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Kenny - 12.01.2004 - 14:18

Grundeinstellungen:

WC Grundeinstellungen - Xegon
Die Abkürzung WC bedeutet hier nicht Water Closet sondern Worldcraft. Als erstes, wenn es das erste mal gestartet wird, wird von einem verlangt, dass man die Einstellungen durchsieht. Das tut man auch (Wer genau wissen will, was da steht kann sich alles durchlesen, ich schreibe hier das wichtigste auf):


General
Use independent windoe configurations: Lässt jede Ansicht (3D, Grundriss, ..) in einem eigenem Fenster erscheien (nicht zu empfehlen)
Undo Levels: 50 is eh recht viel...wenn man recht wenig Arbeitsspeicher zu verfügung hat, sollte man das etwas runterstellen. Meistens aber nicht nötig!
Der rest passt so, wie er ist.


2D views
Center on Camera after movement in 3D: Wenn man sehr complexe Maps macht, is das zu empfehlen, sonst nicht nötig.
Der Rest passt so, wie er ist.


3D views
Passt eigentlich auch so.


Textures
Hier muss man die .wad Datein einfügen, die man für seine Momentane Map braucht.Auf keinen Fall alle.


Game Configurations
Configuration: Man drücke auf Edit und in dem neuem Fenster auf Add und tippt in unserem fall Counter-Strike, CS, oder wie sie CS immer nennen ein. Danach OK, mirkiert CS und drückt auf Close.
Game Data fieles: hier added man die Datei halflife-cs.fgd aus dem cs-Verzeichniss.
Default PointEntity class: Hier wählt man am besten light aus. Wenn man auf neues PointEntity einfügt, wird automatisch das als Standard genommen.
Default SolidEntity class: Hier am besten func_door bzw. func_breakable. Was PointEntities und SolidEntities sind, wird noch später im tut erklärt.
Game Executeable Directory: Hier kommt das HL-Verzeichniss rein
Mod Directory: Das CS-Verzeichniss
Game Directory: Valve-Verzeichniss
RMF Directory: Das ist das, wo WC normalerweise die Projekte ablegen soll (z.B.: C:\Worldcraft\maps)

Build Programs: Hier können Sie die Standart WC compiler benutzen, oder einen anderen. Das folgende bitte trozdem durchlesen:

Configuration: Hier bitte dem Mod auswählen, in unserem fall CS.
Game executealble: hl.exe auswählen
CSG executable: Worldcraft\qcsg.exe auswählen
BSP executable: Worldcraft\qbsp2.exe auswählen
VIS executable: Worldcraft\vis.exe auswählen
RAD executable: Worldcraft\qrad.exe auswählen
Place compiled maps in this directory before running the game: Half-Life\cstrike\maps auswählen

OK drücken, und das war die Konfiguration
-----------------------------------------------
Zwischen dem Hammer Editor und dem Worldcraft Editor gibt es eigentlich nur den Unterschied der Sprache!
Ansonsten müsst ihr natürlich die Pfade entsprechend eurer Verzeichnisstruktur angeben.

Weitere Infos:

http://www.counter-strike.de
http://www.thewall.de
http://cs-expert.de

Viel Spaß beim Mappen!

Kenny

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