viel reden ? Also Gespräche mit NPC's führen ? Das stört mich manchmal auch. Weil das soooo ewig dauert, bis man weiss, was man tun soll :D

Bringt zwar sehr viel Atmosphäre, aber teilweise nervt das.

Gibt es dort eigentlich auch so richtig gruselige Gegner ? Große Spinnen, oder Skelette ??? Ich hasse nämlich sowas :D Habe mich bei Fluch der Karibik nie in die Katakomben getraut, weil dort immer die Untoten rumliefen.

Immer wenn ich mich umgedreht habe stand da plötzlich ein Skelett. Ich habe dann immer so einen Schreck bekommen, das ich mich nicht wehren konnte und "Zack" sofort tot war.

In dem Spiel kann ein Hieb schon tödlich sein. Zwar realistisch aber sehr frustfördernd wenn man für Nahkämpfe so untalentiert ist wie ich :D

TedHorn - 28.03.2006 - 20:32

@ Ran: Wie macht man eigentlich in dem Spiel Screenshots???

Habs mir gestern aus der Videothek ausgeliehen, hab aber im Handbuch nichts gefunden und mit der Windows Druck Taste geht es auch nicht. :?

Also mit meiner 9800 pro läuft das Spiel; allerdings muss ich ein paar Abstriche in der Qualität hinnehmen. Hab auch nur die Einführungssequenz in den Kellergewölben gespielt und nur kurz die Außenwelt besucht. Es waren also nur wenige Gegner. Die Landschaft schaut wirklich klasse aus. Bin jetzt echt am Überlegen ob ich es mir kaufen soll?! Vom Spielerischen auf alle Fälle, aber ob die Grafik so flüssig bleibt, wage ich zu bezweifeln. Schau ma mal würde der Franz sagen! ;)

Ran Shuang li - 28.03.2006 - 21:37

Ran ist mein nachname, nenn mich Shuang ;)

wenn es in der außenwelt ok war, dann past das einigermaßen. draußen gibt es kaum horden von gegnern. meist nur in speziellen gebieten, arenas, dungeons, forts, oblivion, dort lässt sich dann auch besser kämpfen.

@Passi, reden muss man auch, aber es ist keine dialogführung, nur ein anklicken von stichwörtern. wieviel du redest oder zuhörst bleibt dir überlassen, kannst es auch durchklicken und dann im questtagebuch die kurzform lesen ;)

zu den screenshots:

da muss man die konfigurationsdatei ändern, und zwar nicht die "default" unter c/programme, sondern die unter eigene dateien/games/oblivion - also die ini datei. am besten erst eine sicherheitskopie erstellen ;)

dann


...
...
...
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1 <------------------- hier von 0 auf 1 ändern

per drucktaste kannst du nun screensshots machen, diese werden wiederum unter c/programme/bethesda softworks/oblivion abgespeichert.

ein sehr guter performanceteak ist übrigens:


iMinGrassSize=160 <--------------------- hier von 80 auf 160 ändern, je höher der wert, desto besser die performance

lieber ein klein wenig weniger gras, gibt es ja eh schon fast zuviel, und dafür das gras etwas weiter hinten aufpoppen lassen (schieberegler gras unter optionen) ;)

grüße

Shuang li

1143574997]

TedHorn - 29.03.2006 - 08:15

Hi Shuang :D

thx für die Anleitung mit den Screenshots und dem Hinweis auf die nicht vorhandenen Monsterherden! :)

Sollte ich es mir kaufen oder nochmals ausleihen, werd ich auch noch ein paar Screenshots machen und einstellen, damit man den Unterschied zwischen der Ati x800xl und der 9800 pro sieht.

Mit den Gras- und Schatteneinstellungen hab ich auch schon ein bisschen rumprobiert. Meine Grafikkarte ging dann aber ganz schön in die Knie!
:(

Plänk der Pirat - 29.03.2006 - 19:47

Habs mir gekauft und nun schon ein paar stunden gespielt. und ich bin alles andere als begeistert. Naja, mal schauen was noch kommt.
Ran Shuang li - 29.03.2006 - 22:30

warum bist du den nicht begeistert? was stört dich denn?
wenn du erst ein paar stunden gespielt hast, dann kennst du das größte manko, wie zumindest einige meinen, ja noch gar nicht, die problematik mit dem leveln, npcs leveln teilweise mit dir mit, s. offizielles forum. oder gewisse bugs ;)

ich wollt grad noch ein paar links zur performance posten:

Sammelthread:Performance und Grafik Tweaks
http://tes-oblivion.de/forum/thread-4169.html

Optimising Oblivion
http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?SCID=27&CIID=36222&p=1

My 9800 pro setup and ini settings
http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=310504

aber letztendlich ist die ini eine persönliche sache, viele details, was ist einem wichtig, was nicht, usw. zum tewaken sind die pflanzen fast das wichtigste, gras reduzieren und ein paar mehr geclonte bäume erlauben, sieht man eh nicht ;)

hier auch noch meine ini, etwas grafik- (schöneres wasser, mehr bloom) und performancegetunt. damit erziele ich bestresultate ;) sollte jemand sie mal probieren wollen, sicherheitskopie der eigenen erstellen, passieren kann nichts, und nach start wird die grafikhardware automatisch neu ermittelt, evtl. muss man die bildschirmauflösung wieder anpassen.

http://www.gamekultur.de/forum/attachment.php?attachmentid=52

ich habe die ini-datei als txt-datei hochgeladen. entweder öffnen und in die eigentliche ini kopieren, oder vergleichen, oder downloaden, die ini_oblivion.txt in oblivion.ini umbennen und die ini unter eigene dateien/mygames/oblivian ersetzen.

1143671030]

TedHorn - 30.03.2006 - 08:27

Was gefällt Dir den nicht Plänk?

Ich hab´s mir auch gestern gekauft und meine Grafikkarte hatte bis jetzt keine Probleme! Einzig die Schatten auf den Gesichtern werden nicht besonders dargestellt, schauen eher wie Masken aus, aber die kann man ja abschalten. :)

Im Palast und auch in den Außenlevel läuft das Spiel flüssig. Zwar nicht mit max. Details aber mit mittleren Einstellungen. Wie Shuang schon schreibt muss man ein bisschen testen und je nach Geschmack die Einstellungen ändern. :)

Was das spielerische betrifft, hatte ich auch noch keine Probleme. Einzig der Fehler mit der dt. Übersetzung ist bei mir schon öfter aufgetreten. :(

Bin bis jetzt noch begeistert von dem Spiel! :)

Werd mir mal die ini von Shuang runterladen und testen.
Hab auch schon einige Screens angefertigt; Danke Shuang, der Tipp mit der ini hat prima funktioniert! ~freu~

Ran Shuang li - 03.04.2006 - 23:13

also mich stört das level-system immer mehr, als klassischer might & magic rollenspieler.
level-scaling nennt sich das, um genau zu sein. ich möchte mich darüber aber nicht groß äußern, wenn es bisher nicht stört, dann passt das auch - was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß.

die dungeons von den ruinen sind mir auch alle etwas zu ähnlich, von den materialien, aber das ist ja nichts wirklich schlimmes.

Plänk der Pirat - 03.04.2006 - 23:44

Also

- Das klau system ist mies. Klaut man irgendwo was, weiss es die ganze verdammte welt
- So wie ich das sehe könnte man die hauptstory (Welche wiedermal grottig ist) schon recht früh machen
- Die KI ist oberdoof
- Die Welt ist so gross, das es keinen sinn mehr ergibt. Mit dem Karten Beam system wird der Atmosphäre in die Fresse getreten
- Levelscaling ist doch einfach behindert
- Irgendwie wirkten die Personen alle Steril und austauschbar (vom charakter her)
- Hmm es gibt wohl nur ca. 3 Sprecher in ganz Cyrodiil
- Die Verdammten Magier rennen immer weg. Als krieger wird man die wohl nur los, wenn man bis in die nächste Stadt rennt und selbst da könnte ich mir vorstellen, dass das keinen Intressiert, ob grad jemand abgefackelt wir
- Das mieseste von allem: Das Kampfsystem. Herrgott, da war ja Moorhuhn fordernder. Wie ein bekloppter auf den Gegner einklicken macht einfach null Spass
-Die grafik ist zwar Geil, aber was nutzt das? Ich will spielen und keine Grafikdemo.

- Gothic ist besser

- Ich will Gothic

Ich will es eigentlich schon weiterspielen, bin noch nicht wirklich weit, aber es gelüstet mich gerade garnicht.

TedHorn - 04.04.2006 - 11:04

@ Plänk:
Wenn ich mir deinen Beitrag so durchlese, muss ich sagen, du hast eigentlich bei fast allen Punkten Recht! ~mein~

Mit dem Karten Beam system wird der Atmosphäre in die Fresse getreten.
Das sehe ich genauso, jedoch würden andere wieder schreien, wenn es keine schnellreise Möglichkeit gäbe.

Das Problem ist nur, dass es mir trotz der aufgeführten neg. Punkte Spass macht. :D
Ist eben Geschmacksache; mich stören so Punkte wie sterile Personen, wenige Sprecher, Levelscaling nicht so.

Für mich ist eher der Gesamteindruck entscheidend und da ist das Spiel hervorragend. Es lässt sich natürlich streiten, ob Gothic besser oder schlechter ist (ist ein super Spiel keine Frage) , aber die müssen erst mal Gothic 3 in so einer Qualität herausbringen.

~mein~

Grüsse in die Schweiz!

Ran Shuang li - 04.04.2006 - 11:52

Erstellt von Plänk der Pirat

Also

- Das klau system ist mies. Klaut man irgendwo was, weiss es die ganze verdammte welt
- So wie ich das sehe könnte man die hauptstory (Welche wiedermal grottig ist) schon recht früh machen
- Die KI ist oberdoof
- Die Welt ist so gross, das es keinen sinn mehr ergibt. Mit dem Karten Beam system wird der Atmosphäre in die Fresse getreten
- Levelscaling ist doch einfach behindert
- Irgendwie wirkten die Personen alle Steril und austauschbar (vom charakter her)
- Hmm es gibt wohl nur ca. 3 Sprecher in ganz Cyrodiil
- Die Verdammten Magier rennen immer weg. Als krieger wird man die wohl nur los, wenn man bis in die nächste Stadt rennt und selbst da könnte ich mir vorstellen, dass das keinen Intressiert, ob grad jemand abgefackelt wir
- Das mieseste von allem: Das Kampfsystem. Herrgott, da war ja Moorhuhn fordernder. Wie ein bekloppter auf den Gegner einklicken macht einfach null Spass
-Die grafik ist zwar Geil, aber was nutzt das? Ich will spielen und keine Grafikdemo.

- Gothic ist besser

- Ich will Gothic

Ich will es eigentlich schon weiterspielen, bin noch nicht wirklich weit, aber es gelüstet mich gerade garnicht.

ich kann nicht bei allem einfach so zustimmen, weniggleich ich oblivion nunn auch wesentlich kritischer sehe.

- Das klau system ist mies. Klaut man irgendwo was, weiss es die ganze verdammte welt
kann ich nichts zu sagen, ich klaue nicht ;) wenn du erwischt wirst, hat das evtl. etwas mit deinem skill zu tun? diebesgilde?

- So wie ich das sehe könnte man die hauptstory (Welche wiedermal grottig ist) schon recht früh machen
inwiefern sie grottig ist, sei mal dahingestellt, das früh maches ist das dumme level-scaling, hier kriegst du meine zustimmung.

- Die KI ist oberdoof
nicht überragend, ist aber bei großen rpgs nicht ganz einfach. hier wurde versucht eine kleine ki zu entwickeln, nicht nur 5 scriptverhalten zu koppeln. 5 scripte die ein verhlten simulieren kommen meist bessser an. in den kämpfen ist die ki "teilweise" besser als in den meisetn shootern.

- Die Welt ist so gross, das es keinen sinn mehr ergibt. Mit dem Karten Beam system wird der Atmosphäre in die Fresse getreten
warum sollte eine große welt keinen sinn machen? es gibt leute die spielen tes über jahre. so ist tes auch gedacht. man siehe was es für morrowind zwischenzeitlich an mods und verbesserungen gibt, das ist sagenhaft. tes hat sich immer durch größe ausgezeichnet. daggerfall hatte glaub 5000(!) städte und die landmasse war doppelt so groß wie england. das teleportsystem wurde für anfänger, noobs eingeführt. die waren ja ständig am jammern und schreien. du "kannst" auch zu fuss gehen, oder reiten, du "musst" nicht teleportieren. gothic 3 wird zum reisen auch massiven gebrauch von teleportmöglichkeiten machen!

- Levelscaling ist doch einfach behindert
da gebe ich dir recht, aber nur weil sie es massiv übertrieben haben, es auf alles angewandt haben, so auch npcs in der hauptquest und items.

- Irgendwie wirkten die Personen alle Steril und austauschbar (vom charakter her)
ja, da hast du auch nicht ganz unrecht, gothic hatte das besser gelöst gehabt, so schlimm ist es aber nicht ;)

- Hmm es gibt wohl nur ca. 3 Sprecher in ganz Cyrodiil
ist mir nich gar nicht so aufgefallen. aber es ist doch immer wieder ein krampf mit synchronisierungen. gta - sa hats richtig gemacht, englisch belassen und nur deutsche untertitel hinzugefügt.

- Die Verdammten Magier rennen immer weg. Als krieger wird man die wohl nur los, wenn man bis in die nächste Stadt rennt und selbst da könnte ich mir vorstellen, dass das keinen Intressiert, ob grad jemand abgefackelt wir
ich spiele auch einen krieger. ja sollen die schwachen magier dir ins schwert laufen? klar halten sie sich auf distanz, casten oder beschwören. aber es ist doch kein problem hinterher zu rennen und die beschwörer zu vermöbeln. klappt bei mir problemlos. und in der stadt helfen dir die wachen, wenn du nicht der angreifer bist. natürlich interessiert es die in der stadt. aber so einfach ist eine "richtige" ki halt nicht. in gothic hat es niemand ineterssiert was du in der stadt gemacht hast.

- Das mieseste von allem: Das Kampfsystem. Herrgott, da war ja Moorhuhn fordernder. Wie ein bekloppter auf den Gegner einklicken macht einfach null Spass
da muss ich vehemment wiedersprechen, das kampfsystem ist ein kampfsystem und kein rumgeklicke! parieren, timing, verschiedene moves, zu boden werfen, zurückgeschleudert werden, kurz betäuben, mal einen spell casten, usw. das kampfsystem ist recht gut, kein haudrauf geklicke. wenn du nur wilf klickst machst du was falsch, dann wundert es mich nicht, dass du probleme hast :P bei den magiern die wegrennen zb, du rennst auf sie, ziehst dann dein schwert und hälst im passenden abstand die maustatse gedrückt. der held macht einen starken sprung auf den gegner zu und setzt einen sehr starken schlag an. oder schieß ihm ein paar pfeile in den rücken,oder schick ein paar feuerbälle hinterher, wenn du nicht hinterher möchtest.

-Die grafik ist zwar Geil, aber was nutzt das? Ich will spielen und keine Grafikdemo.
klar kann man spielen

- Gothic ist besser
kann man so nicht so einfach vergleichen,das sind eigentlich ganz andere spiele, außerdem passen die meisten kritikpunkte von dir genauso auf gothic

- Ich will Gothic
spiels doch, gothic ist ein rollenspiel light pendant. was kann man steigern, stärke fürs schwert und geschicklichkeit für den bogen, lol. kämpfen, da haben wir aber mal ein tolles haufdrauf spiel. balancing, mies, ki, töte jemanden in einem lager, in einer stadt, das juckt doch niemand. teleportieren, da hatte man in gothic so teleportersteine, usw.

ich möchte aber mal wieder ein "richtiges" rollenspiel spielen, und auch oblivion ist kein richtiges rpg mehr.
ich werde demnächst DSA, das schwarze augen spielen, die nordlandtriologie.

seid wizardry 8 ist doch das rpg zu einem action gemetzel mit upgrades geworden. wenn es nicht mindestens 50 talente zu entwickeln gibt, und schwierige taktische kämpfe und ausufernde statistiken, dann ist es kein rpg mehr. zwangsläufih müssen som spiele rundenbasiert sein ;)

:D

grüße

Shuang li

Plänk der Pirat - 04.04.2006 - 12:40

YO ich weiss, der vergleich mit gothic ist mehr, als nur an den haaren herbeigezogen. Gothic ist im Prinzip ja nicht "nonlinear"

Naja, tes ist irgendwie wohl nicht so meine art game. Ich brauch irgendwie nen grund das zu spielen.

Werd mich beim nächsten schlechtwettertag nochmal dahinterklemmen :)

Ran Shuang li - 04.04.2006 - 15:13

aber ich kann deine kritikpunkte auch verstehen, und das vielleicht nicht das richtige feeling aufkommen kann.

ich zb kann es nicht als rollenspiel spielen, wegen dem level-scaling, ich spiele es quasi als sction-adventure :D

Plänk der Pirat - 04.04.2006 - 15:33

Du scheinst nen ziemlich harter Rollenspiel Recke zu sein :)

Ich hab jetzt noch nicht so weit geschaut, aber bringt es eigentlich etwas zu leveln?

Verändert sich der enemilevel genau gleich wie der eigene, oder in anderen proportionen, so dass man doch ein bisschen stärker wird als die gegner?

1144157645]

Ran Shuang li - 05.04.2006 - 12:07

diese frage ist nicht einfach zu beantworten.

die gegner leveln mit, fast alle. man kann trotzdem stärker werden, je nachdem wie man levelt und mit magic-items und schutzzauber. während du ein zwergendolch mit + 20 shockshaden hast, hat der (normale) gegner nur einen zwergendolch.
man munkelt, dass die kämpfe mit zunehmenden level schwerer werden. bisher kann ich das noch nicht so ganz bestätigen, bin jetzt level 9, komme überall gut durch.

hier noch ein sehr guter link, der das leveln und was mitlevelt und wie sehr gut erklärt:

http://www.elderscrolls.com/forums/index.php?showtopic=293980

Plänk der Pirat - 06.04.2006 - 11:46

Habs gestern noch ein paar stunden gespielt und so langsam erschliesst sich mir das ganze auch.

Ich denke ich bin als Schwertkämpfer schlecht dran. Ich spiele immer nahkampf, aber hier ist wohl mehr magie angesagt, macht auch voll spass feuerbälle rumzupfeffern.

Allerdings musste ich gestern cheaten. Bin in ein dungeon gegangen, indem man nur wieder rauskam, wenn man eine tür mit stufe schwer knackte.

Ich hatte genau 2 dietriche dabei. Da war dann essig.

Wie kriege ich weitere zauberrunen? Ich habe nur Fackel und heilung. wo gibts noch mehr? Gibt es eigentlich auch einzelne zaubersprüche oder nur diese Runen?

Ach was ich ultrageil finde, ist der Soundtrack und das level system. Ich wäre allerdings noch einen schritt weitergegangen und hätte am anfang gar keine klassen vorgegeben.

Ran Shuang li - 07.04.2006 - 00:28

zauber kann man in der magiergilde und bei händlern kaufen. zum zaubern solltest du aber einen char mit intelligenz und willenskraft haben. dunkelelfen sind starke magier und können auch im nahkampf noch gut.
einzelne zaubersprüche? du meinst auf pergament geschrieben, die gibt es auch. ansonsten sind die "runen" die einzelnen zaubersprüche :D

ich speichere immer vor schlösser, wenn es schlecht läuft wird nochmal geladen, schon seit might n magic :D
da gibt es auch einen trick beim knacken, bei oblivion, dann ist es nur noch halb so schwer ;)

ja, bei dem learning bei doing hätte man ganz auf eine charklasse verzichten können, habe ich mir auch schon gedacht. aber so kann jeder schon ein bischen so anfangen wie er möchte. es gibt ja auch eine neutrale charklasse, je näher am mensch, desto ausgeglichener.

Plänk der Pirat - 07.04.2006 - 07:45

Gestern hab ich das erste Oblivion tor geschlossen.

Wollt mir erst in die hosen machen, als ich dort reinkam. Plötzlich kam mir aber das Levelscaling in den sinn und ich war wieder ganz locker drauf.

Hei toll. Ich bin Dunkelelf. Yipee

Plänk der Pirat - 13.04.2006 - 09:04

Muss scho sagen, inzwischen macht es mir doch recht spass. Nur die Oblivion ebene ist todlangweilig.

Und ich kann einfach vil zu wenig schleppen. Dabei liegt so viel zeug rum.

Ran Shuang li - 13.04.2006 - 20:52

ja, die oblivionebenen finde ich auch langweilig und zäh :D

zum schleppen, es schadet nichts, mal in einer stunde der muse, etwas mit der alchemie herum zu experimentieren. ich weiß zwar selbst nicht wie er geht, aber es gibt zb den trank feder, ich glaube der wars, mit dem man viel mehr schleppen kann. dieser trank wirkt wohl auch kumulativ, oder wie man dazu sagt. mit diesem trank kann man dann ein dungeon leerräumen, ich glaube die jungen leute nennen das auslooten, und dann zurück ins traute heim zum ablegen :)

die tränke findest du auch oder kannst sie kaufen, aber selber brauen ist billiger :)
und mit den gefundenen obliviontorsteinen kann man waffen und rüstungen verzaubern, habe ich aber selbst noch nicht gemacht, und mit den seelensteinen ladet man magische waffen wieder auf :)

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