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Chase - 15.10.2005 - 19:13

Ja... ne.... Konzept halt.
Gumba - 15.10.2005 - 20:31

jo, konzept
überlegen wir mal, welche Zeiten/Szenarien denn dafür so benutzbar wären
-Mittelalter (bischen langweilig, daher vielleicht eher das folgende)
-Mittelalter-Fantasy
-Piraten-Zeit (wär aber schon bischen ausgelatscht, wegen MI)
-Cowboy-Style
-Gegenwart
-SciFi (find ich ehrlich gesagt nicht soo dolle, aber dafür das nächste)
-Cyberpunk (falls dir das nix sagt: So wie SciFi, nur das die Technologie mehr Probleme verursacht hat, als sie geholfen hat)
-oder halt was komplett sureales

noch was zum zufügen?

1129401168]

Chase - 16.10.2005 - 16:27

naja... ich glaube wir waren uns einig sog. "Fabelwesen" (wie Sam & Max) als Charaktere zu verwenden.
ich hab mir das alles so einem style des sam&max-spiels vorgestellt, d.h. eine etwas abgedrehte Gegenwart fände ich angebracht...
Gumba - 16.10.2005 - 19:00

ok, freaky Fabelwelt.
Hast du ne Storyidee?
Gumba - 16.10.2005 - 19:07

Also als spontanen Einfall hätte ich jetzt: als Mittglied der Ratten-Crew muss man die nachbarschaftsterrorisierende, geldwaschende Waschbärmafia aufhalten!!!
Chase - 16.10.2005 - 19:44

? wieso Fabelwelt? nur fabelwesen, aber reale welt; aber wenn du dagegen bist, können wir bestimmt ne einigung finden, meine ich.
Gumba - 17.10.2005 - 15:28

nene, fabelwesen, aber reale welt!
hab ich was anderes behauptet?
Chase - 17.10.2005 - 16:14

Erstellt von Gumba
ok, freaky Fabelwelt.

ich dachte nur deswegen...
ok weiter gehts:

Hase will Pirat werden, und erlebt dabei lustige Sachen :D

lutz - 17.10.2005 - 20:29

hm..ok
aber an deiner story (ingo) musste du noch feilen..sonst sinds gute ideen
Chase - 18.10.2005 - 19:30

jo, jetzt heißt es: spontane Ideen sammeln und nachher die beste Ausarbeiten...
Chase - 19.10.2005 - 18:48

das mit dem Hasen, der Pirat werden will, finde ich gar nicht so schlecht.
Wir kopieren nichts von MI, wir ziehen den nur ein bisschen durch den Kakao, die Hauptstory kann ne andere sein;
aber das der Hauptcharakter Pirat werden will finde ich ganz lustig... :funnys:
lutz - 19.10.2005 - 18:59

ich welcher Zeit soll das jetzt spielen?
Chase - 19.10.2005 - 19:35

Gegenwart.

UPDATE: Lützow und ich haben uns was überlegt: Der Hase muss Milch kaufen gehn, nebenbei will er mal Pirat werden, aber Hauptziel ist es mal die Milch holen zu gehn. Das ist doch die perfekte Basis für ein Fun-Adventure. Ich finds geil. :dafür:

Gumba - 19.10.2005 - 20:09

das ist ja fast so, wie die idee, die ich mal gelesen habe, dass guybrush seine katze wiederfinden muss. :~
Chase - 19.10.2005 - 20:31

ach komm ist doch lustig, und das ist die Hauptsache.
Gumba - 19.10.2005 - 23:11

man könnte daraus natürlich eine satire des adventuregames allgemein machen. in dem sinne, dass dann immer so ganz "plötzlich" hindernisse enstehen, die der hase bewältigen muss und der weg, bis er seine milch hat natürlich elendich verstrickt und lang sein muss, im sinne von:"So, ich brauch eine milch, jedoch habe ich kein geld, also muss ich mir welches von meinem freund leihen, der sich jedoch immoment auf hawaii befindet, also muss ich ihn erstmal anrufen, vom flughafen abholen und ihm einen Gefallen tun, damit er mir das Geld gibt. Der Supermarkt befindet sich natürlich auf der anderen Seite des flusses und im fluss sind krokodile, sodass ich erstmal krokodilgift brauche, welches jedoch illegal ist, also muss ich erstmal den präsidenten entführen mt der Vorderung das gift zu legalisieren, um es dann in einem kiosk klauen zu können, wozu ich aber erstmal...." und so weiter
Chase - 20.10.2005 - 00:05

richtig, so meinte ich das auch.
So, oder man kann noch ne 2te Version davon machen:
Der Hase kauft die Milch auf dem Weg zum Supermarkt passiert etwas merkwürdiges, was der Hase, nachdem er die Milch zu Hause abgeliefert hat, auf den Grund gehen will, etc...
lutz - 20.10.2005 - 15:26

ja... und auf dem Weg begegnet ihm immer so ein Typ im Hundekostüm, der geht immer ganz nah an den Hasen ran und redet psycho Zeugs (von irgendwelchen Mörderhunden oder so oder vom Ende der Welt)
Gumba - 20.10.2005 - 16:02

wie wärs mit einem Hund im Hundekostüm?
Chase - 20.10.2005 - 17:34

also, moment...
bevor wir da jetzt weiter machen:
Nehmen wir das jetzt?

Hauptcharakter: Hase
1. Ziel: Milch holen (auf dem Weg passiert/passieren komische Sache/Sachen.
2. Ziel: Der komische(n) Sache(n) auf den Grund gehen.

Gumba - 20.10.2005 - 20:08

ich bin eher für:

Hauptcharakter: Hase (oder Eichhörnchen, ich mag Eichhörnchen)
1. Ziel: Milch holen (auf dem Weg passieren komische Sachen, die diese Aufgabe erschweren)

Chase - 20.10.2005 - 22:31

ja ok, oder so...
nur wegen dem charakter müssen wir uns noch einigen :D
Chase - 22.10.2005 - 17:03

Ok fassen wir mal zusammen:

Ein Eichhörchen möchte Milch kaufen und macht sich auf den Weg zum nächstbesten Supermarkt. Auf dem Weg steht ein Hund in einem Hundekostüm, (Charakterbeschreibungen sind in der "Charakterfabrik"). Man kommt natürlich nicht ganz zu dem Supermarkt, sondern wird irgendwo hin gebeamt/entführt/verschleppt/etc. (<= müssen wir uns noch ausdenken), der Hund taucht immer wieder auf, d.h. er´ist zum Beispiel der erste "Mensch", den das Eichhörchen nachdem gebeamt/entführt/verschleppt - sein sieht, o.ä...

Gumba - 22.10.2005 - 17:08

Ja.
Man könnte das Eichhörnchen ja entführen lassen, weil es seine Rechnungen nicht bezahlt hat und dann muss man erstmal ausbrechen.
Chase - 23.10.2005 - 12:22

wegen Rechnungen? ist das nicht zu billig?
Aber ausbrechen ist gut.
Gumba - 23.10.2005 - 14:33

Naja, dann vielleicht weil er irgendeinen Hamster zusammengeschlagen hat.
Chase - 23.10.2005 - 15:22

das trifft schon eher meinen Humor :D
Dann können wir ja, wenn das im Spiel genannt wird, einen Rückblick machen, wie die sich geprügelt haben...
Gumba - 24.10.2005 - 15:26

im matrix style?
Chase - 24.10.2005 - 21:29

wenn das geht... ich glaub eher schwer...
Gumba - 25.10.2005 - 14:13

Es gibt ein paar Methoden, wie man das einfach machen kann. Das geht aber nicht mit allen Moves, aber zum Beispiel den Trinity-Kick (sagt dir der was?) ist eigentlich einfach zu machen. alles natürlich ohne Kameradrehungen.
Chase - 25.10.2005 - 15:02

obwohl... doch ja müsste gehen...
lass ma aber erstmal die story machen, danach können wir immer noch weglassen, was nicht verwirklichen geht, und dies dann in etwas umwandeln, was man verwirklichen kann...
lutz - 25.10.2005 - 15:18

soooo....
meine idee ist folgende
der hauptcharacter wacht am anfang des adventures in einer Zelle auf...er weiß aber nicht wieso er dort ist..er kann sich an nichts mehr erinnern..er muss natürlich versuchen auszubrechen...immer wenn er bestimmte gegenstände oder personen sieht bekommt er gruselige psycho flashbacks...

z.B. ihm wird in der Zelle ein Glas Milch gebracht...FADE... er sieht sich selber wie er in diesem komischen laden milch holen geht...dann sieht er einen hund im hundekostüm..und dann ist der flashback vorbei... so geht das dann immer weiter..halt alles so akteX mäßig und immer noch die milch-holen-story

vielleicht kann man das dann auch so machen, dass ,am wie in dem spiel XIII selber in denFlashbacks rumlaufen kann..alles in so ner nebligen stimmung

der hauptcharacter bekommt immer mehr anhaltspunkte was in der zeit passiert ist, an der er sich nicht mehr erinnern kann...natürlich auch mit viel humor und so...

aber das wäre handlungsmäßig schon mal ein Anfang^^ ;)

Chase - 25.10.2005 - 17:07

nunja... wir haben jetzt halt die wahl zwischen
1. nix flashbacks (d.h. ohne rückblenden, einfach immer gegenwart, das eichhörchen holt milch, es passiert was, usw...) oder
2. halt wie der lutz das über mir hier dokumentiert hat.

ich selber bin mir noch nicht sicher, für welches ich mich entscheiden soll...

lutz - 25.10.2005 - 17:53

ich entscheide mich...für...meine idee ;)
eigentlich ist es mir egal
es war ja nur ein vorschlag
Chase - 25.10.2005 - 18:01

ja klar, aber bevor wir das auch annehmen müssen wir erstmal alle fragen, was sie davon halten...
ne ingo?
lutz - 25.10.2005 - 19:43

ja!
Gumba - 25.10.2005 - 22:49

Die Idee mit den Flashbacks ist EIGENTLICH geil, weil es spannung aufbringt und mal was völlig neues im adventure-bereich wäre. JEDOCH muss das unnormal gut durchdacht sein und man bräuchte einen angemessenen Spielumfang und da ich glaube, dass wir erstmal versuchen sollten ein kleines Adventure zu machen (Die meisten Fanadventure kommen nie raus. Der Grund: die nehmen sich einfach immer zuviel vor) mit HÖCHSTENS 10 Screens und jetzt auch noch nicht sooo viel Erfahrung im Bereich Adenture-entwerfen haben, ist mein Vorschlag die geniale Idee 100% im Hinterkopf zu behalten und wenn wir dann mal ein erstes Game rausgebracht haben, und bock auf noch eins haben, uns dieser Aufgabe widmen.
Chase - 25.10.2005 - 23:58

Erstellt von Gumba

Die Idee mit den Flashbacks ist EIGENTLICH geil, weil es spannung aufbringt und mal was völlig neues im adventure-bereich wäre. JEDOCH muss das unnormal gut durchdacht sein und man bräuchte einen angemessenen Spielumfang und da ich glaube, dass wir erstmal versuchen sollten ein kleines Adventure zu machen (Die meisten Fanadventure kommen nie raus. Der Grund: die nehmen sich einfach immer zuviel vor) mit HÖCHSTENS 10 Screens und jetzt auch noch nicht sooo viel Erfahrung im Bereich Adenture-entwerfen haben, ist mein Vorschlag die geniale Idee 100% im Hinterkopf zu behalten und wenn wir dann mal ein erstes Game rausgebracht haben, und bock auf noch eins haben, uns dieser Aufgabe widmen.

war eigentlich auch meine Meinung. Also lasst uns nochmal zusammenfassen:

lutz - 26.10.2005 - 16:25

Hauptchararcer: Hase,Eichhörnchen,Karnickel..egal = H
Story:H will eigentlich nur Milch holen gehen..doch dies erweißt sich schwieriger als geplant!
H muss viele rätsel lösen, einem kleinen geheimnis auf die spur kommen und von einem hund im hundekostüm
bis zum suizid genervt werden bis er es schafft die Milch zu kaufen...
so jetzt macht ihr weiter
Chase - 26.10.2005 - 16:44

ich glaube du hast schon alles gesagt :D
nur noch ausbauen die ganze geschichte...
Chase - 26.10.2005 - 18:44

ok also nochmal:
H. (wieso eigentlich H.?) macht sich auf den Weg zur Apotheke, da er manchmal aggro sein kann, er muss regelmäßig psychopharmaka (oder so) schlucken. Wenn nicht rastet der voll aus, und haut alles kurz und klein.
(Wie wir es besprochen haben, Ingo).
Nunja... also er macht sich auf den Weg, und wird unterwegs von diesem Hund angelabbert. Der erzählt ihm was, von wegen REgierungsverschwörungen, etc.
kurz vor der Apotheke wird er entführt, nach VARIABLE. Von dort versucht er dann halt so gut es geht wieder zurück zu finden, zu seiner Apotheke (vielleicht trifft er unterwegs noch auf eine, die ihm das Zeug aber nicht verkaufen will oder so), schließlich (nach Rätsel, etc.) kommt er zu seiner Apotheke und merkt das diese zu ist ("Wegen Renovierungsarbeiten, vorrübergehend geschlossen...")...
lutz - 26.10.2005 - 19:47

oder weil die regierung "zufälligerweise" ihre Finger im Spiel hatte..;-)
was ist jetzt eigentlich mit der Milch..wird die jetzt weggelassen? ist dannja auch egal..psychdingsta sind genauso gut..
so jetzt haben wir einen roten Faden
fangen wir mit den groben Einzelheiten an...
ich würd sagen die story starten, danach(alles in einem rückblick) oder genau nach zeitreihenfolge
egal
jedenfalls ist H (H= Hase,Karnickel,Eichhörnchen) zu begin in seiner Wohnung die Stimmung ist friedlich und entspannt..ein wenig calypso-musik im hintergrund..hawaii-mäßig halt^^
plötzlich bekommt H einen Anfall (Die Art des Anfalles müssen wir uns noch ausdenken) und er muss dringend
zur Apotheke
und jetzt ihr;-)
Chase - 26.10.2005 - 19:54

hey moment, das ist hier kein Hansi!
Wir müssen uns einig sein, dass das auch so gemacht werden soll!
Gumba - 26.10.2005 - 20:09

sorry, lutz, wenn ich jetzt deinen königlichen Groove störe, aber ich hab noch was einzuwenden zur Hauptstory:

"schließlich (nach Rätsel, etc.) kommt er zu seiner Apotheke und merkt das diese zu ist ("Wegen Renovierungsarbeiten, vorrübergehend geschlossen..."

Das Ende find ich läbsch. Stellt euch mal vor ihr seid der Spieler dieses Spieles und man spielt stunden, um endlich zu der apotheke zu kommen, um dann festzustellen: die ist geschlossen. So ein Ende würde in mir ein Gefühl der unbefriedigung hinterlassen (wer jetzt gelacht hat ist kindisch) und ich würde mich schlichtweg verarscht fühlen, weil man das Ziel eigentlich garnicht erreicht hat. Das wäre so, als wenn man day of the tentacle spielt und am Ende einfach erfährt, dass es garnicht möglich ist wieder in die gegenwart zu kommen. Oder man spielt Super-Mario und erfährt am Ende, dass Boser Peach schon längst vergewaltigt und umgebracht hat. Da denkt man sich doch nur: "All die Arbeit umsonst!"
Wie seht ihr das?
Mein Vorschlag wäre, dass man es bei der geschlossenen Apotheke belässt, dann aber noch in sie einbrechen muss, um sein Zeug zu bekommen.

lutz - 26.10.2005 - 20:35

ok ok..
wir machen ein happy end
Chase - 26.10.2005 - 20:36

ja, ok. so machen wir's.

UPDATE: Da hat sich ja einer vorgedrängelt... :D

Gumba - 26.10.2005 - 20:40

Ok, und weiter!....
lutz - 26.10.2005 - 20:41

genau aber ihr müsst jetzt auch mal mehr ideen los werden
Chase - 26.10.2005 - 23:21

Ok und nochmal zusammengefasst:

- 1. Szene: H. in seiner Wohnung, merkt, dass er bald einen Anfall kriegt, und macht sich auf den Weg zur Apotheke.
- auf dem Weg ist dieser Scheißhund, der ihn zulabbert. Der erzählt ihm was, von wegen Regierungsverschwörungen, etc.
- kurz vor der Apotheke wird er entführt, nach VARIABLE.
- Von dort versucht er dann halt so gut es geht wieder zurück zu finden, zu seiner Apotheke (vielleicht trifft er unterwegs noch auf eine, die ihm das Zeug aber nicht verkaufen will oder so),
- schließlich (nach Rätsel, etc.) kommt er zu seiner Apotheke und merkt, die hat zu, also benutzt er die brechstange mit belüftungsgitter und kommt dann halt rein, nimmt sich den shit und irgendwie fertig ist...

Nach meiner Meinung nach, werden das aber mehr als 10 Hintergründe... :funnys:

lutz - 27.10.2005 - 14:17

ist schon mal gut zusammengefasst...
jetzt sollten wir anfangen uns die einzelnen Schauplätze genauer anzuschauen
ich fang mal an
schauplatz 1 H's Wohnung: Ein Zimmer mit der Tür..vielleicht nem Bett ein Tisch viele Poster an der Wand..und noch andere dinge, die man benutzen kann..ein klo oder ein stift...
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