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Wurstolon - 03.06.2004 - 22:39

Die tolle Fluchtkapsel wird leider von den bitterbösen Skaarj aufgegriffen und den Held wird in ein sich im Bau befindliches Arbeitslager auf einem grossen Asteroiden gesteckt. Irgendwie schafft er es von dem Teil auf den Planeten zu fliehen, wo natürlich ganz viele tolle Dinge passieren und Blut und Gedärm spritzt bis der Arzt kommt. Am Ende muss er halt von dem Planeten nach Hause kommen. Schaun mer mal.

Also, für Story-Ideen was so genau alles passieren soll postet eure Vorschläge, entweder hierhin oder in nen eigenen Thread.

Summerbee - 04.06.2004 - 15:55

Da muss ich aber ergänzen, dass der Arzt eben gerade nicht kommt.
Ich hab schon mit ner Intro-Sequenz angfangen und mit nem ersten Level
(siehe sektion level-Desing) Man ist also in der Kapsel und läuft was rum, bis es plötzlich tumpelt und man auf dem Radar nen schiff erkennt, das auf einen feuert.
Dann kommt ein Video mit dem Flug zum Asteroiden...das kann man nicht als spielbares Level verkaufen und dann geht's erst eigentlich los.
Der Held kommt (mal wieder) in Gefangenschasft und muss sich erst ma befreien. Wir dachten da an sowas wie nen elektrischen Stuhl oder so mit dem man dann erst mal den ersten Gegner flachsen muss um an ne Kanone zu kommen...

Für Vorschläge ist hier alles offen.

Wurstolon - 04.06.2004 - 16:06

Für den E-Stuhl brauchen wir auch in Video, in dem das Skaarj-Vieh gebruzzelt wird... HarHarHAr!!!! :D ~0

Bruzzels...

Summerbee - 04.06.2004 - 16:10

Ok, dann den also auch mit rein. Eventuell mach ich die Zelle auch mit rein.
Aber das dumme ist, dass ich da das Player-Model reinfügen muss und das wird nicht so ohne weiteres klappen. Aber mal sehen.
Wurstolon - 04.06.2004 - 16:13

Is halt mal ne Herausforderung... direkt zu Anfang...
DocJekyll - 13.06.2004 - 23:41

Lol, aber dann müsstest du doch aus dem Profil das Aussehen des Charakters als Figur verwendet, geht das überhaupt?
Wurstolon - 14.06.2004 - 13:11

Entweder gibt's dafür schon ne Funktion, oder wir müssen selber eine basteln. Ich werd mich mal auf die Suche machen.
Summerbee - 14.06.2004 - 17:50

Es gibt ja auch die "Ladder"-Sequenzen von UT. Da passt sich das Model ja auch an. Ich glaube ich hab da auch gerade ne Idee gekricht, wie ich's mach. Muss aber nich zwangsweise klappen. Ich meld mich dann wieder...
DocJekyll - 14.06.2004 - 20:37

Was für ladder-sequenzen?
Summerbee - 14.06.2004 - 22:28

@Jekyll: Das gehört nich hier rein, deshalb: ->Unreal Touranment; "Ladder-Sequenzen"

Eigentlich müssten wir die Zusammenfassung mal weitermachen mit den Beiträgen und Ideen aus den andere Threads. Pascha, kannt du mal...?

Wurstolon - 14.06.2004 - 22:31

ichs etz mich gleich mal dran, da eröffne ich 2 neue threads

1. levelpläne + dazugehörige story und ne neue zusammenfassung, die werde ich ab jetzt öfter aktualisieren

Summerbee - 14.06.2004 - 22:39

Ok, danke. Am besten wir posten da keine oder nur ganz wenige Antworten rein, damit man den Überblick besser behält...
DocJekyll - 15.06.2004 - 11:03

ok, dass heißt, die story ist nun untem diesem teilforum unter storyline zu lesen!!!
Wurstolon - 15.06.2004 - 12:17

ganz genau!!!
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