Wenn du ganz nach oben willst solltest du dir keinen Fehler am Anfang leisten. Besonders die knappen Rohstoffe können schnell zu einem Problem werden.
Als erstes musst du unter "Tektonik" deine Hauptbasis bauen. Wenn die fertig ist gibst du sofort die erste Forschung in Auftrag und baust zwei Forschungslabore (auf Lila Felder). Da alle Forschungen der ersten Ära nur einen Tick brauchen (damit Noobs schneller aufholen) benötigt ihr anfangs nicht mehr.
Bis du damit fertig bist solltest du schon die Sammlerherstellung erforscht haben und kannst dann eine Sammlerfabrik (auf ein weißes Feld) bauen. Von jetzt an kannst du unter "Ressourcen" alle 2 Ticks einen Sammler bauen. Unter Tektonik baust du dann eine Hydrophytfarm (grünes Feld) und anschließend eine Rüstkammer. Wenn du die hast rüstest du unter „Ressourcen“ 3 Sammler zu Hydrophytsammlern aus. Anschließend baust du für Metall, Keramik, Silizium und Polymere die entsprechenden Rohstoffgebäude und rüstest je 2 Sammler für diese Rohstoffe aus. Die Grundversorgung mit Rohstoffen ist damit gesichert.
Rüstet nicht mehr Sammler für die unterschiedlichen Ressourcen aus, da Kerabon am Anfang sehr knapp ist. Sobald ihr Kerabon herstellen könnt, könnt ihr weitere Sammler bauen.
Wenn dir die Bevölkerung ausgeht musst du einen Wohnblock bauen (auf weiße Felder). Außerdem braucht das Volk Nahrung (Hydrophyt), wozu du eine Hydrophytfarm bauen musst und mit Sammlern ausstattest (später Hydrophytinterfaces und Cyborgs). Eine Hydrophytfarm mit 5 Sammlern reicht für die Bevölkerung eines Wohnblocks.
Wenn du Cyborgs bauen kannst solltest du erst alle Ressourceninterfaces bauen, bevor du die Cyborgs programmierst. Durch einen Bug hast du sonst jede Menge Metall-Cyborgs und nicht (wie später vermutlich gewünscht) Hydrophytcyborgs.
Bei der Forschung der ersten Ära hat sich folgende Reihenfolge bewehrt:
Die Ankunft
Die Erkenntnis
Effizientere Forschung schnell
Einfache Res-Gewinnung normal
Sammlerherstellung
Nahrungsgewinnung
Sammlertechniken
Metallgewinnung
Keramikgewinnung
Siliziumgewinnung
Polymergewinnung
Energieproduktion
Bodenstation
Carbonherstellung
Kerabonherstellung
Erste Entdeckung
Sonar
Materialverarbeitung
Physikalische Umstände
Politische Erstentwicklung
Tiefseefähige Schiffskonstruktion
Scoutschiffe
Waffentheorie
Unterwasserwaffentechniken
Einfache Sonden Klasse 2
Einführung der Währung
Handelsbeziehungen
Regierungsmodifikation
Primäre Verteidikungslinien
Ära der Technischen Auferstehung
Diese Reihenfolge ist aber nicht mehr sooo wichtig, seid alle Forschungen der ersten Ära nur noch einen Tick dauern. Die zweite Ära ist völlig verbugt. Wenn man etwas erforscht kann man noch lange nicht sicher sein, dass man auch das bekommt, was man erforschen wollte. 90% der Forschungen bringen gar nichts. Entgegen der Behauptung mancher alten Spieler im Forum sind mehr als zwei große Folabs Sinnlos. Das hier ist diese Runde schon mein dritter Account, den ich in die Top10 spielen will und durch die Bugs und die verkürzte erste Ära hat sich einiges geändert, seid Raffi etc. den Spielanfang spielten.
Nach der zweiten Ära geht es nicht mehr weiter. Es gibt keine weiteren Forschungen.
Hier der Techtree der zweiten Ära (den der ersten findet ihr irgendwo im Forum):
www.deep-dark-waters.de/serian/raffi/techtree.jpg
Lest euch auch unbedingt im Forum Die How-To’s zur Marine und Fabrikation durch (Forum -> Fragen zum Spiel). Die meisten Noobs haben zwar schnell eine ansehnliche Flotte, aber keine Trägerschiffe und Tanker um damit auch angreifen zu können.
Baut auch möglichst schnell euer Sonar ganz aus (4 Stück). Information ist alles. Wenn ihr es nicht rechtzeitig erfahrt, dass ihr angegriffen werdet kann euch keiner helfen. Wenn ihr angegriffen werdet schreibt SOFORT!!! eine Allirund-SWT und jammert nicht am nächsten Tag im Forum rum, dass ihr eure Flotte verloren habt. Teilt den zuständigen Spielern in der Alli auch jede Flottenbewegung, die ihr im Sonar seht mit. Für Koordinierte Angriffe sind diese Informationen das wichtigste. Desweiteren sollten Memberlisten der anderen Allis geführt werden, um festzustellen, wer einem potenziellen Opfer helfen könnte und wie stark die Angriffsflotte sein muss.
Um Cyborgs bauen zu können benötigt man folgende Forschungen der 2. Ära:
KI-Programmierung
wahlweise aktive oder passive KI
Cyborgforschung
Ressourcencyborgs
zusätzlich musst du mindestens 2 Sammlerfabriken und eine KI-Produktonsstätte bauen (auf weiße Felder).
Um die Cyborgs dann auch einsetzen zu können brauchst du die jeweiligen Interfaces für die unterschiedlichen Rohstoffe (auf blaue bzw. grün Felder).
Baut erst für jeden Rohstoff ein Interface, bevor ihr die Cyborgs programmiert, da sonst durch einen Bug die Cyborgs falsch programmiert werden.
Ich wollte diesen LInk nochmal ganz besonders hervorheben, denn dort könnt ihr den kompletten ersten Technikbaum einigermaßen übersichtlich einsehen!
Den der 1. findet man hier: http://www.deep-dark-waters.de/kenji/Techtree-02.jpg
tim
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