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Plänk der Pirat - 06.06.2005 - 11:21

Mit welchem programm zeichnet ihr eure 3d sachen?

Ich hab mir jetzt diverse demos ausprobiert und bin noch nicht zufrieden.

Cinema 4d - ziemlich umständliche bedienung, operationen werden ganz eigenartig durchgeführt
Rhino 3d - gut zu bedienen aber die renderoptionen sind so gut wie nicht vorhanden, ausserdem sind alle körper hohl.

Maya???
3dmax???

gibts noch was anderes?

Geistersurfer - 06.06.2005 - 17:18

Wie Maya von der Bedienung her ist weiß ich nicht aber die Ergebnisse sind immer sehr körnig. Der Renderer hat da so seine eigenarten.

3D-Studio fand ich auch etwas umständlich in der Bedienung, ich habe mir mal Gmax angesehen. Das ist das gleiche wie 3D Studio MAX nur ohne Renderer und daher kostenlos. Man kann sich da gut die Bedienung ansehen und gucken ob sie einem zu sagt. Du kannst die Modelle auch exportieren und gucken ob du einen freeware Renderer findest der die Formate unterstützt.

Von der Bedienung her finde ich nach kurzer Einübung Blender3D sehr angenehm. Der Renderer kann zwar nicht ganz mit den Vollpreisprodukten mithalten, ist aber um Längen besser als der von Rhino und man hat die schönen Animationsfunktionen. (Ich benutze den am liebsten, vor allem weil er kostenlos ist. Für die anderen hätte ich gar kein Geld.)

Es gibt halt noch Povray, aber das ist Skript gesteuert und eigentlich nur Freaks zu zu muten. Ganz nette Ergebnisse kann man mit Moray (Editor für Povray) erzielen aber das Modeling ist zwar einfach, aber man kann nur mir bestimmten Objekten basteln ohne Nurbs und mit unschönen Meshes.

Es gibt zwar noch einiges, ist aber alles nicht so doll, vor allem weil es oft so gut wie keine Updates mit neuen Technologien (z.B. Displacement Maps o.ä.) gibt.

Es mag zwar sein das es noch ein oder zwei neuere Produkte gibt die ich nicht kenn.

Für verschiedene Aufgaben gibt es noch Zusatztools wie z.B. Terragen und und und.

Geistersurfer - 06.06.2005 - 17:18

Ups, war doppelt ?! Und nu isser weg.
Plänk der Pirat - 07.06.2005 - 09:22

Danke. Werde mich mal, sofern ich zeit finde, ein anfängertutorial durch ackern.
Passi - 07.06.2005 - 21:56

Also dem ist eigentlich nichts mehr hinzuzufügen.

Mit Cinema 4D habe ich noch garkeine Erfahrungen.

Was GMax angeht, kann ich echt nur empfehlen zum probieren ob 3D Studio interessant ist.

Bei uns in der Schule wird 3D Studio verwendet. Schon zum präsentieren von Produkten ist es super gut.

Meistens wird dort aber auch CATIA V5 verwendet was in jedem Bereich mehr oder weniger Spitzenklasse ist :D

Der Renderer ist so ziemlich das Schnellste was ich kenne.

Blender macht mir momentan auch viel Spass. Weil es Privat der Einzige vernünftige Renderer ist den ich verwenden kann.

Obwohl die Texturierung wegen den Horrormässigen Design der Menüführung sehr kompliziert ist. (Meine Meinung hahahaha)

:D

Rhino ist übrigens zum modellieren nach wie vor aus meiner Sicht das Beste was es gibt.

Nichts ist einfacher und schneller zu bedienen. Und zum exportieren der Objekte in andere Programme ist es auch cool !

Und was die hohlen Körper angeht, das ist normal.

Plänk der Pirat - 01.08.2005 - 13:30

hab jetzt angefangen mit gmx zu modellieren. allerdings, hab ich noch ziemlich mühe.
Plänk der Pirat - 01.08.2005 - 14:16

weiss hier jemand über max bescheid. hab ein problem

http://mypage.bluewin.ch/dekonstruktiv/sachen/3d.jpg

Das blaue soll wasser sein fürs erste. das sollte aber logischerweise nur bis zum boden gehen. der boden besteht aus einem patch und das wasser ist eine box. wie kann man die box bis auf den grund stutzen?

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Passi - 02.08.2005 - 07:18

Gibt es da nicht sowas wie schneiden mit Fläche ???

Bei CATIA beispielsweise kann man den Klotz per boolscher Operation mit der Fläche beschneiden.

Hast du da schon mal nachgesehen ????

PS: Das Modell sieht richtig cool aus !!! Neues Projekt ?!??!?

Plänk der Pirat - 09.08.2005 - 16:15

Hab auch an die Boolsche Operation gedacht. Aber irgendwie will das nicht so wie ich es will.

Jep neues Projekt. Ist ein Ferienhaus für eine Kumpelin von mir. Die überlegen sich was zu bauen, jetzt will ich ihnen ein bisschen das wasser im munde zusammenlaufen lassen:D

Das Modellieren, was meine Architekturmässige anwendung betrifft, hab ich soooo lalala im griff. Nun ja, es entsteht jedenfalls ungefähr das was ich mir vorgestellt habe.

Aber

Das Mapping ist ja voll der Horror. Ich verstehs einfach nicht.
Und dann das rendering ??? wieso sieht das nicht realistisch aus.

Es gibt ja do so irgendwie verschiedene renderer?? :? aber welchen nehmen??

Ich will eine schlichte glatt verputzte Fassade. Was einfacheres gibt fast nicht. Aber wie??
In den Ferien hatte ich jetzt ein bisschen zeit das so lala zu lernen.

Jetzt bekommen wir, wie ich heute erfahren habe, im Büro ein riesenmega Update von Autocad 02 auf 06 und dazu ne komplett neue Architektur Applikation. Das wird heiter, da kann ich vorerst wohl meine 3d sachen auf eis legen.

Dabei hab ich ein paar coole ideen. Ein Selber entworfenes Computergehäuse. Wie genial das ist muss ich natürlich nicht erwähnen. *g* :D

Na jedenfalls, ich bin Software lernmässig, bald voll ausgelastet.

Passi - 10.08.2005 - 14:48

Ich musste mich in den letzten Tagen trotz Krankheit ziemlich in Pro Engineer reinknien. Und das nur theoretisch. Habe ein paar Bücher und versuche das Vergessene Wissen (eigentlich kann ich das Programm ganz gut bedienen, langsam zwar, aber gut) aufzuarbeiten, damit ich für die Dipl Arbeit halbwegs gewappnet bin.

Das mit den Texturen ist ganz leicht eigentlich.

Die wand soll verputzt sein, das heisst du kannst mit Hilfe einer Bumpmap ziemlich viel Erreichen.

Setze unbedingt auch den Blur der Textur herunter, ansonsten wirkt sie zu weich.

Probier daran mal herum, dann sollte es schon werden.

Ach so, achte auch auf die Aufteilung der Textur. Wenn du eine kleine Textur über ein großes Objekt ziehst sieht es nachher natürlich total für die Tonne aus.

Da musst du dann unter 3DS mit dem Tile-Faktor arbeiten. Also je höher du den einstellst, desto öfter wird eine Textur über einen Körper gelegt. So wie die Kacheln auf dem Desktop.

Dadurch erreichst du einen feineren Eindruck einer ansonsten groben Textur.

Vieeel Spass und die Hütte sieht cooool aus :D

Plänk der Pirat - 10.08.2005 - 22:44

Hmm. Ok Ich hab das mal jetzt mit der hilfe probiert, hab das allerdings nur rudimentär verstanden.

Man wählt das Bump teil aus, zeiht ein bitmap drüber und ein bump bitmap darunter.

Allerdings konnte ich das dann nicht auf ein objekt zu weisen. der button blieb einfach grau.???

Versteh ich nicht.

Passi - 12.08.2005 - 08:31

???

Du scheinst das schon korrekt verstanden zu haben, aber wieso ist der Button grau ???

Man zieht doch per Drag and Drop die Textur auf ein Objekt, was ist denn da grau ???

Ich meine die Kugel die im Vorschaufenster ist, ist grau ?!??!?

RÄTSEL RÄTSEL ?!?? :?

Plänk der Pirat - 12.08.2005 - 09:35

Nein. Das knöpfchen: "tue die krasse material auf wahnsinnig coole modell draufkleben tun"

und wenn ich das material aufs modell ziehe, kommt dieses schwarze parkierverbotszeichen???

Passi - 12.08.2005 - 12:41

Ach so ach so !

Mmmmh. Das ist komisch !

Kann ich mir momentan auch nicht erklären. Normalerweise ist das bei dem Programm relativ easy.

Das Parkverbotszeichen kommt ja eigentlich nur dann wenn man etwas mit einem ungültigen Objekt verknüpfen möchte.

Was ist denn das für eine Textur ??? Ist die vielleicht zu groß, kein jpg. ??? Oder so ?

Plänk der Pirat - 12.08.2005 - 12:46

???

Ein Bitmap mit nem bump darunter.

Werd heute nochmal ein bisschen dran rum feilen.

Passi - 12.08.2005 - 12:56

Seltsam seltsam !

Klingt sehr seltsam ehrlich !

Also es hört sich wirklich korrekt an.

Erstmal die Textur drauflegen, dann ein Bumpmap drunter packen und auf das Objekt ziehen und fertig.

Seltsam !

Ich rätsel ziemlich woran das liegen kann.

Plänk der Pirat - 15.08.2005 - 18:20

Hmm. Jetzt hats funktioniert.

Sieht dennoch grauenhaft aus.

Die beleuchtung haut überhaupt nicht :(

wie kriegt man natürliches Sonnenlicht hin? Das sieht aus wie ein witz bei mir.

Ich bin frustriert !@#$ das sieht nicht so aus wie ich es will :(

Passi - 16.08.2005 - 13:06

Mmmh, du musst die Lichtquelle nur richtig einstellen, also Schattenwurf einstellen etc.

Dann klappt das schon.

Plänk der Pirat - 16.08.2005 - 15:13

Mann mann. Heute hab ich mal die demo von unserem neuen CAD gecheckt.

Da kann ich mir Modellieren gleich schenken. Echt cool gemacht.
Und materialien, so wie ich das verstanden habe, sind auch noch gleich dabei.

Super

Mit dem licht werd ich wohl noch ne weile übern müssen.

Was mich auch verwirt, sind die verschiedenen renderansichten.

In der Kamera ansicht ist alles so hell, das fenste kann man gar nicht mehr gebrauchen.
Das gerenderte ansichtsfenster ist einigermassen erträglich und das gerenderte bild ist schlicht schwarz. :(

Passi - 16.08.2005 - 18:20

???????

Schick mir mal das Modell !!!

Als 3DS oder so, das will ich mir mal ansehen.

Passi - 18.08.2005 - 09:22

Kannst du mir das Modell nochmal als 3DS schicken ???

Musst du als 3ds exportieren glaube ich !

Plänk der Pirat - 18.08.2005 - 10:34

oh. hoppla, hab ich vergessen.
Passi - 22.08.2005 - 11:36

Ich habe es gekriegt, werde es mir heute mal ansehen wenn ich Zeit habe !
Plänk der Pirat - 22.08.2005 - 13:16

cool danke. Ich hoffe die probleme rühren nur von meiner unfähigkeit her.
Passi - 23.08.2005 - 12:57

Habe es mir gestern mal angeguckt.

Das Haus ist ja extrem Modern von der Form :D

WOAAA !

Mal gucken was ich da machen kann :D

Plänk der Pirat - 23.08.2005 - 14:03

Achte bloss nicht auf die fensterleibungen, sonst trifft dich der schlag.

Beim neuen cad ist übrigens noch ne abgespeckte version von 3d studio viz dabei.

Da hab ich beleuchtungstechnisch ein ganz respektables ergebniss hingekriegt.

Leider kann man mit der version nicht (oder nur bedingt) mappen.

Ich denke ich muss mir irgendwie die deutsche demo von d3s max zulegen, dann gehts sicher besser, weil ich versteh die hälfte nicht.

Plänk der Pirat - 26.08.2005 - 12:42

Hey passi. Hast du nicht letztens ein paar renderings vom haus raufgeladen.

Die waren ziemlich fesch. aber wo sind die?

Passi - 15.12.2005 - 13:07

Lese ich jetzt erst, meintest du die von deinem Atom Uboot Haus ???

Hatte ich dir die nicht per Email geschickt ????

Plänk der Pirat - 15.12.2005 - 15:03

Wow. Passi der High Speed merker :D lol

Hmm, dann warens im email, hatte in erinnerung es hier gesehen zu haben. Na egal.

Passi - 15.12.2005 - 15:17

Sind doch nur ein paar Monate ~engel~

_@/° hahahaha

Third_EX - 27.12.2005 - 09:00

Ich persönlich arbeite immer mit Wings3D,wahrscheinlich auch wegen der leichten handhabung :D

aber ich werde mir mal die anderen genannten programme gerne mal anguggen :)

Passi - 27.12.2005 - 12:27

Wings3D ist echt cool ! Nur leider noch nicht so sehr verbreitet !
Third_EX - 27.12.2005 - 14:49

naja,für Binary Report macht sich das ding echt gut! Mit Wings macht man die Gegner -> mit Gimp färbt man diese -> Paint,für pixelgenaues arbeiten....

:D so mach ich das jedenfalls,jedenfalls bei dem player und bei einem gegner hab ichs so gemacht,der rest sind dummies :D

Geistersurfer - 28.12.2005 - 12:06

Wings3D sieht wirklich nett aus, aber leider unterstützt es keine Animation und deshalb (und weil ich mich bereits daran gewöhnt habe) werde ich wohl bei Blender3D bleiben.
Chillotob - 28.12.2005 - 13:11

Habs mir gestern auch mal angeschaut, aber ich bin gerade erst aufBlender umgestiegen und muss sagen: ICH LIEBE BLENDER!!! Wenn man erstmal mit der Bedienung klarkommt gibt es wirklich nichts besseres...
Third_EX - 28.12.2005 - 16:06

ich kann solange mit blender arbeiten wie ich will,ich werd damit nie klarkommen :(
Chillotob - 29.12.2005 - 16:39

Ich hab für den Einstieg ein recht gutes Tutorial gehabt. http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro. Danach kommt man mit dem grundlegenden eigentlich bestens klar und kann seine Kentnisse nach Belieben erweitern.
Third_EX - 30.12.2005 - 00:59

cool,danke dir. :) ich werds demnächst mal durcharbeiten :)
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