Offiziele Seite: http://www.guildwars.com
Klassen Übersichten: http://www.guildwars.com/professions/default.html
Deutsche Fansite: http://gw.gamona.de/news/index.php
Erst Ingame-Bilder sehen wirklich fein aus:
http://www.gobaw.de/pic/gw_1a.jpg
http://www.gobaw.de/pic/gw_2a.jpg
http://www.gobaw.de/pic/gw_3a.jpg
Zumindest ein Titel der für nen persönlichen Test ganz oben auf der Liste steht bei mir.
das schöne ist daran keine monatsgebühren zum gamen :)
Im Gegensatz zu Wow finde ich sieht Guildwars sehr cool aus!
Aber warum keine Monatsgebühren? Das geht doch gar nicht?
allerdings soll das spiel system nicht so der hit sein
ist auf pvp bzw. GvG ausgelegt
nur missionen und kein freiraum
allerdings nur gehört
weiss einer von euch wann da die beta anfängt oder läuft die schon?
sieht nämlich wirklich testenswert aus.
Eine Open Beta lief nur während der E3 (4Tage), Promo mässig Klasse gemacht.
Einen genauen Release-Termin gibt es zwar 01/10/04, aber ich denke der ist wirklich mit Vorsicht zu geniessen.
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/setView/features/gameID/82/loadFeature/0/
ich will eure eurorie nicht stören
von der grafik her ist es echt das geilste was ich je gesehn habe
allerdings soll das spiel system nicht so der hit sein
ist auf pvp bzw. GvG ausgelegt
nur missionen und kein freiraum
allerdings nur gehört
Hier mal ein Text der Licht ins Dunkel um Guildwars wirft, der aber kräftig gekürzt wurde Original bei
http://gw.gamona.de/artikel/artikel.php?id=3
Was ist Guild Wars?
Guild Wars ist ein kommendes Online-Rollenspiel welches voraussichtlich im 2. Halbjahr 2004 erscheint und keine monatlichen Gebühren kosten wird.
Gleichzeitig ist dieses Spiel das Erstlingswerk von ArenaNet, einer Firma die von führenden Ex-Blizzard Mitarbeitern gegründet wurde.
Das spieltechnische Konzept
Als Basis liegt -wie bereits erwähnt- durchaus das klassische MMORPG-Modell zugrunde;
Gespielt wird ausschließlich online, auf einem von ArenaNet (bzw NCSoft) gehosteten (und vor Cheats sicherem) Server.
Man entwickelt seinen Charakter über Erfahrungspunkte, Levelaufstiege, Fähigkeiten, Attribute und die passende Ausrüstung. Zuvor hat man bereits eine Haupt- und später noch eine Nebenklasse gewählt. Zur Auswahl stehen zur Zeit Krieger, Elementar-Magier, Waldläufer, Mönch, Mesmer & Nekromant.
Dabei kann man mit zehntausenden von anderen Charakteren (bzw Spielern) interagieren: Zusammen Monster töten und Quests lösen, mit anderen Spielern Gilden gründen, miteinander handeln oder sich gegenseitig bekämpfen (Spieler gegen Spieler oder gar Gilde gegen Gilde).
Der Hauptunterschied zu gewöhnlichen MMORPGs liegt in der Spielwelt. Diese ist in Guild Wars nicht Genre-üblich zusammenhängend und jederzeit an jedem Punkt von beliebig vielen Spielern gleichzeitig betretbar. Vielmehr ist die Spielwelt in sogenannte Maps (Karten) bzw Missionen unterteilt.
Diese Maps sind in sich geschlossene Teile der Spielwelt und enthalten meist eine Haupt- und mehrere Nebenquests. Mag dieses Fehlen einer komplett zusammenhängenden Spielwelt für viele hartgesottene MMORPG-Fans zunächst wie eine Gräueltat klingen, sollte man bedenken dass dies praktisch gesehen nur eine extremere Variante der sog. "Instanced Areas" ist. Ein Prinzip auf welches auch Titel wie Everquest, Anarchy Online oder gar World of Warcraft zugreifen.
Ausnahmen bilden Städte und Außenposten: Hier können sich hunderte von Spielern gleichzeitig aufhalten.
Die Charakter Entwicklung: Geschick und Taktik sind wichtiger als Erfahrungsstufen
Ebenfalls oftmals ein Spaßkiller unter Gilden und Freundeskreisen ist der Zwang des Levelns um mit seinen Kollegen Schritt halten zu können. Ein Punkt an dem ganze Gilden zerbrechen konnten wenn die Diskrepanz zwischen "Viel- und Wenigzockern" gar zu groß wurde.
Guild Wars bietet zwar die Möglichkeit seine Charaktere zu leveln, allerdings ist das Gefälle zwischen High- und Low-Level Charakteren bei weitem nicht so ausgeprägt wie man es ansonsten gewohnt ist. Die Philosophie des Charaktersystems ist es, dass sich jeder Charakter von Beginn an sinnvoll einbringen (Coop) und zur Wehr setzen (PvP) kann.
Der Charakter ist nach kurzer Spielzeit schon absolut konkurrenzfähig und wird danach nur noch sehr langsam spürbar stärker. Die Situation dass ein Level 10 Charakter einen Level 50 Charakter nicht einmal treffen könnte (von Besiegen noch gar nicht die Rede) wird in Guild Wars nicht auftreten.
Vielmehr sollen "High Level Chars" durch eine größere Anzahl wählbarer Skills vielseitiger und damit taktisch überlegen sein.
Attribute sind von der Klasse abhängig, wobei ein Charakter in Guild Wars aus zwei Klassen besteht. Pro Klasse stehen ihm 4-5 spezifische Attribute zur Verfügung. Diese Attribute haben numerische Werte von 0-12 und können nach jedem Levelaufstieg erhöht werden. Die meisten Attribute haben dabei einen direkten Einfluss auf einen bestimmten Skill (Fähigkeit), einige besitzen sogar eine direkte Wirkung (wie z.B. Magie-Resistenz).
Skills sind schlussendlich die Essenz des Charaktersystems. Hierunter versteht man Klassenspezifische Fähigkeiten die sich aktiv durch Tastendruck ausführen lassen.
Das Besondere ist dabei dass man zwar eine große Anzahl von Skills erlernen kann, allerdings innerhalb einer Map nur deren 8 zur Verfügung stehen hat.
Eine vorherige taktische Absprache unter der Gruppe wird somit nachdrücklich empfohlen. Hat die Mission erst einmal begonnen ist man für deren restlichen Verlauf an seine 8 Skills gebunden.
Technik die begeistert
Die Grafik-Engine von Guild Wars ist neben dem Gameplay eine weitere große Stärke des Spiels. Die brilliante 3D-Grafik läuft in voller Detailpracht selbst auf kleineren Rechnern relativ flüssig.
Theoretisch reichen ein 1GHz Prozessor, eine GForce 2 Grafikkarte und 256mb RAM aus um GW zu spielen. Eine aktuellere Grafikkarte wird aber durchaus empfohlen um in den Genuß von DX9-Effekten und flüssigen Frameraten zu kommen. Eine starke CPU und riesige RAM-Reserven sind nach unseren Erfahrungen aber absolut nicht nötig.
Revolutionär dürfte auch die Streaming Technologie sein. Mit ihr werden Patch-Orgien und stundenlange Serverdowns verhindert und Bugs / Exploits binnen weniger Minuten gefixt.
Das System funktioniert derart, dass es benötigte Updates im Spiel selbst herunterlädt. Und zwar während man ohne Unterbrechung weiterspielt.
Umfangreiche Testphase
Wie schon ihre einstige Firma Blizzard, legen auch die Entwickler von ArenaNet großen Wert auf umfangreiche Alpha- & Beta-Tests. Der Alpha Test läuft bereits seit dem Frühjahr 2003, ist allerdings nur ausgesuchten Testern vorbehalten (Journalisten, Entwickler, Fansite-Betreiber etc).
Im Laufe dieses Jahres -vermutlich im Sommer- wird dann die Closed Beta starten. Auch sie wird nur für ausgewählte Tester zugänglich sein, allerdings in einem größeren Rahmen als die auf wenige hundert Personen begrenzte Alpha.
Die Closed Beta wird abermals Monate andauern bis dann knapp vor Release eine sehr kurze Open Beta beginnt.
Und weil es so oft gefragt wird:
Derzeit ist es nicht möglich sich für einen Alpha- oder Beta-Test von Guild Wars zu bewerben.
Während der E3 2004 gab es schon eine exklusive 4-tägige Demo Version der Alpha zum antesten. Diese lief bereits auf dem "echten" Server und war mit 170.000 registrierten Accounts eine sehr erfolgreiche PR-Aktion.