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Gerreth LaDrome - 13.10.2006 - 13:11

Das war sie, die erste Kampagne in Galea. Und wir haben sie sogar ziemlich erfolgreich beendet. Ein Hoch auf uns!

Natürlich gab es ein paar nicht so gute Sachen. Einmal musste das Spiel sogar fast abgebrochen werden. Aber das haben wir ganz knapp noch einmal rumgerissen.
Für das nächste Spiel (und als Anregung an alle Neuen ;)) würde ich mir wünschen, dass außerhalb des Spiels mehr kommuniziert wird. Wenn man mal wegfährt oder schon seit einer Stunde vergeblich versucht, irgend was zu formulieren, dann kann man das per E-Mail oder im Forum mitteilen. Statt dass die anderen sich fragen, was los ist, oder sogar sauer werden, wird man dann mit Reisewünschen oder Ideen, zumindest aber mit Verständnis überhäuft. Ich glaube, dass viele Spielpausen daraus entstanden sind, dass keiner so recht wusste, wer jetzt "dran" war. Eine kurze Nachfrage oder Besprechung hat das Problem meistens gelöst.
Ein anderer Grund war die Spielerknappheit. Zum Teil haben mehrere Spieler zwei oder mehr Charaktere spielen müssen. Außerdem war die Spielerfluktuation recht hoch, kaum war man eine Pappnase gewöhnt, stieg sie wieder aus und eine andere fing an. Deshalb an alle: Bevor ihr in die nächste Kampagne einsteigt, fragt euch ernsthaft, ob ihr ein halbes Jahr oder länger dabei bleiben könnt. Wenn ein Charakter verlassen werden muss, ist das nicht nur für die übrig gebliebenen doof, sondern auch für denjenigen, der die ganze Arbeit in diese Figur gesteckt hat.
Zuletzt fände ich etwas mehr Interaktion unter den Charakteren gut. Wir haben größtenteils einfach nebeneinander her gelebt. Zwischen Shayla und Rajasthan kam ein "bisschen" was auf, aber das wirkte auf mich irgendwie überhastet und nicht so genüsslich, wie es hätte sein können. Ihr müsst die anderen Charaktere nicht mögen, im Gegenteil. Ein Streit kann überaus unterhaltsam sein (solange er sich auf das Spiel konzentriert, ahem) - und wer weiß, selbst die größte Nervensäge kann man ganz lieb gewinnen.

Und nach dem Gemecker mal, was ich gut fand. Den Rest. =D

Die Geschichte war in sich ziemlich schlüssig und gut abgeschlossen, trotz des ganzen Chaos' zwischendurch (Ein Dankeschön an Bianca =)), die übrig gebliebenen Spieler haben den Epilog sorgsam ergänzt und im Endeffekt sind doch alle Charaktere einigermaßen sicher wieder irgendwo angekommen.

Ich möchte mich bei allen bedanken, die zum Gelingen der Kampagne beigetragen haben. Nach einer Testspielpause geht es weiter... seid bereit!

Sprite - 14.10.2006 - 12:54

Oh ja, hierzu werde ich auch noch senfen. Warte aber erst ab, dass vielleicht wer anderes vor mir seine Meinung sagt ;)
Pai - 15.10.2006 - 09:39

*hierbitteböselacheeinfügen*
Servus, jep es war ziemlich holprig manchmal, aber es hat auch tierisch spass gemacht ^^
Ein kleiner Tipp noch für die Neuen, überlegt euch, ob ihr eure Chars auch wirklich durchhaltet. Hab nur zu oft überlegt, das manche im laufe der Kampagnie dachten: 'Mist, warum is mein char nur so passiv' - 'Wah der liegt mir ja überhaupt nit' Is mir übrigens auch so gegangen ;) Aber das war bei galea zum glück nur dieser Char in ver VR-Saphira umgebung. Den konnt ich danach nochmal ändern. ^^
Yomenko hat mir dann schon besser gefallen ^^
Bissle blöd waren halt schon die Zeiten wo leutz dann von heut auf morgen absprangen und wir plötzlich Char-Überschuss hatten und die dann mitschleifen mußten, bis es ne gelegenheit gab die 'loszuwerden' (häufiger bei Gluum passiert)
Aber alles in allem war dieses Galeaabenteuer super, oder wie Yomenko sagen würde: "Da fühlt man sich doch gleich wieder 20 Jahre jünger....autsch mein Kreuz" XD
Sprite - 15.10.2006 - 09:45

Originally posted by Pai
"Da fühlt man sich doch gleich wieder 20 Jahre jünger....autsch mein Kreuz" XD

*gröl*
Ich schmeiß mich weg :D

EDIT: Sorry, wollte nicht spammen, aber das war zu komisch *ggg*

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