GvG:
Gildenkampf (guild vs Guild)
PvP:
Gemeint sind meist PvP Kämpfe im "Aufsteig der Helden" oder in der Teamarena (Player vs Player)
Ward:
Bezeichnet die Skills "Abwehr gegen Elemente", "Abwehr gegen Feinde", "Abwehr gegen Nahkampf" und "Abwehr gegen Schaden"
Rezz:
Bezeichnet sowohl das "Wiederbelebungssiegel", als auch die Aufforderung oder Ansage, dass jemand einen anderen Spieler Wiederbeleben soll, oder dies tut
Relic Run:
Relic Runs sind Karten in den Tombs, bei denen es darauf ankommt, mehr Reliquien als der Gegner aufzuklauben und diese zum eigenen Geisterhelden zu bringen.
Coverhex:
Eine Verhexung die über eine andere wichtige Verhexung (zB. Migräne - Trugbild, Unwohlsein - Leiden) gelegt wird um diese davor zu schützen, dass sie heruntergenommen wird.
Callen:
Ein Ziel wird von einem Spieler ausgewählt. Dieses Ziel wird dem Team als derzeitiges Target angezeigt (Der Caller drückt z. B. STRG + Leertaste). Zu erkennen ist dies durch ein akustisches Signal, sowie einer kurzzeitigen Markierung auf der Karte (Ping) und einer etwas langlebigeren neben dem Lebensbalken des Callers im Gruppenmenü.
Counten (= Zählen):
Eine Vorgehensweise zur Koordination eines Spikes. Beim Spike ist es wichtig, dass der Schaden möglichst gleichzeitig das Ziel trifft. D. h., dass alle, die spiken wollen, ihre Fertigkeit möglichst gleichzeitig ausführen. Koordiniert wird das Ganze über das Counten. Ein Gruppenmitglied wird als Counter bestimmt. Dieses Gruppenmitglied kann nun z. B. vor jedem Spike von 3 - 1 herunterzählen oder ansagen, dass bei einem bestimmten Timer-Stand (die Uhr, die angibt, wie lange der Kampf bereits dauert) gespiked wird. Bei ersterer Vorgehensweise ist aber in jedem Fall die Verzögerung bei Verwendung einer VoIP- (= Voice over IP ) Software zu beachten.
Blocken:
Es wird versucht einen gegnerischen Spieler daran zu hindern einen bestimmten Punkt zu passieren. So kann z. B. auch versucht werden, einen gegnerischen Geisterhelden in der HoH daran zu hindern den Altar zu erreichen oder Reliquien auf anderen Tombs zu schützen.
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Charakterklassen:
Protter:
Ist ein Schutzmönch, d. h. ein Mönch, der Schutzgebete verwendet. Protter werden in Passivprotter (= Bonder) und Aktivprotter unterteilt. Passiveprotter benutzen die dauerhafte Verzauberung "Lebensbindung" (= Life Bond) und versuchen so den ankommenden Schaden zu reduzieren. Aktivprotter benutzen Zauber wie Aegis und Schutzgeist. Sie haben ein stabileres Energiemanagement als Passivprotter, da sie keine Energiedegeneration haben!
Boon Protter:
Sind meist Mö/N und haben die Aufgabe die Heiler der Gruppe durch "Göttlichen Segen" zu unterstützen.
sb Monk = spellbraker Monk:
Ein Heilmonk, der den Elite-skill "Zauberbrecher" verwendet.
WDH Healer:
Ein Heiler der "Wort der Heilung" verwendet.
Trapper:
Waldläufer, die Fallen legen
Interrupter:
Unterbrecher... In der Regel sind dies Mesmer oder Waldläufer
E-Drainer:
Mesmer die Gegner durch das absaugen der Energie Kampf- oder Heilunfähig machen
Fastcast und/oder Echo Nuker:
Mesmer/Elementarmagier -> der mit Hilfe des Attributs Schnellzaubern die langwierigen Flächenzauber schneller am Gegner anbringt - Das "Echo" (arkanes Echo) dient der Verdopplung der stärksten Fertigkeit.
Kd/As Krieger = Knockdown/Aftershock (Nachbeben):
Ein Hammerkrieger der viele Umschmeiß-skills verwendet und, sobald der Gegner am Boden liegt, Nachbeben einsetzt.
Order Nekro:
Eine Nekro der das Schadensoutput der Gruppe durch die beiden Sprüche "Orden Orden des Vampirs" und "Orden der Schmerzen" erhöht.
Uns fällt bestimmt noch mehr ein....
...muß ich mir das jetzt alles merken? :?
...werde ich dann abgefragt? :?
:) aber danke Rena...ist schon recht nützlich, da kann ich vorgeben einiges zu wissen. ;)
lg berry
hier gibt es auch eine sehr gute und vollständige Liste:
http://gw.gamona.de/forum/showthread.php?s=&threadid=43484
Gruss
Felix [