xa-board.com - Forenarchiv: Archivbeitrag des Forums Skies of Galea - das Forum zum Pbem
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Kantimati - 22.09.2005 - 20:44

Hier mal ne kleine Ideen-Auswahl:

1) die Klassiker: Klettern, Schwimmen, Reiten (Wagenlenken?), Schlösser öffnen, Schleichen, Spurenlesen, Fallen entschärfen/Geheimtüren finden...

2) alles rund ums Wissen: Tier/Pflanzenkunde, Magiewissen/Zauberkunde, Geschichte/Sagenkunde, Menschenkenntnis, Orientierung/Sternenkunde, Sprachen, Lesen/Schreiben...

3) was sonst noch so gebraucht werden könnte: Körperbeherrschung/Athlekik/Balancieren/Springen, Überreden/Überzeugen/Diplomatie/Feilschen, Musizieren, Meucheln/Giftmischen/Stehlen, Überleben in der Wildnis, Umgang mit Tieren, Wahrnehmung/Sehen/Hören/Aufmerksamkeit/Beobachtungsgabe/Konzentration...

--> ist ja immer Geschmackssache, was man jeweils so zusammen unter ein Talent fasst oder lieber detailiert als verschiedene Werte braucht...
Brauchen wir auch so Fähigkeiten wie Kampf zu Pferd, waffenloser Kampf, Fernkampf? Bin leider mit dem angedachten Kampfsystem noch nicht vertraut, sorry.

Alex - 22.09.2005 - 21:31

Kampf zu Pferd?
Ich glaube nicht, dass berittener Kampf vorkommen könnte, aber wenn ich mich irre, berichtigt mich bitte ;)
Vielleicht auch noch Geographie/Völkerkunde?
Gerreth LaDrome - 22.09.2005 - 23:02

EDIT: woah. XD Nochmal.

Alles ist möglich, auch berittener Kampf. Bisher waren wir zwar nie in einer solchen Situation, aber sollten uns eines Tages Reittiere über den Weg laufen und wir uns irgendwie alle auf ihnen halten können (ich denke immer noch, dass jeder reiten kann, wenn man reiten als 'sich bei leichtem Seegang auf dem Rücken halten' definiert XD) UND wir dann angegriffen werden - dann könnte es schon dazu kommen.

Grundeigenschaften:
Kraft
Geschicklichkeit
Intelligenz
Gesundheit
Wahrnehmung
Charisma
Heimlichkeit
(ausbaufähig)

Kampffähigkeiten:
Nahkampf
- einzelne Waffen?
waffenloser Kampf
Fernkampf
- einzelne Waffen?
Verteidigung

weitere erlernte Fähigkeiten:
Jagd/Angeln
Reparieren
Lernfähigkeit
Erste Hilfe

Kommunikation:
Feilschen
Diplomatie
Lügen

Alex - 23.09.2005 - 11:28

Hmm, könnte Heimlichkeit Nicht ein Resultat aus zB Geschicklichkeit und Wahrnehmung sein? Dass es also kein extra Talent ist?

Einzelne Waffentalente finde ich gut, weil es einfach logischer ist, wenn einer nur mit "seinen" Waffen umgehen kann, anstatt dass ein Krieger, der ein Zweihandschwertmeister ist, gleichzitig verheerendes mit einem Bierhumpen anrichten könnte...

Alles andere finde ich so okay

Ishan - 23.09.2005 - 20:01

Mein Vorschlag wäre folgendes.

Wir vergeben 40 Punkte um sie auf die Attribute zu verteilen. Wobei 1 unterentwickelt entspricht, 3 entspricht durchschnitt (für einen Menschen) und 5 entspricht der leistung eines Topathleten, darüber hinaus gehen wir in den Übermenschlichenbereich. Mit 40 Punkten kann man einen Charakter mit durchgehend 3 Punkten ausstatten oder einige wirklich überragende Werte schaffen.

Folgende Attribute:

Körperlich
Stärke
Geschick
Reaktion
Konstitution

Umwelteinflüsse
Charisma
Manipulation
Magie
Erscheinungsbild

Geistig
Wahrnehmung
Intelligenz
Intuition
Geistesschärfe

Dazu dann noch folgende Fertigkeiten:

Akademisches Wissen
Ausdruck (Schriftlich / Sprachlich)
Aufmerksamkeit
Ausweichen
Axtkampf
Bluffen/Lügen
Bogenschießen
Einschüchtern
Empathie
Erste Hilfe
Etikette
Finanzen
Führungsqualitäten
Gesetzteskenntnis (Auf Region begrenzt)
Götterkunde (Bzw. Spritekunde)
Handgemenge/Waffenloser Kampf
Handwerk
Heimlichkeit
Keulenkampf
Kettenkampf
Linguistik
Medizin
Messerkampf
Nachforschungen
Naturwissenschaften
Okkultismus
Politik (Auf Region begrenzt)
Reiten
Schlösserknacken
Schusswaffen
Schwertkampf
Sportlichkeit
Stab- und Stangenkampf
Tierkunde
Überleben
Vortrag (Künstlerische Fähigkeit)

Der Spielleiter vergibt aufgrund der Hintergrundgeschichte Punkte die auf die Werte verteilt werden können. Mindestens gibt es jedoch Intelligenz x4 punkte, der Spielleiter kann dann entsprechend noch zusätzliche Punkte verteilen. Hier gelten dann die selben Einteilungen wie zuvor auch.

Wahlweise kann man dann ein Würfelsystem ein führen, bei dem man Fertigkeit + Attribut gegen einen Mindestwurf würfelt. Hier würde ich 1w6 gegen einem Mindestwurf von 4 oder 5 anbieten. Das ganze dann mit eimen System bei dem es nötig ist z.b. 2 Erfolge zu würfeln um die Aufgabe gerade so zu schaffen. Bei 4 Erfolgen wäre die Aktion mittelmäßig gelungen und so weiter.

Auch ohne Würfel gibt das ganze eine grobe Vorstellung davon was der Charakter kann und was nicht.

bahamut - 03.10.2005 - 22:24

Ich wär noch für das Talent "Improvisation", so hat man die Möglichkeit, im Kampf eine nicht ganz so gute Situation zu ändern(wenn der Wurf gelingt) oder zum beispiel einen anderen weg finden die Tür zu öffnen, wenn man die Dietriche vergessen hat.

gut finde ich auch die folgenden Talente(mit Erklärung)
--Linkhandkampf(der chara ist Linkshänder und kann
so über einen bestimmten Zeitraum den Gegner überraschen, in starken Stresssituationen seitens des gegners
kann der bestimmte Angriffe auch nicht mehr richtig ausgeführen)

--Schildkampf (der Chara ist in der Lage oder kommt einfach auf die Idee seinen Schild, sofern vorhanden,
kurzerhand als Waffe zu verwenden. Ob zum Überbraten oder zum Werfen ist freigestellt. Jedoch kann es
geschehen, dass der Schild zerbricht. Und im Falle geworfen ist der Schild auch erstmal weg)

--gutes Gedächtnis (der Chara ist in der Lage, noch nach Wochen den genauen Verlauf von Unterhaltungen oder
Anweisungen oder Daten insgesamt zu merken. Hilfreich, wenn man mal nicht weiterweiss)

--Geduld (hilfreich wenn man kurz vor Prügeleien ist oder man aus nem senilen Nachtwächter infos holen muss)

--Waffennärrigkeit (der Chara ist ein kleiner Waffennarr, bekommt einen bonus auf Waffeneffizienz und braucht
keine Waffengewöhnung, dass führt uns zu)

--Waffengewöhnung (je nachdem was der Chara vorher benutzt hat und wie oft. der Wert
beginnt bei null, wenn man eine Waffe in die Hand gedrückt bekommt darf man im Spielverlauf den Wert
steigern(es gelten die Steigerungsbedingungen für Talente). Je mehr der Wert beträgt, desto anspruchsvollere
Attacken können ausgeübt werden. Um es noch eine Spur realistischer zu machen kann man noch einführn,
dass die anderen Waffenkenntnistypen Punkte einbüssen, wenn ein Typ gesteigert wird. In dem letzten pbem,
wo wir diese regelung hatten, haben wir diese Tabelle aufgestellt:
-positiver wert: alle zwei Punkte steigt der Critical-Hit Schadensprozentsatz um 5 punkte (110+x) alle 5 Punkte
steigt der prozentsatz für einen critical um 5 punkte(15+x)
-neutraler wert: critical-wahrscheinlichkeit:15%; critical-schaden:110%
-negativer Wert: alle zwei Punkte steigt die Wahrscheinlichkeit für einen Selbstschaden (0+x) alle 4 Punkte
steigt der Schadenslevel bei einem Selbstschaden um 3% (15+x) des erwarteten Schadens, einen Critical zu
landen ist nicht möglich)

so, sagt dochmal was ihr davon haltet ;)

Kantimati - 05.10.2005 - 23:29

die Idee von Ishan mit soundsoviel Punkte auf Eigenschaften verteilen finde ich grundsätzlich gut - vorausgesetzt, dass wir wirklich Werte in den Eingenschaften haben und da z.B. Proben machen müssen. Ansonsten reicht meines Erachtens ein "Haben" oder "nicht Haben" einer gewissen Eigenschaft, oder? Wie ist denn der Einsatz nachher im Spiel gedacht?

Die Attributen-Liste klingt auch gut und macht einen ziemlich vollständigen Eindruck. Bei den Fähigkeiten-Liste finde ich ein paar Dinge zu allgemein (Akademisches Wissen z.B. - das kann soviel sein, sollte man das nicht besser in Fachbereiche aufteilen?) und andere zu detailiert (Ausdruck, Linguistik, Lügen, Vortrag, Etikette - das hat alles mit Auftreten/Rhetorik oder so zu tun) - aber das ist wie erwähnt Geschmackssache, wie man die Dinge zusammenfasst...

Die Idee von Alex könnte man übrigens aufgreifen, und irgendwelche abhängigen "Folge-Fähigkeiten" einführen. z.B. wenn man Geschicklichkeit und Wahrnehmung hat (oder einen bestimmten Wert darin), erhält man Heimlichkeit dazu - oder so? Das könnte man dann auch eventuell für weitere Fähigkeiten überlegen, die sich ergänzen, sich auseinander ergeben oder Kombinationen von zweien sind. z.B. Gedächtnis folgt aus Wahrnehmung und Konzentration, Überleben aus Tier-/Naturkunde und Orientierung o.ä. Oder wer mehr als drei Waffengattungen gelernt hat, bekommt automatisch Waffennärrigkeit...?
Oder wird das zu kompliziert?

Alex - 06.10.2005 - 11:24

Ehm, sorry, wenn ich falsch liege, aber die Idee mit Punkten finde ich persönlich nicht gut, da Galea sonst sehr stark Pen-and-Paper lastig wird, und ich denke, das list nicht biancas absicht.
Ich denke, die Fähigkeiten und Talente sollen nur eine grobe Orientierung geben, kein Zahlengewirr...
Ishan - 06.10.2005 - 13:34

Erstellt von Alex

Ehm, sorry, wenn ich falsch liege, aber die Idee mit Punkten finde ich persönlich nicht gut, da Galea sonst sehr stark Pen-and-Paper lastig wird, und ich denke, das list nicht biancas absicht.

Also ich kann dazu nur sagen, das mir eine Balance zwischen den Charakteren lieber ist als das jeder selbst entscheiden kann zum Superman zu werden. Das nimmt andern Spielern den Spielspass. Es gibt genug "Onlinespiele" die eine Pen&Paper Charerschaffung haben, damit es fair unter den Spielern bleibt.

Sollte ich da falsch liegen, muss ich leider sagen, das dieses Spiel für mich den reiz verloren hat. Ich mag FreieRollenspiel Systeme nicht, einfach weil es dort zuviele Superhelden gibt die auf einmal alles können.

Gerreth LaDrome - 06.10.2005 - 18:07

Du kannst gerne für dich selbst Punkte verteilen und den Charakter optimal ausbalancieren, nur werden wir wohl nicht danach fragen und auch nicht damit würfeln, genausowenig wie wir jemanden zwingen, das gleiche zu tun.
Im alten Projekt sind wir mit dem System gut gefahren. Gottcharaktere sind nicht erwünscht und treten auch für gewöhnlich nicht auf. Für jede besondere Stärke soll in deinem Charakterbogen eine ausgleichende Schwäche verzeichnet sein, das ist Regel. Wir achten darauf, dass jeder sich an seine überlegten Stärken und Schwächen hält und dass keiner unrealistisch handelt. Ich persönlich habe an einigen Spielen teilgenommen und zwar schon solche Punkte-Figuren erstellt, aber noch nicht bei einem "richtigen" (mehrere Sitzungen dauernden) Spiel mit intensivem Würfelblah mitgemacht. Trotzdem sind mir noch keine übertrieben mächtigen Charaktere unter die Augen gekommen.
Nach meiner Erfahrung bleiben die Spieler auch ohne Rechnen fair - und wenn einer mal übers Ziel hinausschießt, kann man immer noch darüber reden. Bei uns gab es jedenfalls noch nie einen Superhelden, der auf einmal alles konnte und den wird es auch nie geben.
Sprite - 06.10.2005 - 20:06

Ishan, ich hab dir aber bei unserem ersten Gespräch gesagt, dass wir kein Punktesystem haben und wollen. Ich möchte dich jedoch jetzt nicht maßregeln oder so, sondern dich stattdessen bitten, etwaig vorhandene Vorurteile abzulegen (man kann einfach nicht alle "freie" RPG-Systeme über einen Kamm scheren), ganz objektiv an die Sache heranzugehen und - wer weiß? - dich vielleicht von einer ganz neuen Erfahrung überraschen zu lassen.

Meinst du nicht?

@alle:
Ich hab tatsächlich nur Fähigkeiten gemeint, nichts sonst ;)
Damit sollt ihr Spieler es später beim Charabasteln leichter haben. Wie leicht vergisst man etwas und wann hat man schon Lust, stundenlang nach Talenten zu googeln, wenn es "ernst" wird?

Pai - 10.10.2005 - 19:53

Servus,

ich bin ebenfalls gegen das Punktesystem. Ich denke schon das die leute vernünftig genug sind, aus ihren Charakteren nicht Supermänner zu machen, die den ganzen Spielspass verderben.
Wenn jemand mal interesse hat, poste ich gerne meine alten Char-bögen mal hier rein, damit man mal sieht, wie ich meine Chars sehe. (ganz ohne Punkte)

MfG

Pai

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